35 Gemau a Gweithgareddau Mathemateg Actif ar gyfer Plant Sy'n Caru Symud

 35 Gemau a Gweithgareddau Mathemateg Actif ar gyfer Plant Sy'n Caru Symud

James Wheeler

Tabl cynnwys

Wedi blino clywed griddfan pan fyddwch chi'n cyhoeddi ei bod hi'n amser mathemateg? Bydd y gemau a'r gweithgareddau mathemateg gweithredol hyn yn ychwanegu at eich gêm ddysgu. Maen nhw'n codi a symud plant, gan ddefnyddio eu cyrff cyfan i ddysgu ffeithiau a sgiliau. Gellir addasu llawer o'r syniadau hyn i weddu i amrywiaeth o gysyniadau mathemateg, felly dewiswch rai i roi cynnig arnynt gyda'ch myfyrwyr mathemateg eich hun.

1. Taflwch beli eira tu fewn neu allan

Topiwch gardiau fflach i dybiau plastig, yna heriwch y plant i daflu'r nifer cywir o pom-poms gwyn mawr (“peli eira”) i mewn o bellter . Os oes eira ar y ddaear, bwndelwch a mynd â hwn y tu allan i ddefnyddio peli eira go iawn!

2. Ffyn pentwr i farciau cyfrif ymarfer

Mae ffyn bach yn berffaith ar gyfer marciau cyfrif ymarfer. Bydd plant yn cael hwyl yn gwirio'r ddaear o dan goed am frigau, yna'n eu torri'n ddarnau a chreu pentyrrau cyfrif.

3. Pysgota am rifau

Mae mor hawdd gwneud polyn pysgota magnet eich hun. Arnofio rhai pysgod ewyn wedi'u rhifo gyda chlipiau papur ynghlwm, yna ceisiwch ddal y niferoedd yn y drefn gywir! (Ddim eisiau gwlychu? Rhowch y pysgodyn ar lawr yn lle hynny.)

HYSBYSEB

4. Tynnwch lun a mesurwch siapiau ar y palmant

Yn gyntaf, rhowch ychydig o sialc palmant i'r plant a gadewch iddyn nhw dynnu llun amrywiaeth o siapiau, mor fawr neu fach ag y dymunant. Yna, arfogwch nhw â thapiau mesur a gofynnwch iddyn nhw ymarfer cymryd mesuriadau.

5.Stomp a malu ar linell rif

Cynnwch rai bagiau papur a rhifwch nhw, yna ysgwyd nhw allan a'u gosod mewn llinell rif. Nawr, galwch broblem adio neu dynnu, fel 3 + 2. Gofynnwch i'r myfyriwr stompio ar y bag sydd wedi'i labelu'n dri, yna ar y ddau nesaf i gael ateb o bump. (Teimlo'n ddewr? Rhowch gynnig ar hwn gyda balŵns!)

6. Tyfu blodau ffeithiau-teulu

Codwch ddail codwm lliwgar ac ysgrifennwch ffeithiau mathemateg arnynt. Cesglwch hwy o amgylch craig rifo i wneud blodau tlws.

7. Taflwch fagiau ffa i ddysgu gwerth lle

>

Labelwch finiau gyda gwerthoedd lle fel rhai, degau a channoedd. Mae'r plant yn taflu bagiau ffa i'r biniau, yna'u cyfrif a gweld pa rif maen nhw wedi'i greu.

8. Ffurfiwch fondiau rhif plât papur

>

Rhowch blatiau papur wedi'u rhifo allan, yna gofynnwch i'r myfyrwyr gymysgu a chymysgu i weld faint o fondiau rhif y gallant eu ffurfio.

9 . Crëwch linell rif maint bywyd

Mae llinellau rhif yn fendigedig ar gyfer pob math o gemau a gweithgareddau mathemateg. Gwnewch un yn ddigon mawr i blant sefyll a neidio o gwmpas gan ddefnyddio sialc palmant (neu dâp peintiwr dan do). Byddwch yn ei ddefnyddio dro ar ôl tro.

10. Tarwch y targed a'r graff

Gallwch ddysgu graffio mewn llawer o ffyrdd, felly beth am ei wneud yn actif? Myfyrwyr yn taflu peli ar darged, gan graffio a dadansoddi eu taflu wrth fynd.

11. Pen allan ar sborionydd graff plothelfa

Creu map o'ch ysgol, maes chwarae, neu ardal arall gan ddefnyddio papur graff (neu'n well fyth, gofynnwch i'r plant eich helpu i'w wneud). Yna dewiswch bwyntiau plot iddyn nhw ymweld â nhw i ddod o hyd i nodiadau neu wobrau bach. Byddan nhw'n teimlo fel helwyr trysor go iawn!

12. Rholiwch y dis i gyfri a symud

Cael ymarfer gyda chyfrif ac adio nifer isel gan ddefnyddio dis gweithredu. Ysgrifennwch weithgareddau fel “neidio,” “clap,” neu “stomp” ar floc pren bach, yna ei rolio ynghyd â phâr o ddis. Mae'r plant yn eu hadio (neu'n tynnu os yw'n well gennych chi) a chwblhau'r gweithgaredd y nifer o weithiau a ddangosir.

13. Tynnwch bêl i'w thynnu

>

Rydych chi'n gwybod bod eich myfyrwyr mathemateg elfennol yn mynd i garu hyn! Adeiladwch eich ffrâm whack-a-mole 10 eich hun gyda bocs esgidiau a pheli Ping-Pong. Yna, gofynnwch i'r plant whacio'r peli i ymarfer eu ffeithiau tynnu. Mor hwyl!

14. Gwnewch sblash gyda balŵns dŵr

>

Bydd angen i chi fod yn barod i wlychu ychydig ar gyfer yr un hon, ond yn syml, mae plant yn caru gemau mathemateg (neu unrhyw gemau! ) gyda balwnau dŵr. Llenwch a labelwch falwnau wedi'u rhifo 1 i 20 (neu ba bynnag rifau rydych chi'n gweithio arnynt). Tynnwch lun y rhifau mewn cylch mawr ar y buarth. Yna, gofynnwch i fyfyriwr ddewis balŵn, dod o hyd i'r rhif cyfatebol, ac ewch i ffwrdd i wneud sblash!

15. Dweud amser ar gloc enfawr

Lluniwch wyneb cloc enfawr gydag oriau a munudau ar y maes chwaraegyda sialc palmant. Dewiswch ddau fyfyriwr i fod yn ddwylo awr a munud, yna galwch amser a'u hanfon allan i ddod yn gloc. Ychwanegwch elfennau mwy cymhleth trwy gael iddynt ychwanegu at neu dynnu o'r amser cychwynnol hefyd. (“Nawr mae’n 23 munud yn ddiweddarach!”)

16. Mesurwch eich neidiau llyffantod

Rhowch i'ch myfyrwyr neidio fel llyffantod, llamu fel gazelles, neu neidio fel cangarŵs. Yna, tynnwch y pren mesur neu’r tâp mesur allan er mwyn iddyn nhw allu mesur y pellteroedd maen nhw wedi’u gorchuddio.

17. Neidiwch i ymarfer ffeithiau mathemateg

21>

Rhowch grid fel yr un a ddangosir sydd ag atebion i ba bynnag set o gardiau fflach mathemateg rydych chi'n gweithio gyda nhw ar hyn o bryd. (Defnyddiodd yr athro hwn dâp masgio; fe allech chi hefyd wneud sialc palmant ar yr iard chwarae.) Mae dau chwaraewr yn wynebu bant, un ar bob ochr i'r bwrdd. Dangoswch y cerdyn fflach, ac mae'r plant yn rasio i fod y cyntaf i neidio i'r sgwâr cywir gyda'r ddwy droed y tu mewn i'r llinellau. Cewch yr holl reolau yn y ddolen isod.

18. Rhedeg ras cardiau fflach

Tapiwch gyfres o gardiau fflach i'r llawr a heriwch y plant i weld pwy all wneud eu ffordd gyflymaf o'r dechrau i'r diwedd yn gywir. Gallant alw'r atebion allan neu eu hysgrifennu, ond mae'n rhaid iddynt ei gael yn iawn cyn iddynt symud ymlaen. Gall plant rasio ochr yn ochr neu weithio'n annibynnol i guro eu hamser gorau eu hunain.

19. Dal pêl draeth mathemateg

23>

Mae peli traeth yn gymaint o hwyl yn yr ystafell ddosbarth.Sgriblo rhifau dros un gyda Sharpie, yna ei daflu i fyfyriwr. Ble bynnag mae eu bodiau'n glanio, maen nhw'n adio (neu'n tynnu neu'n lluosi) y ddau rif hynny gyda'i gilydd cyn taflu'r bêl i'r myfyriwr nesaf.

20. Dawnsio rhif

24>

Bydd plant sy'n caru “Dance Dance Revolution” yn ymuno â'r un hwn. Gwnewch fat rhif ar gyfer pob myfyriwr fel y rhai a ddangosir. Fflachiwch hafaliad gydag ateb rhwng 10 a 99 ar y sgrin. Mae plant yn darganfod yr ateb ac yn neidio i roi eu troed chwith ar y lle degau cywir, troed dde ar y rhai. Byddan nhw’n dawnsio ac yn nyddu wrth ddysgu!

21. Groove ag onglau

Dysgwch y plant am drawsnewidiadau a'r onglau maen nhw'n eu creu gyda symudiadau dawns hwyliog! Mynnwch y manylion ar gyfer “Dance Dance Transversal” yn y ddolen isod.

22. Adio a thynnu trwy bentyrru cwpanau

Dydyn ni ddim yn siŵr pam, ond mae plant yn yn caru yn pentyrru cwpanau. Labelwch eich un chi gyda phroblemau ac atebion mathemateg, yna gofynnwch i'r plant adeiladu pyramidau a thyrau lu!

23. Mesur uchder coeden (dim angen ysgol)

29>

Bydd plant yn rhyfeddu o glywed y gallant fesur y goeden dalaf wrth gadw eu traed ar y ddaear. Mae'r ddolen isod yn eich arwain trwy'r grisiau gydag argraffadwy am ddim.

24. Cyfrwch a dysgwch ar daith natur

Ewch am dro yn yr awyr agored ac ymarfer mathemateg sylfaenol ar hyd y ffordd. Mae hyn yn gweithio dan do hefyd - cerddwch yr ysgolcynteddau (yn dawel) a drysau cyfrif, ffenestri, posteri, a mwy.

25. Chwilio am siapiau yn y byd o'ch cwmpas

>

Chwilio am gemau mathemateg actif hynod syml a hwyliog? Rhowch daflen gyda siapiau i'r myfyrwyr ddod o hyd iddynt wrth i chi gerdded o amgylch yr ysgol neu'r iard chwarae. Bob tro maen nhw'n dod o hyd i'r siâp, gofynnwch iddyn nhw ei olrhain ar eu taflen waith ac yna gwnewch farc i gadw cofnod o sawl gwaith maen nhw wedi'i weld.

26. Dwyn y peli gyda lladrad adio

Mae plant yn cystadlu i weld basged eu peli fydd yn adio i'r swm uchaf. Y tric? Nid ydynt yn gwybod ar y dechrau pa beli sy'n werth y mwyaf. Dysgwch sut i chwarae yn y ddolen isod.

27. Neidio pwdl o rif i rif

Rhowch gyfres o byllau papur adeiladu wedi'u labelu â rhifau. Gallwch alw rhifau allan a chael plant i neidio i'r un cywir, neu ofyn iddynt neidio o un i'r llall mewn trefn ymlaen neu yn ôl, neu hyd yn oed roi cynnig ar gyfrif sgip.

28. Paentio a chuddio creigiau rhif

>

Mae creigiau wedi'u paentio bob amser yn boblogaidd iawn! Gofynnwch i'ch dosbarth eich helpu i wneud y rhain, yna cuddiwch nhw o amgylch yr iard chwarae ac anfon plant i ffwrdd i ddarganfod ac ateb hafaliadau.

29. Sgip-gyfrif ar hyd bwrdd hopscotch

>

Gellir defnyddio bwrdd hopscotch ar gyfer llawer o gemau mathemateg llawn hwyl a gweithgar. Rhowch gynnig arni ar gyfer cyfrif sgipiau: Mae plant yn neidio ymlaen gan gyfrif fesul 2s, 5s, 10s, neu beth bynnag rydych chi'n gweithio arno ar hyn o bryd.Dysgwch fwy yn y ddolen isod.

30. Anelwch a thaflu i ymarfer sgiliau mathemateg

Codwch set o Dartiau Gludiog a lluniwch ddau fwrdd dartiau ochr yn ochr. Gallwch chi labelu'r modrwyau gydag unrhyw rifau rydych chi'n eu hoffi. Mae plant yn taflu'r dartiau ac yna'n adio, tynnu, lluosi, neu rannu'r rhifau - eich dewis chi!

Gweld hefyd: Cerddi Gradd 1af i Fyfyrwyr o Bob Lefel Darllen

31. Dyluniwch gêm fwrdd awyr agored

Lluniwch lwybr troellog a llenwch y bylchau gyda hafaliadau mathemateg. Mae plant yn rholio'r dis ac yn symud o ofod i ofod (gofynnwch iddyn nhw neidio, sgipio, neu droelli i gymysgu pethau). Os ydyn nhw'n cael yr ateb yn gywir, maen nhw'n symud i'r gofod newydd. Os na, mae eu tro drosodd. Gellir defnyddio gemau mathemateg y gellir eu haddasu ar unrhyw lefel.

32. Trowch UNO yn gêm fathemateg weithredol

>

Gafaelwch yn eich dec UNO a pharatowch i symud! Neilltuo symudiad i bob lliw (hop, bysedd traed cyffwrdd, ac ati). Wrth i blant dynnu'r cardiau, mae pawb yn cwblhau'r symudiad y nifer cywir o weithiau. Mae Sgipio a Gwrthdroi yn gweithio fel arfer, ond mae'n rhaid i unrhyw un sy'n cael Darlun Dau dynnu dau gerdyn arall a chwblhau'r gweithredoedd ar eu pen eu hunain tra bod eraill yn eu calonogi. Gweler mwy yn y ddolen isod.

33. Bowliwch nhw wrth ddysgu ffeithiau mathemateg

Mae gemau mathemateg gweithredol gan ddefnyddio deunyddiau wedi'u hailgylchu yn ddarbodus ac yn dda i'r amgylchedd. Gosodwch boteli plastig gwag wedi'u labelu 1 i 10, yna rholiwch y bêl i weld faint y gallwch chi eu taro i lawr. Adiwch rifau'r poteli wedi'u bwrw drosodd i gael eich un chisgôr.

Gweld hefyd: 12 Themâu Dosbarth Cyn-ysgol i Groesawu'r Dysgwyr Lleiaf

34. Cystadlu i ennill mewn mathemateg putt-putt

Casglwch ychydig o gyflenwadau doler-storfa a gwnewch eich cwrs pyt-putt eich hun. Gall hon fod yn gêm syml lle mae plant yn saethu am y nifer uchaf (neu isaf). Ond gallwch chi hefyd gynyddu'r cymhlethdod trwy roi hafaliadau ar y cwpanau y mae'n rhaid i blant eu datrys yn gyntaf i benderfynu pa gwpan yw'r gorau i anelu ato.

35. Rhowch dro mathemateg i gêm glasurol

41>

Creu gemau mathemateg gweithredol sy'n rhoi bywyd newydd i adnoddau presennol. Er enghraifft, ychwanegwch rifau i Twister! Ar gyfer chwaraewyr mwy datblygedig, yn lle dweud “Llaw dde 5,” ceisiwch ddweud “Llaw dde 14 – 9” i wneud iddyn nhw feddwl.

Os ydych chi'n hoffi'r gemau mathemateg gweithredol hyn ac yn chwilio am fwy o ffyrdd i symud i mewn yr ystafell ddosbarth, rhowch gynnig ar y 21 o Weithgareddau Darllen Cinesthetig hyn ar gyfer eich dysgwyr mwyaf gweithgar.

Hefyd, cofrestrwch ar gyfer ein cylchlythyrau rhad ac am ddim i gael yr holl awgrymiadau a syniadau addysgu gorau!

James Wheeler

Mae James Wheeler yn addysgwr cyn-filwr gyda dros 20 mlynedd o brofiad mewn addysgu. Mae ganddo radd meistr mewn Addysg ac mae ganddo angerdd dros helpu athrawon i ddatblygu dulliau addysgu arloesol sy'n hybu llwyddiant myfyrwyr. Mae James yn awdur nifer o erthyglau a llyfrau ar addysg ac yn siarad yn rheolaidd mewn cynadleddau a gweithdai datblygiad proffesiynol. Mae ei flog, Syniadau, Ysbrydoliaeth, a Rhoddion i Athrawon, yn adnodd i fynd iddo ar gyfer athrawon sy'n chwilio am syniadau addysgu creadigol, awgrymiadau defnyddiol, a mewnwelediadau gwerthfawr i fyd addysg. Mae James yn ymroddedig i helpu athrawon i lwyddo yn eu hystafelloedd dosbarth a chael effaith gadarnhaol ar fywydau eu myfyrwyr. P'un a ydych chi'n athro newydd neu'n gyn-filwr profiadol, mae blog James yn siŵr o'ch ysbrydoli â syniadau newydd a dulliau arloesol o addysgu.