তৃতীয় শ্ৰেণীৰ পঢ়া বুজাৰ কাৰ্য্যকলাপ আপোনাৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে ভাল পাব
বিষয়বস্তুৰ তালিকা
তৃতীয় শ্ৰেণীলৈকে বেছিভাগ ছাত্ৰই সঁচাকৈয়ে পঢ়াৰ হেং ল’বলৈ আৰম্ভ কৰিছে। তেওঁলোক উৎসাহী পাঠক, বিশেষ বিষয়বস্তু আৰু ধাৰা আৰু তেওঁলোকে পঢ়া সকলো কথাৰ ওপৰত মতামত পছন্দ কৰে! ইয়াত তৃতীয় শ্ৰেণীৰ পঢ়া বুজাৰ ১২টা কাৰ্য্যকলাপ উল্লেখ কৰা হৈছে যিয়ে তেওঁলোকক তেওঁলোকে পঢ়া কথাখিনিৰ গভীৰতালৈ খন্দাত সহায় কৰিব আৰু তেওঁলোকক পৰৱৰ্তী স্তৰলৈ লৈ যাবলৈ দক্ষতা গঢ়ি তুলিব।
1. এটা বুজাবুজি Cootie কেচাৰ নিৰ্মাণ কৰক।
এই বিনামূলীয়া cootie কেচাৰৰ সৈতে পঢ়া বুজাবুজিক এটা মজাৰ খেললৈ ৰূপান্তৰিত কৰক। তিনিটা ভিন্ন সংস্কৰণ উপলব্ধ, আৰু প্ৰত্যেকৰে এনে প্ৰশ্ন আছে যিয়ে আপোনাৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক তেওঁলোকৰ পঢ়াৰ গভীৰতালৈ খন্দাত সহায় কৰিব। প্ৰতিজন কুটি কেচাৰে পঢ়া বুজাৰ উপাদান যেনে চৰিত্ৰ, কাহিনী, পৰিৱেশ, সমস্যা, আৰু সমাধানৰ সৈতে মোকাবিলা কৰে আৰু প্ৰশ্নবোৰ যথেষ্ট সাধাৰণ যে যিকোনো কিতাপৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।
উৎস: শ্ৰেণীকোঠাৰ খেল নুক
<৩>২. ৰোল এণ্ড ৰিটেলৰ এটা ৰাউণ্ড খেলক।See_also: ৩৫টা বছৰৰ শেষৰ শ্ৰেষ্ঠ শিক্ষক উপহাৰ, ২০২৩ চনত শিক্ষকসকলে বাছি লোৱাৰ দৰে
ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক বুজাবুজি গঢ়ি তোলাত সহায় কৰাৰ এটা উত্তম উপায় হ’ল তেওঁলোকে পঢ়া কথাখিনিৰ বিষয়ে কথা পতাৰ সুযোগ দিয়া। এইটো খেলিবলৈ এটা মজাৰ খেল, আৰু আপুনি মাত্ৰ এযোৰ পাশাৰ প্ৰয়োজন। ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে যোৰ কৰিব পাৰে আৰু তেওঁলোকে পঢ়া কথাৰ বিষয়ে ইজনে সিজনৰ সৈতে তথ্য ভাগ-বতৰা কৰিব পাৰে। অথবা তেওঁলোকে এককভাৱে কাম কৰি পাশা গুলীয়াই নিজৰ উত্তৰ লিখি উলিয়াব পাৰে।
উৎস: হোম স্কুল গিভৱেই
3. কাগজৰ সংযোগৰ শৃংখল বনাওক।
ভাল পাঠকে পঢ়াৰ লগে লগে সংযোগ কৰে। আপোনাৰ ট্ৰেক কৰকব্ৰুক এট লিটাৰেচি ইন ফ'কাছৰ পৰা এই আকৰ্ষণীয় দৃশ্যগত কাৰ্য্যকলাপৰ সৈতে ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলৰ সংযোগ। প্ৰথমে ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে নিজৰ সংযোগসমূহ ৰঙীন কাগজৰ ফিটাত লিখে (প্ৰতিটো ধৰণৰ সংযোগ বেলেগ বেলেগ ৰঙৰ ওপৰত কৰা হয়)। ইয়াৰ পিছত, ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে তেওঁলোকৰ সংযোগসমূহ লিংক আপ কৰে আৰু সংশ্লিষ্ট টেক্সট-সংযোগ লেবেল বা পোষ্টাৰৰ সৈতে সংলগ্ন কৰে (তলৰ লিংকত উদাহৰণ বুলেটিন বৰ্ড চাওক)। নতুন গ্ৰন্থ পঢ়াৰ লগে লগে গোটেই বছৰটো লিংক যোগ কৰিব পাৰি। লিংক-আপ কাৰ্য্যকলাপে সমগ্ৰ পাঠ-সংযোগ প্ৰক্ৰিয়াটোৰ এক ডাঙৰ দৃশ্যগত উপস্থাপন কৰে।
উৎস: কেন্দ্ৰিত সাক্ষৰতা
4. অনুমান দক্ষতা গঢ়ি তোলক।
ছাত্ৰ-ছাত্ৰীৰ অনুমান দক্ষতা গঢ়ি তুলিবলৈ আঠটা মজাৰ কাৰ্য্যকলাপৰ বাবে এই ব্লগটো চাওক, য'ত চুটি ছবি চোৱা, শব্দহীন কিতাপ পঢ়া, আৰু ছবিৰ টাস্ক কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা আদি অন্তৰ্ভুক্ত।<২><১>উৎস: কাষৰ শিক্ষক
৫. বিচ বলৰ চাৰিওফালে বেট মাৰিব।
শ্বাৰপি মাৰ্কাৰ ব্যৱহাৰ কৰি ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে পঢ়ি থকা কিতাপখনৰ বিষয়ে উত্তৰ দিবলৈ বিভিন্ন প্ৰশ্ন লিখক। শিশুসকলে বুজাবুজিৰ দক্ষতা গঢ়ি তোলাৰ লগে লগে ইনফ্লেটেবলবোৰক চাৰিওফালে বেটিং কৰি এটা বিস্ফোৰণ পাব।
উৎস: সাক্ষৰতাত কথোপকথন
৬. এটা ননফিকচন ৰিলে ৰেচ চলাওক।
প্ৰশিক্ষক ক্লিঅ’ ষ্টিয়াৰ্নছ, পি এইচ ডিৰ মতে, “কাইনেষ্টেটিক গেমে তৃতীয় শ্ৰেণীৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক নিজৰ শৰীৰক নিজৰ মনৰ কাষত ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ ৰাখিবলৈ অনুমতি দিয়ে আৰু বিশেষভাৱে হ’ব পাৰেযিসকল ছাত্ৰ-ছাত্ৰীয়ে বহি থাকিবলৈ ভাল নাপায় বা যিসকলে শিক্ষণৰ বহু-সংবেদনশীল পদ্ধতিৰ দ্বাৰা উপকৃত হয় তেওঁলোকৰ বাবে সহায়ক।''
পঢ়াৰ বুজাবুজি বৃদ্ধিৰ বাবে তেওঁৰ এটা ধাৰণা হৈছে অকল্পনীয় ৰিলে দৌৰ চলোৱা। একেলগে অকল্পনীয় কিতাপ বা লেখা এটা পঢ়াৰ পিছত এই কাৰ্য্যকলাপটো বৰ ভাল। ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক দলত ভাঙি জিম বা বাহিৰলৈ যাওক। উদাহৰণস্বৰূপে ১০০ গজ পতাকাৰে চিহ্নিত কৰা বা ট্ৰেকৰ চাৰিওফালে এটা লেপ স্থাপন কৰক। প্ৰতিটো দলৰ প্ৰথম ছাত্ৰজনে পাঠ্যক্ৰমটো চলাব, আৰু এবাৰ তেওঁলোক উভতি আহিলে, আৰু শাৰীত থকা পৰৱৰ্তী ছাত্ৰজনে দৌৰিব পৰাৰ আগতে, তেওঁলোকে পঢ়াৰ পৰা শিকি অহা এটা তথ্য পুনৰাবৃত্তি কৰিব লাগিব। সকলো দৌৰবিদে পাঠ্যক্ৰম সম্পূৰ্ণ কৰা প্ৰথমটো দলে জয়ী হয়।
উৎস: ফাৰ্ষ্ট ক্ৰাই পেৰেণ্টিং
7. কিতাপৰ চৰিত্ৰ দিৱস অনুষ্ঠিত কৰক।
শিশুসকলে কিতাপৰ চৰিত্ৰ দিৱস ভাল পায়! ই তেওঁলোকক দেখুৱাবলৈ সুযোগ দিয়ে যে তেওঁলোকে সঁচাকৈয়ে তেওঁলোকৰ প্ৰিয় চৰিত্ৰ এটাৰ বিষয়ে কিমান জানে। তেওঁলোকৰ চৰিত্ৰৰ দৰে সাজ-পোছাক পিন্ধিবলৈ আৰু তেওঁলোকৰ কাহিনীৰ অংশস্বৰূপ প্ৰপছ কঢ়িয়াই নিবলৈ উৎসাহিত কৰক। হয়তো তেওঁলোকে আনকি নিজৰ চৰিত্ৰৰ দৰে অভিনয় কৰিব বিচাৰিব, আৰু কণ্ঠত কথা পাতিব বিচাৰিব৷ প্ৰতিজন ছাত্ৰই তেওঁলোকৰ সহপাঠীসকলক তেওঁলোকে বাছি লোৱা চৰিত্ৰটোৰ বিষয়ে আৰু কিয় ক’বলৈ সময় নিশ্চিতভাৱে নিৰ্ধাৰণ কৰক।
উৎস: শ্বান ইভাৰ ব্লগ
8। ৰক পেইন্টিঙৰ সৈতে এটা কাহিনী পুনৰ কওক।
এটা ক্লাছিক শৈশৱৰ কলা প্ৰকল্প লওক—ৰক পেইন্টিং—আৰু এটা সৃষ্টিশীল, আকৰ্ষণীয় পঢ়া বুজা প্ৰকল্পৰ বাবে এটা কাহিনী যোগ কৰক। এই কাৰ্য্যত শিশুসকলে এখন কিতাপ পঢ়িব,তাৰ পিছত তেওঁলোকে শিলত অংকন কৰা ছবিৰে কাহিনীটো পুনৰ কওক।
উৎস: Education.com
9. ব'ৰ্ড গেম খেলক।
Scrabble, Story Cubes, Tall Tales, Headbanz, আৰু অধিককে ধৰি বহুতো মজাৰ গেম আছে যিয়ে সাক্ষৰতা দক্ষতা বৃদ্ধি কৰে। আমাজনত উপলব্ধ এই মজাৰ বৰ্ড গেমটো চেষ্টা কৰক, য’ত তিনিটা ভিন্ন গেম আছে যিবোৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে খেলিব পাৰে যাতে তেওঁলোকৰ পঢ়াৰ বুজাবুজি বৃদ্ধি পায়। ইয়াক আপোনাৰ শ্ৰেণীকোঠাৰ ইচ্ছা তালিকাত ৰাখক!
উৎস: Amazon
10. স্টিকি নোটৰ সহায়ত আপোনাৰ চিন্তাধাৰা অনুসৰণ কৰক।
হোম ৰিডিং হেল্পাৰৰ মতে, ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলৰ বাবে তেওঁলোকে পঢ়া কথাখিনি মনত ৰখা আৰু আভ্যন্তৰীণ কৰি লোৱাৰ এটা উত্তম উপায় হ'ল স্টিকি নোট ব্যৱহাৰ কৰা। এই চিহ্নসমূহক গাইড হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰি ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে কিতাপ এখনৰ এটা শাৰীৰ কাষত উপযুক্ত চিহ্ন থকা এটা আঠাযুক্ত টোকা ৰাখে যাতে তেওঁলোকে পঢ়ি থকাৰ সময়ত তেওঁলোকৰ চিন্তাধাৰা দেখুৱাব পাৰে।
উৎস: আৰ বি বুজাৰ কৌশল
11। একেলগে এংকৰ চাৰ্ট তৈয়াৰ কৰক।
এটা লিখনী চিহ্নিত কৰাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি কল্পনা কৰালৈকে এটা চৰিত্ৰৰ যাত্ৰা বুজি পোৱালৈকে, আমি আপোনাৰ বাবে সৰ্বোত্তম পঢ়া বুজাৰ এংকৰ চাৰ্ট পাইছো! প্ৰত্যক্ষ নিৰ্দেশনাৰ সময়ত আপোনাৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীৰ সৈতে আপোনাৰ বাবে নিৰ্মাণ কৰিবলৈ ৩৫টাতকৈও অধিক ৰঙীন নমুনা আছে।
উৎস: WeAreTeachers
12. “আকাংক্ষিত” পোষ্টাৰ বনাওক।
আপোনাৰ ল'ৰা-ছোৱালীয়ে এই মজাৰ লিখা আৰু অংকন কাৰ্য্যকলাপ ভাল পাব যিয়ে চৰিত্ৰ বিকাশৰ বিষয়ে তেওঁলোকৰ বুজাবুজি প্ৰদৰ্শন কৰে। গল্প এটা পঢ়াৰ পিছত ল’ৰা-ছোৱালীয়ে যি জানে সেইখিনি ব্যৱহাৰ কৰিব...ৱাণ্টেড পোষ্টাৰ বনাবলৈ কিতাপ এখনত বেয়া মানুহ।
উৎস: Education.com
See_also: শাৰীৰিক অক্ষম ছাত্ৰ-ছাত্ৰীৰ বাবে অন্তৰ্ভুক্ত শ্ৰেণীকোঠাৰ স্থান