23 ហ្គេមធរណីមាត្រ & សកម្មភាពសិស្សរបស់អ្នកនឹងចូលចិត្ត

 23 ហ្គេមធរណីមាត្រ & សកម្មភាពសិស្សរបស់អ្នកនឹងចូលចិត្ត

James Wheeler

តារាង​មាតិកា

ធរណីមាត្រគឺជាឯកតាគណិតវិទ្យាមួយ ដែលសិស្ស និងគ្រូបង្រៀនដូចគ្នាទន្ទឹងរង់ចាំ។ រាង បន្ទាត់ មុំ ប្រភាគ ទសភាគ និងច្រើនទៀត! មានសកម្មភាពសប្បាយៗជាច្រើនដែលណែនាំគំនិត និងផ្តល់ឱកាសឱ្យកុមារអនុវត្ត។ ណែនាំសិស្សរបស់អ្នកអំពីហ្គេម និងសកម្មភាពធរណីមាត្រទាំង 23 នេះហើយធ្វើឱ្យម៉ោងគណិតវិទ្យាក្លាយជាផ្នែកដ៏ល្អបំផុតនៃថ្ងៃរបស់អ្នក។

1. តម្រឹមរាងជាមួយគ្នាដើម្បីបង្កើតរាងផ្សេងទៀត

ប្រើ លំនាំប្លុក ជាមួយនឹងកាតដែលអាចបោះពុម្ពបានដោយឥតគិតថ្លៃនៅតំណ ដើម្បីឱ្យក្មេងៗលេងជុំវិញជាមួយធរណីមាត្រសាមញ្ញ។ ពួកគេ​នឹង​អនុវត្ត​ការ​សម្គាល់​រាង​មូលដ្ឋាន ហើយ​រៀន​ថា​ពួកគេ​អាច​ប្រើ​រាង​ខ្លះ​ដើម្បី​បង្កើត​រូបរាង​ថ្មី។

2. ពណ៌​ក្នុង​ភួយ​ពហុកោណ

អ្នកលេង​ប្ដូរ​ពណ៌​ជា​ត្រីកោណ​ដែល​ជាប់​គ្នា​ចំនួន​បួន​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ ដោយ​ទទួល​បាន​ពិន្ទុ​សម្រាប់​រូបរាង​ដែល​ពួកគេ​បង្កើត។ វាជាវិធីដ៏រីករាយមួយក្នុងការអនុវត្តពហុកោណ។

3. លេង Bingo បួនជ្រុង

រាល់ការេគឺជាចតុកោណកែង ប៉ុន្តែមិនមែនចតុកោណកែងទាំងអស់សុទ្ធតែជាការ៉េទេ។ ទទួល​បាន​ចំណុច​ទាញ​នៅ​លើ​រាង​បួន​ជ្រុង​ដ៏​ចម្លែក​ជាមួយ​នឹង​ហ្គេម​ប៊ីងហ្គោ​ដែល​អាច​បោះពុម្ព​បាន​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ​នេះ។

ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

4. ស្វែងយល់អំពីរាងជាមួយ Geo-board

Geo-boards គឺជាឧបករណ៍ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់បំផុសគំនិតច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងសិស្សរបស់អ្នក។ ប្រើពួកវាដើម្បីឱ្យសិស្សអនុវត្តបង្កើតរាងសាមញ្ញ។ ឬទាញយកកាតសកម្មភាព Geo-board ដោយឥតគិតថ្លៃទាំងនេះសម្រាប់បញ្ហាប្រឈមជាច្រើនទៀត។

ស្វែងយល់បន្ថែម៖ Math Geek Mama

5. បង្កើតមែកធាងគ្រួសារបួនជ្រុង

ការេគឺជាចតុកោណកែង ប៉ុន្តែចតុកោណ​ជា​ការ៉េ? ពេលខ្លះវាពិបាកក្នុងការដឹងពីរបៀបចាត់ថ្នាក់រាង។ សកម្មភាពដ៏រីករាយនេះអនុញ្ញាតឱ្យកុមារស្វែងយល់ពីការបង្កើតគ្រួសារសម្រាប់ការយល់ដឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅ។

ស្វែងយល់បន្ថែម៖ YouGotThisMath

6. កំណត់រូបរាង 3D នៅក្នុងកាបូបអាថ៌កំបាំង

ដាក់ប្លុករាង 3D ទៅក្នុងកាបូបដែលមានលេខរៀងនីមួយៗ។ កុមារធ្វើការជាក្រុម ឬដោយខ្លួនឯងដើម្បីកំណត់រូបរាងនីមួយៗដោយការប៉ះតែប៉ុណ្ណោះ (កុំមើល!)។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: តើអ្វីជាវិធីល្អបំផុតដើម្បីសម្អាតតុកខ្វក់? - WeAreTeachers

7. បង្វិល និងបង្កើតប្រភាគខូគី

សិស្សគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 2 ចាប់ផ្តើមធ្វើការជាមួយប្រភាគជាមូលដ្ឋានជាផ្នែកមួយទាំងមូល។ ហ្គេមដែលអាចបោះពុម្ពបានដោយឥតគិតថ្លៃនេះជួយពួកគេបង្កើតជំនាញទាំងនោះ។

8. បែងចែករាង Play-Doh ទៅជាចំណែកស្មើគ្នា

សិស្សគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 2 ចាប់ផ្តើមធ្វើការជាមួយគោលគំនិតនៃប្រភាគដោយបែងចែករាងទៅជាចំណែកស្មើគ្នា។ Play-Doh គឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់សកម្មភាពនេះ ដោយផ្តល់ឱ្យកុមារនូវការអនុវត្តជាក់ស្តែងក្នុងការបំបែករាងជាបំណែកៗ។

9. ប្រើឥដ្ឋ LEGO ដើម្បីរៀនប្រភាគ

នៅក្នុងគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 3 សិស្សចាប់ផ្តើមរៀនប្រភាគដោយស្មោះត្រង់។ លេងជាមួយ LEGO ធ្វើឱ្យវាសប្បាយ! ក្មេងៗគូរសន្លឹកបៀ ហើយប្រើឥដ្ឋពណ៌ដើម្បីតំណាងឱ្យប្រភាគដែលបានបង្ហាញ។ សូមពិនិត្យមើលវិធីជាច្រើនទៀតដើម្បីប្រើឥដ្ឋ LEGO សម្រាប់គណិតវិទ្យា។

10. ផ្គូផ្គងប្រភាគសមមូល

សាកល្បងប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការបរបាញ់ស៊ុត ដើម្បីអនុវត្តប្រភាគសមមូល។ សរសេរប្រភាគនៅលើពាក់កណ្តាលនីមួយៗ បន្ទាប់មកឱ្យកុមារស្វែងរកវា ហើយបង្កើតការផ្គូផ្គងត្រឹមត្រូវ។ (ធ្វើឱ្យកាន់តែពិបាកដោយការលាយពណ៌!)សូមពិនិត្យមើលវិធីផ្សេងទៀតរបស់យើងក្នុងការប្រើស៊ុតប្លាស្ទិកនៅក្នុងថ្នាក់រៀន។

11. ផ្តល់ឱ្យ Spoons នូវប្រភាគសមមូល

Spoons គឺជាល្បែងបៀបុរាណ និងជាទីពេញចិត្តដែលអ្នកលេងប្រណាំងដើម្បីផ្គូផ្គងបួនប្រភេទ ហើយចាប់ស្លាបព្រាក្នុងជុំនីមួយៗ។ នៅក្នុងកំណែនេះ ពួកគេកំពុងប្រកួតប្រជែងដើម្បីផ្គូផ្គងប្រភាគសមមូល (ទទួលបានកាតដែលអាចបោះពុម្ពបានដោយឥតគិតថ្លៃមួយចំនួនដើម្បីប្រើនៅតំណ)។

12. ប្រកាសសង្រ្គាមប្រភាគជាមួយ dominoes

សិស្សម្នាក់ៗគូរ domino ហើយដាក់ទីតាំងវាជាប្រភាគ។ រួច​គេ​ប្រៀបធៀប​អ្នក​ទាំង​ពីរ​ដើម្បី​មើល​ថា​មួយ​ណា​ធំ​ជាង។ សិស្សឈ្នះបានរក្សា dominoes ទាំងពីរ។ (សូមមើលវិធីល្អៗជាច្រើនទៀតដើម្បីប្រើ dominoes សម្រាប់ហ្គេមប្រភាគនៅតំណ។)

13. ប្រកាសសង្រ្គាមប្រភាគជាមួយសន្លឹកបៀ

សង្គ្រាមគឺជាហ្គេមកាតគណិតវិទ្យាដើមមួយ ប៉ុន្តែកំណែនេះបន្ថែមទិដ្ឋភាពប្រភាគ។ សិស្សចែកសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក លេខភាគ និងភាគបែង បន្ទាប់មកកំណត់ថាប្រភាគណាធំជាងគេ។ អ្នកឈ្នះរក្សាសន្លឹកបៀទាំងបួន ហើយលេងបន្តរហូតដល់សន្លឹកបៀរអស់។ ( ចុចទីនេះសម្រាប់ហ្គេមប្រភាគដ៏រីករាយ និងឥតគិតថ្លៃជាច្រើនទៀត។ )

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Pac-Man Bulletin Boards សម្រាប់ថ្នាក់រៀន - WeAreTeachers

ស្វែងយល់បន្ថែម៖ ហ្គេមថតឯកសារគណិតវិទ្យា

14. ប្រើការលេងបៀដើម្បីអនុវត្តតម្លៃខ្ទង់ទសភាគ

សិស្សប្តូរវេនគូរសន្លឹកបៀ ប្រកួតប្រជែងដើម្បីបង្កើតចំនួនខ្ពស់បំផុតដែលអាចធ្វើបានដល់ខ្ទង់ពាន់។

ស្វែងយល់បន្ថែម៖ Games 4 Gains

15. មានការប្រកួតបាល់ព្រិលទសភាគ

សិស្សម្នាក់ៗទទួលបានជង់នៃ "បាល់ព្រិល" ទសភាគ។ ពួកគេម្នាក់ៗត្រឡប់មួយហើយប្រៀបធៀបលេខរបស់ពួកគេ។ សិស្សដែលមានចំនួនធំជាងរក្សាបាល់ព្រិលទាំងពីរ។

16. លេងវាក្យសព្ទធរណីមាត្រ Go-Fish

ខណៈពេលដែលធរណីមាត្រអាចមានពន្លឺ និងរីករាយ ការយល់ដឹងវាក្យសព្ទដែលត្រូវការដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់ធរណីមាត្រយ៉ាងពេញលេញគឺធំធេងណាស់! កាតវាក្យសព្ទទាំងនេះនឹងជួយសិស្សឱ្យចេះភាសា។

17. លេងជ្រើសរើសពហុកោណ

ហ្គេមធរណីមាត្រវាក្យសព្ទដ៏រីករាយនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការគូរសន្លឹកបៀ និងកំណត់អត្តសញ្ញាណវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើកាតជាពហុកោណ សិស្សត្រូវរក្សាវា។ បើមិនដូច្នេះទេ សិស្សត្រូវតែពន្យល់ពីមូលហេតុមិនព្រម ដកកាតនោះចេញពីការលេង ហើយប្រគល់សន្លឹកបៀដែលបានគូរពីមុនទាំងអស់របស់ពួកគេទៅកាបូបវិញ។

ស្វែងយល់បន្ថែម៖ ថ្នាក់រៀនដែលមិនមានការប៉ះទង្គិច

១៨. ប្រើប្លុកលំនាំដើម្បីរុករកស៊ីមេទ្រី

ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវធុងនៃប្លុកគំរូ កម្រាលស៊ីមេទ្រីឥតគិតថ្លៃទាំងនេះ និងកាតកិច្ចការ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេស្វែងយល់ពីគំនិតនៃស៊ីមេទ្រី។

ស្វែងយល់បន្ថែម៖ Lucky Little Learners

19. បត់រាងដើម្បីស្វែងរកស៊ីមេទ្រី

បំបែកសិស្សជាក្រុម ហើយចែកចេញជាស៊េរីនៃរាងក្រដាស។ ប្រកួតប្រជែងក្រុមនីមួយៗឱ្យសាកល្បងបត់ទម្រង់របស់ពួកគេ ដើម្បីមើលថាតើមួយណាស៊ីមេទ្រី និងចំនួនបន្ទាត់នៃស៊ីមេទ្រីដែលពួកគេមាន។

ស្វែងយល់បន្ថែម៖ Teacher Trap

20។ លេងធរណីមាត្រ Bingo

សិស្សគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 4 ចូលចិត្តហ្គេមធរណីមាត្រ ដោយសារពួកគេរៀនពាក្យដូចជា បន្ទាត់ កាំរស្មី និងប្រភេទនៃមុំ។ ហ្គេមប៊ីងហ្គោដែលអាចបោះពុម្ពបានដោយឥតគិតថ្លៃនេះគឺវិធីដ៏រីករាយក្នុងការធ្វើវា!

ស្វែងយល់បន្ថែម៖ អ្នកបានទទួលគណិតវិទ្យានេះ

21។ ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវវិធីជាក់ស្តែងមួយក្នុងការប្រើឧបករណ៍ការពារ

ប្រើសញ្ញាសម្គាល់លុបស្ងួត និងកាសែតបិទបាំង ដើម្បីផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវមុំជាច្រើនដើម្បីរុករក និងវាស់វែង! ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចសរសេរនៅលើតុរបស់អ្នកបានទេ សូមសាកល្បងប្រើក្រដាសធំមួយជំនួសវិញ។

ស្វែងយល់បន្ថែម៖ Cursive and Crayons/Instagram

22។ ប្រយុទ្ធជាមួយតំបន់ និងបរិវេណ

រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ដើម្បីមើលវិមាត្រនៃចតុកោណកែងបន្ទាប់របស់អ្នក បន្ទាប់មកគូសវានៅលើក្តារ។ ព្យាយាមបំពេញទំព័ររបស់អ្នកឱ្យបានពេញលេញមុនពេលដៃគូរបស់អ្នកធ្វើ! (សូមឱ្យសិស្សសរសេរតំបន់ និងបរិវេណនៅក្នុងប្លុកនីមួយៗសម្រាប់ការអនុវត្តតាមផ្លូវ។ ស្វែងយល់អំពីតំបន់ និងបរិវេណជាមួយឥដ្ឋ LEGO

កាតរីករាយ និងឥតគិតថ្លៃទាំងនេះផ្តល់ឱ្យកុមារនូវការប្រកួតប្រជែងក្នុងការសាងសង់ LEGO ដែលបង្រៀនពួកគេអំពីគំនិតគណិតវិទ្យា និងការគិតកម្រិតខ្ពស់ក្នុងពេលតែមួយ។ រៀន? សប្បាយ? ទាំងពីរ!

ស្រឡាញ់ហ្គេមធរណីមាត្រ និងសកម្មភាពទាំងនេះទេ? អ្នក​នឹង​ចង់​ពិនិត្យ​មើល​សកម្មភាព​ផ្នែក​ជុំគ្នា​របស់​យើង​ផងដែរ។

លើសពីនេះ​ទៀត សូម​ស្វែងយល់​ពី​របៀប​ដែល​គ្រូ​ផ្សេងទៀត​ដោះស្រាយ​ធរណីមាត្រ និង​សុំ​យោបល់​ពី​ក្រុម WeAreTeachers HELPLINE នៅលើ Facebook។

James Wheeler

James Wheeler គឺជាអ្នកអប់រំជើងចាស់ដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 20 ឆ្នាំក្នុងការបង្រៀន។ គាត់បានបញ្ចប់ថ្នាក់អនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំ និងមានចំណង់ចំណូលចិត្តក្នុងការជួយគ្រូបង្រៀនបង្កើតវិធីសាស្រ្តបង្រៀនប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដែលលើកកម្ពស់ភាពជោគជ័យរបស់សិស្ស។ James គឺជាអ្នកនិពន្ធអត្ថបទ និងសៀវភៅជាច្រើនស្តីពីការអប់រំ ហើយនិយាយជាទៀងទាត់នៅក្នុងសន្និសីទ និងសិក្ខាសាលាអភិវឌ្ឍន៍វិជ្ជាជីវៈ។ ប្លក់របស់គាត់ គំនិត ការបំផុសគំនិត និងការផ្តល់អំណោយសម្រាប់គ្រូបង្រៀន គឺជាធនធានសម្រាប់គ្រូបង្រៀនដែលកំពុងស្វែងរកគំនិតច្នៃប្រឌិត គន្លឹះមានប្រយោជន៍ និងការយល់ដឹងដ៏មានតម្លៃនៅក្នុងពិភពនៃការអប់រំ។ James មានការប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងការជួយគ្រូបង្រៀនឱ្យទទួលបានជោគជ័យនៅក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់ពួកគេ និងធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់ជាវិជ្ជមានដល់ជីវិតរបស់សិស្សរបស់ពួកគេ។ មិនថាអ្នកជាគ្រូថ្មីទើបតែចាប់ផ្តើម ឬជាគ្រូជើងចាស់ទេ ប្លក់របស់ James ប្រាកដថានឹងបំផុសគំនិតអ្នកជាមួយនឹងគំនិតថ្មីៗ និងវិធីសាស្រ្តប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងការបង្រៀន។