Bi Van 44 Çalakiyên Dest-Li ser Pirkirinê Hîn Bikin
Tabloya naverokê
Zêdebûn jêhatîbûnek bingehîn e ku pêdivî ye ku xwendekar berî ku karibin derbasî matematîkê ya pêşkeftî bibin fêr bibin. Ezberkirina tabloyên pirjimariyê vebijarkek e, lê ji bo zarokan girîng e ku tam fêm bikin ka tê çi wateyê pirjimar. Ev navnîşa awayên kêf û balkêş ên hînkirina pirjimariyê gelek vebijark hene. Bê guman hûn ê rêyek bibînin ku hûn bi her yek ji xwendekarên xwe re bipeyivin!
1. Bi Minecraft re jêhatîbûnên pirjimariyê ava bikin
Zarokên we dê ji bo vê guhertoya kêfê ya pirjimariya Minecraft bizivirin. Lîstik û talîmatan belaş dakêşin!
2. Destê Spiralê bidin hev
Lîstikvan bi vê lîstika kêfê ya qertê ya pirjimariyê bi dorê diranan davêjin û li dora tabloya lîstikê digerin.
3. Pratîka pirjimariyê şîrîn bikin
Pirsgirêkên pirjimariyê li binê xêzên kaxizên piçûk ên kaxezê binivîsin. Di hundurê de, hilberê binivîse. Du lîstikvan bi dorê xêzek hildibijêrin, bersivê dibînin û ji bo kontrolê lê dixin.
REKLAM4. Li matematîka fidget spinnerê bigerin
Armanca lîstikê hêsan e: Spinnerê bizivirînin û heta ku dibe gelek pirsgirêkan temam bikin.
Binêre_jî: "Hîndora herî kêm sînordar" çi ye?5. Noodên hewzê yên pirjimariyê çêkin
Hinek noodên hewzê hildin û dersa meya hêsan bikar bînin da ku wan veguherînin manîpulatîfên pirjimariyê yên dawî! Ev rêyeke wisa yekta ye ku zarok rastiyên xwe pêk bînin.
6. Li Array aqilê hev bikinhejmara 20-eger ew karibin!
Çavkanî: Math Geek Mama/Twister
Li çalakiyên zêdetir ji bo hînkirina pirkirinê digerin? Ji bo Hînkirina Rêbaza Pirkirina Modela Herêmê, van Serişte û Çalakiyên Ji hêla Mamoste-Testî ve hatine ceribandin biceribîne.
Zêdetir, gava ku hûn xwe ji bo bultenên me yên belaş qeyd bikin, hemî şîret û ramanên hînkirinê yên herî dawî bistînin!
Capture
Hûn dikarin ji bo vê lîstikê dice-dice an jî tenê cotek birêkûpêk bikar bînin. Lîstik diranan davêjin û jimareyan bikar tînin da ku cîhê li ser torê asteng bikin, di hevoka matematîkê de jî dinivîsin. Di dawiya lîstikê de, lîstikvanê ku herî zêde cihê xwe rengandiye bi ser dikeve.
7. Ji bo çêkirina rêzikan çalan bixin
Array bi awayekî ku zarok bi hêsanî têbigihin pirbûnê destnîşan dikin. Ev çalakî ji bo şagirtên çalak ên ku dê ji qulikan hez bikin ji ber ku ew rêzikên pirjimariyê ji bo rastiyên bingehîn diafirînin pir xweş e.
Binêre_jî: Zêdetirî 55 Malperên Lêkolînên Civakî yên çêtirîn ên Ji bo Fêrbûna Zarok û Mamosteyan8. Kulîlkek kotî ya pirjimariyê bipêçe
Em hez dikin ku rêyên nû û jîr ji bo pratîkkirina rastiyên matematîkê bibînin! Van çapkirinê yên belaş li ser lînkê bistînin, dûv re bihêlin zarok wan rengîn bikin û bipêçin. Niha pratîka xwe-kontrolkirinê di destê wan de ye.
9. Serdana Firokxaneya Pirrjimariyê bikin
Ev çiqas kêfxweş e? Ji bo firotanê bi tiştên piçûk re "dikanek" saz bikin. Zarok ji her beşê çend tiştan hildibijêrin da ku "bikirin" û hevokên pirjimariyê wekî wergirtina xwe dinivîsin!
10. Ji hevjînek xwe bipirsin, "Ma te… heye?" game derewan li dora? Li şûna wê veguherînin lîstikek pirjimariyê! 11. Blokên bingeh-10 derxînin
Blokên Base-10 yek ji manîpulatîfên me yên bijare ne, û ew amûrek ecêb in ku ji we re dibe alîkar ku hûn pirjimariyê hîn bikin. Bi wan re rêzan ava bikin da ku bihêlin zarok pirsgirêkan û wan bibîninbersiv dide.
12. Di rûpelên Emoji Mystery de rengîn
Li vir veguhertinek li ser reng-bi-hejmar heye. Pêşîn, zarok neçar in ku li her çargoşe bersivê bidin pirsgirêkên pirjimariyê. Dûv re ew dibin reng! Li ser lînkê komek belaş ji van rûpelan bistînin.
13. Bi dice-in-dice re zêde bikin
Tiştek di derbarê dice-in-dice de hînbûnê bêtir xweş dike! Ger setek we tune be, hûn dikarin ji bo vê çalakiyê cotek dice birêkûpêk bikar bînin. Tiştan bi dirên piralî û bi hejmarên bilindtir jî tevlihev bikin.
14. Ji bo lîstina Kaboom daran hilbijêrin!
Pir hêsan û pir xweş! Di dawiya cûrbecûr çîpên hunera darê de rastiyên pirjimariyê binivîsin. Li ser çendan, binivîsin "Kaboom!" di ber. Ji bo lîstin, zarok daran ji kûpekê derdixin û bersiva pirsgirêkê didin. Ger ew rast bigihîjin, ew dikarin daran bikişînin. Lê eger ew Kaboom bistînin! çîtik, divê ew hemû berhevoka xwe paşve vegerînin!
15. Kartên bîranînê yên Pirjimariyê li hev bikin
Bi lîstikek bîranînê rastiyan pratîk bikin. Bi nivîsandina rastiyan û bersivan qertên xwe çêbikin, dûv re wan hemî rû bi rû bidin. Qertek bizivirînin û hewl bidin ku bersiv an pirsgirêka wê ya hevber bibînin. Heya ku hûn bikarin maçan çêkin dora we berdewam dike.
16. Pêşî wê bibînin
Li ser tabloya spî rêzek hilberan binivîsin, û çend hejmarên rasthatî jî tevlihev bikin. Du xwendekaran bişînin ser panelê û pirsgirêkek pirjimariyê derxînin. Yê yekem ku bersiva rast bibîne û nîşan bidexalekê bi dest dixe.
17. Kulîlkên pirbûnê yên Waldorf xêz bikin
Ev rêyek afirîner e ji bo hînkirina rastiyên pirjimariyê. Di navendê de kulîlkek bi 12 petal û xeleka xêz bikin. Di çemberê de, pirjimarê binivîse; li ser pelan, jimareyên 1 heta 12. Niha, pelikên mezintir li derve xêz bikin, û hilberîna her rastiyê tije bikin. Hin reng lê zêde bikin da ku xemlên polê xweş çêbikin!
18. Di şerê pirjimariyê de bilîzin
Tiştê ku hûn ji bo vê hewce ne, deftek qertan e, ji bo her lîstikvanek jî kaxezek û pênûsek. Deqê di navbera lîstikvanan de parve bikin. Her lîstikvan du qertan vedigerîne, paşê hevoka pirjimariyê û bersivê dinivîse. Lîstikvanê bi hilbera bilindtir hemî qertan digire. Heya ku dek biqede bilîzin. Lîstikvanê ku herî zêde qertên wî hene serdikeve!
19. Di bingoya pirjimariyê de pêşbaziyê bikin
Van qertên bingoyê yên bêpere yên çapkirî yên li ser lînkê bigirin û ji her xwendekarekî re bi çend çîp an fasûlî re yek ji wan re peyda bikin da ku wekî jimarvan bikar bînin. Rastiyên pirjimariyê bang bikin û ji xwendekaran bixwazin ku bersivên wan hebin veşêrin. Dema ku ew pênc li pey hev bibin, ew bingo ye!
20. Li ser kevir-kaxiz-maqeşê bizivirin
Îhtîmala ku xwendekarên we jixwe dizanin çawa bi kevir-kaxiz-maqeşê bilîzin. Ev dişibihe, lê di şûna wê de, her lîstikvan hejmareke bêserûber tiliyan digire. Yê yekem ku bi rast wan li hev zêde dike û bersivê vedixwîne xalek qezenc dike. Ji bo 5, 10, an jî lîstinhejmara ku hûn hilbijêrin.
21. Çend cartona hêkan zêde bikin
Kapanên kartonek hêkê ji 1 heta 12 bihejmêrin. Du mermer an fasûlî bavêjin, paşê kartonê bigirin û bihejînin. Wê vekin û ji xwendekaran bikin ku li gorî cihê ku mermer lê ketine hevoka jimareya pirjimariyê binivîsin. Ev amûrek hêsan e ku dêûbav dikarin ji bo zarokên li malê jî çêbikin.
22. Kartên flash ên înteraktîf biceribînin
Ev ne kartên weyên flash ên asayî ne! Van çapkirinê yên belaş rêgezek xweş e ji bo hînkirina pirjimariyê ji ber ku aliyê bersivê rêzek xalî vedihewîne da ku ji zarokan re bibe alîkar ku çareseriyê dîtbar bikin. Hûn dikarin alayên nivînên asê bikar bînin da ku bersivan veşêrin dema ku zarok ji bo alîkariyê jî rêzan bikar tînin.
23. Rastiyên pirjimariyê bi çerxa plakaya kaxezê hîn bikin
Tiştê ku hewce dike lewheyên kaxez, benîşt û nîşankerek e ku ji xwendekarên we re bibe alîkar ku tabloyên xwe yên pirbûnê hîn bibin. Bihêlin zarok bi xemilandina lewheyên xwe kêfê bikin, û ev yek wekî hunerek matematîkê ducarî dibe!
24. Bi sêgoşeyên malbata rastiyan re pratîk bikin
Bi kartên flash ên sêgoşeyê rastiyên pirbûn û dabeşkirinê bi hev re girêdin. Fêr bibin ka meriv wan çawa bikar tîne û li ser lînkê komek çapkirî bikirin. Hûn dikarin zarokan jî ji xwe re çêbikin.
25. Rêzên LEGO çêbikin
Bûçikên LEGO yek ji awayên meyên bijare yên hînkirina matematîkê ne! Hûn dikarin gelek kerpîçan bikar bînin da ku rêzan çêkin an jî tenê li kulmên li jorê yek kerpîçê wekî rêzek di nav de binihêrin.xwe.
26. Hîkaka tilikê biceribînin
Ev hunera xweş di heman demê de zarokan hînî fêlbazek pirjimariyê ya jîr dike ku dikare ji wan re bibe alîkar heke ew bi pirkirina "car neh" de asê bin. Li ser lînkê fêrî hîleka hêsan bibin.
27. Ji bo hînkirina pirjimariyê Hêzê bikar bînin
Carinan hînbûna rastiyên pirjimariyê tenê pratîkê digire. Dibe ku pelên xebatê ne pir balkêş bin, lê lê zêdekirina mijarek ku zarok jê re eleqedar dibin dibe ku xwendekarên we motîv bike. Ev dakêşana belaş ji Royal Baloo pelên dersên malê û kaxezên pratîkê yên bi grafîkan, puzzên mazî û hêj bêtir vedihewîne, hemî bi mijara Star Wars.
28. Vîdyoyek pirjimariyê temaşe bikin
Ji Schoolhouse Rock bigire heya Animaniacs û pê ve, gelek vîdyoyên kêfxweş hene ku ji we re dibin alîkar ku hûn pirjimariyê hîn bikin. Lîsteya meya mezin li vir bibînin.
29. Çêkerên pirjimariyê bilîzin
Qetrokek dikana erzaqê bi çend çîtik û nîşankerekê veguherînin lîstikek pirjimariyê. Lîstik dişibe daçekên kevneşopî, lê divê hûn pirsgirêkê çareser bikin berî ku hûn çerxa xwe li cîhek nû bihêlin.
30. Topeke futbolê ya pirjimar biavêje
Hejmarên rasthatî di deqên spî yên li ser topek futbolê de binivîsin. Topê bavêjin xwendekarek û bihêlin ku ew li hejmarên herî nêzê tiliyên xwe binêrin. Herdu jimareyan li hev zêde bike û bersivê bi dengekî bilind bêje.
31. Kulîlkên şûşê bixin
Li vir alternatîfek xweş heyekartên flash. Hûn dikarin kapayên şûşeyên metalî an qapaxên şûşeyên plastîk, ligel çîpên dor ên ku li ser kapayan digirin bikar bînin. Dema ku hûn pirjimariyê hîn dikin, ji bo keskbûnê rêyek pir xweş e!
32. Ji bo fêrbûna pirjimariyê tevbigerin
Zarokên werziş-hez dê ji vê yekê hez bikin! Berhemên çapkirinê yên belaş li ser lînkê bistînin, û wan bi 10-alî re bikar bînin da ku hin rastiyên pirjimariyê bistînin.
33. Domînoyan rêz bikin
Domînoyên yekane yên ku li alîkî zivirî dibin hevokên jimareya pirjimariyê! Destekê bigrin û ji zarokan bixwazin hevokan û bersivên wan binivîsin.
34. Roll to win
Ev hinekî mîna Yahtzee dixebite. Kulîlkek bizivirînin, dûv re ji 1-ê heya 6-an jimareyek hilbijêrin da ku wê bi zêde bikin. Her hejmar tenê carekê dikare were bikar anîn, ji ber vê yekê bi baldarî hilbijêrin ku pir xalan berhev bikin. Heger diranên we yên piralî hebin, hûn dikarin bi jimareyên bilindtir jî bilîzin.
35. Peykersazên hevîr dileyizin
Kîjan zarok ji şansê lîstika bi hevîrê lîstikê hez nake? Vê çalakiyê ji bo navendên matematîkê bikar bînin, û zarok dê bi rastî ji pratîkkirina rastiyên xwe yên pirjimariyê kêfxweş bibin.
36. Xalan bi Qadên Pirjimariyê ve girêdin
Ev zivirandinek matematîkî ye li ser lîstika kevin a Dots and Boxes. Zarok du diran davêjin û hejmaran li hev zêde dikin. Dûv re ew bersivê li ser panelê dibînin û du xalên li tenişta wê girêdidin. Armanc ev e ku qutiyek tije bikin, bi nîşankera rengê xwe re reng bikin. Dema ku lijneyatije ye, çargoşeyan bijmêre ka kî bi ser dikeve.
Çavkanî: Games4Gains
37. Bajarên rêzê jêkin û kom bikin
Li vir hunerek din a matematîkê ya rengîn heye: bajarên rêza pirjimariyê! Piraniya bilind-bilind pencereyên wan hatine rêz kirin da ku rêzikên bêkêmasî çêbikin. Ji zarokan re bihêlin ku asoyên bajarê xwe bi avahiyên ku rêzikên pirjimariyê yên cihêreng nîşan didin çêbikin.
38. Bircên hêza matematîkê li hev bikin
Di derbarê çêkirina qedehên qedehan de bangek gerdûnî heye, ji ber vê yekê şaş nemînin ger zarok her û her bang bikin ku vê lîstikê bilîzin. Kûçek bikişînin, rast bersiv bikin, û li hev bikin. Binêrin ka kî dikare pêşî 10 stek bigire, an kî dikare di 2 deqîqeyan de birca herî bilind ava bike, û hwd.
39. Navên şagirtên xwe biguherînin (demkî)
Hin etîketên navan bigirin û li ser her yekê hevokên pirjimariyê binivîsin. Etîketekê bidin her yek ji xwendekarên xwe. Di rojên mayî de, her kes dê bi bersiva hevkêşeya li ser nîşana xwe (mînak, xwendekarê bi nîşana navê ku dibêje 7×6 dê wekî "42" were binav kirin) hevdu binav bike.
40. Pirrjimariyê bikişîne ser torê
Tiştê ku ji we re lazim e panelek afîşê, dirên 12-alî û çend perçeyên lîstikê ye. Şagird perçeya xwe ya lîstikê bi rijandina diran û du hejmarên ku ber bi jor ve dibin zêde dikin. Ew çar şans distînin ku golek bixin.
41. Roll and Bump!
Baleyên lîstikê yên belaş çap bikin, her yek bipirrjimar di serî de. Du diran bavêjin, li hev zêde bikin, dûv re bi pirker zêde bikin. Dûv re perçeya lîstika xwe li ser wê bersivê bi cih bikin. Ger lîstikvanek din jî bi heman hilberê derkeve, ew dikarin perçeya lîstika we "bişkînin" û wê bi ya xwe biguhezînin. Lîstikvanê ku di dawiya lîstikê de herî zêde nîşanker li ser maseyê bigire serdikeve.
42. Nimûneyên pirjimariyê çêdikin
Skip-counting danasîna pirbûnê dide. Em ji vê çalakiya destan hez dikin, ku zarok bi jimartinê dihejmêrin û di nav qalibên xweşik de çêdikin.
Fêr bibin: Serpêhatiyên Lemon Lime
43. Bi Pirrjimara Jenga re xwe biceribîne
Lîstikek Jenga ya kevn li dikana erzaniyê bigire (an jî guhertoya giştî li dikana dolaran hilde). Pirsgirêkên pirjimariyê li ser her blokê binivîsin, dûv re wan li hev bixin. Player yek blokek dikişîne û hewl dide ku pirsgirêkê bibersivîne. Ger ew rast bibin, ew blokê diparêzin. Ger ew ji dest bidin, hevjîna wan şansek digire. Lê heke kes nikaribe bersivê bide, blok li jor tê hilanîn. Heya ku birca hilweşe bidome!
44. Bizivirin û fêr bibin
Xwendekarên we dê ji vê guhertoya zirav a bijarteka kevn hez bikin! Math Twister-a orîjînal ji bo zêdekirinê hate çêkirin, lê ew ji bo pirjimarkirinê jî dixebite. Tenê hilberan li ser nîşeyên asê binivîsin û wan li derdoran zêde bikin. Dûv re gazî pirsgirêkên matematîkê yên wekî "Piyê çepê, 4 x 5!" Divê lîstikvan lingê xwe yê çepê deyne ser