35 Aktivaj Matematikaj Ludoj kaj Agadoj por Infanoj, kiuj Amas Moviĝi

 35 Aktivaj Matematikaj Ludoj kaj Agadoj por Infanoj, kiuj Amas Moviĝi

James Wheeler

Enhavtabelo

Laca aŭdi ĝemojn kiam vi anoncas, ke estas tempo por matematiko? Ĉi tiuj aktivaj matematikaj ludoj kaj agadoj plibonigos vian lernludon. Ili levas infanojn kaj moviĝas, uzante siajn tutajn korpojn por lerni faktojn kaj kapablojn. Multaj el tiuj ideoj povas esti adaptitaj por konveni al diversaj matematikaj konceptoj, do elektu kelkajn por provi kun viaj propraj matematikstudantoj.

1. Ĵetu neĝbulojn internen aŭ eksteren

Altondu fulmkartojn al plastaj kuvoj, tiam defiu infanojn ĵeti la ĝustan nombron da grandaj blankaj pompoj ("neĝbuloj") de malproksime. . Se estas neĝo sur la tero, pakiĝas kaj prenu ĉi tiun eksteren por uzi verajn neĝbulojn!

2. Staku bastonojn por praktiki kalkulmarkojn

Malgrandaj bastonoj estas perfektaj por praktiki kalkulmarkojn. Infanoj amuziĝos kontrolante la grundon sub arboj pri branĉetoj, poste rompi ilin en pecojn kaj krei kalkulamasojn.

3. Fiŝu por nombroj

Estas tiel facile fari vian propran magnetan fiŝstangon. Flosigu kelkajn numeritajn ŝaŭmajn fiŝojn kun paperaj klipoj alfiksitaj, tiam provu kapti la nombrojn en la ĝusta ordo! (Ĉu vi ne volas malsekiĝi? Anstataŭe kuŝu la fiŝon sur la teron.)

ANONCO

4. Desegnu kaj mezuru formojn sur la trotuaro

Unue, donu al infanoj iom da trotuara kreto kaj lasu ilin desegni diversajn formojn, tiel grandajn aŭ malgrandajn kiel ili ŝatas. Poste, armu ilin per mezurbendoj kaj igu ilin ekzerci pri mezurado.

5.Premu kaj frakasu nombran linion

Prenu kelkajn paperajn sakojn kaj numeri ilin, poste elskuu ilin kaj metu ilin en nombra linio. Nun, voku problemon de aldono aŭ subtraho, kiel 3 + 2. Havu studenton piedpremu la sakon etikeditan tri, tiam sur la sekvajn du por alveni al respondo de kvin. (Ĉu vi sentas kuraĝon? Provu ĉi tiun per balonoj!)

6. Kreski fakfamiliajn florojn

Vidu ankaŭ: 100 Citaĵoj Pri Skribo Por Inspiri Viajn Studentojn

Prenu buntajn aŭtunfoliojn kaj skribu matematikajn faktojn sur ili. Kolektu ilin ĉirkaŭ numerita roko por fari belajn florojn.

7. Ĵetu fabsakojn por lerni lokvaloron

Etikedu rubujojn kun lokvaloroj kiel unuj, dekoj kaj centoj. Infanoj ĵetas fabsakojn en la rubujojn, poste kalkulu ilin kaj vidu kian nombron ili kreis.

8. Formu paper-platajn nombroligojn

Dissendi numeritajn paperplatojn, poste ke studentoj miksu kaj miksu por vidi kiom da nombroligoj ili povas formi.

9 . Kreu vivgrandan nombran linion

Nombraj linioj estas mirindaj por ĉiaj matematikaj ludoj kaj agadoj. Faru unu sufiĉe grandan por ke infanoj stariĝu kaj saltu uzante trotuaran kreton (aŭ bendon de pentristo endome). Vi uzos ĝin denove kaj denove.

10. Trafu la celon kaj grafei

Vi povas instrui grafikadon en multaj manieroj, do kial ne aktivigi ĝin? Studentoj ĵetas pilkojn sur celon, grafikante kaj analizante siajn ĵetojn dum ili iras.

11. Ekiru sur intrigan grafikan kadavrantonĉasi

Kreu mapon de via lernejo, ludejo aŭ alia areo uzante bildpaperon (aŭ eĉ pli bone, ke infanoj helpu vin fari ĝin). Tiam elektu intrigpunktojn por ke ili vizitu por trovi notojn aŭ malgrandajn premiojn. Ili sentos sin kiel veraj trezorserĉantoj!

12. Rulu la ĵetkubojn por kalkuli kaj moviĝi

Ekzercu kun malalta nombro-kalkulado kaj aldono uzante agajn ĵetkubojn. Skribu agadojn kiel "salti", "aplaŭdi" aŭ "frapi" sur malgranda ligna bloko, tiam rulu ĝin kune kun paro da ĵetkuboj. Infanoj aldonas ilin (aŭ subtrahas, se vi preferas) kaj kompletigas la agadon la nombron da fojoj montritaj.

13. Frapu pilkon por subtrahi

Vi scias, ke viaj elementaj matematikaj studentoj amos ĉi tion! Konstruu vian propran 10-kadron per ŝuskatolo kaj Ping-Pong-pilkoj. Poste, igu infanojn frapu la pilkojn por praktiki siajn subtrahojn. Tiel amuza!

14. Faru plaŭdon per akvaj balonoj

Vi devos esti preta iom malsekiĝi por ĉi tiu, sed infanoj simple adoras matematikajn ludojn (aŭ ajnajn ludojn! ) kun akvobalonoj. Plenigu kaj etikedu balonojn numeritajn 1 ĝis 20 (aŭ kiuj ajn nombroj vi laboras). Desegnu la nombrojn en granda cirklo sur la ludejo. Poste, igu studenton elektu balonon, trovu la kongruan numeron kaj foriru por plaŭdi!

15. Diru la tempon sur giganta horloĝo

Desegnu gigantan horloĝon kun horoj kaj minutoj sur la ludejokun trotuara kreto. Elektu du studentojn por esti la horo kaj minutoj, tiam voku tempon kaj sendu ilin por fariĝi la horloĝo. Aldonu pli komplikajn elementojn igante ilin aldoni aŭ subtrahi de la komenca tempo ankaŭ. ("Nun estas 23 minutoj poste!")

16. Mezuru viajn ranajn saltojn

Lavu viajn studentojn salteti kiel ranoj, salti kiel gazeloj, aŭ salti kiel kanguruoj. Poste, eltiru la regulon aŭ mezurbendon, por ke ili povu mezuri la distancojn kiujn ili kovris.

17. Saltu al praktiko pri matematikaj faktoj

Disigu kradon kiel tiu montrita, kiu havas la respondojn al kia ajn aro de matematikaj fulmkartoj kun kiuj vi nun laboras. (Ĉi tiu instruisto uzis maskobendon; vi ankaŭ povus fari trotuaran kreton sur la ludejo.) Du ludantoj frontas, unu sur ĉiu flanko de la tabulo. Montru la fulmkarton, kaj infanoj kuregas por esti la unuaj, kiuj saltas al la ĝusta kvadrato kun ambaŭ piedoj ene de la linioj. Akiru ĉiujn regulojn ĉe la suba ligilo.

18. Kuru fulmkartvetkuron

Albendu serion da fulmkartoj al la planko kaj defiu infanojn por vidi kiu povas ĝuste fari sian vojon de komenco ĝis fino plej rapide. Ili povas voki la respondojn aŭ skribi ilin, sed ili devas ricevi ĝin ĝuste antaŭ ol ili antaŭeniras. Infanoj povas kuregi unu apud la alia aŭ sendepende labori por venki sian plej bonan tempon.

19. Kaptu matematikan plaĝan pilkon

Strandopilkoj estas tiom amuzaj en la klasĉambro.Skribu ciferojn ĉie en unu per Sharpie, tiam ĵetu ĝin al studento. Kie ajn iliaj dikfingroj alteriĝas, ili aldonas (aŭ subtrahas aŭ multigas) tiujn du nombrojn kune antaŭ ol ĵeti la pilkon al la sekva studento.

20. Faru nombrodancon

Infanoj, kiuj amas "Danco-Dancan Revolucion" eniros ĉi tiun. Faru nombran maton por ĉiu studento kiel tiuj montritaj. Ekbriligi ekvacion kun respondo inter 10 kaj 99 sur la ekrano. Infanoj eltrovas la respondon kaj saltas por meti sian maldekstran piedon sur la ĝustan lokon de dekoj, dekstran piedon sur tiujn. Ili dancos kaj turniĝos dum ili lernas!

21. Groove kun anguloj

Instruu infanojn pri transversaĵoj kaj la anguloj kiujn ili kreas per kelkaj amuzaj dancmovoj! Akiru la detalojn por "Danco-Danca Transversal" ĉe la suba ligilo.

22. Aldonu kaj subtrahi stakigante tasojn

Ni ne certas kial, sed infanoj simple amas stakigi tasojn. Etikedu vian per matematikaj problemoj kaj respondoj, tiam igu infanojn konstrui piramidojn kaj turojn abunde!

23. Mezuru la altecon de arbo (ne necesas ŝtupetaro)

Infanoj miros ekscii, ke ili povas mezuri la plej altan arbon tenante siajn piedojn sur la tero. La suba ligilo gvidas vin tra la paŝoj kun senpaga printebla.

24. Kalkulu kaj lernu dum natura promenado

Faru subĉielan promenon kaj praktiku bazan matematikon survoje. Ĉi tio funkcias ankaŭ endome—promenu la lernejonkoridoroj (mallaŭte) kaj nombri pordojn, fenestrojn, afiŝojn kaj pli.

25. Ĉasu formojn en la mondo ĉirkaŭ vi

Ĉu serĉas supersimplajn kaj amuzajn aktivajn matematikajn ludojn? Donu al studentoj folion kun formoj por trovi dum vi promenas ĉirkaŭ la lernejo aŭ ludejo. Ĉiufoje kiam ili trovas la formon, igu ilin spuri ĝin sur sia laborfolio kaj poste fari markon por observi kiom da fojoj ili vidis ĝin.

26. Ŝtelu la pilkojn kun aldona rabo

Infanoj konkuras por vidi, kies korbo da pilkoj sumiĝos al la plej alta kvanto. La ruzo? Ili ne scias komence, kiuj pilkoj plej valoras. Lernu kiel ludi ĉe la suba ligilo.

27. Flako-saltu de nombro al numero

Disigu serion da konstrupaperaj flakoj etikeditaj per ciferoj. Vi povas voki nombrojn kaj havi infanojn salti al la ĝusta, aŭ igi ilin salti de unu al la sekva en ordo antaŭen aŭ malantaŭen, aŭ eĉ provi iun salti kalkuladon.

28. Pentri kaj kaŝi nombrajn rokojn

Pentritaj rokoj ĉiam estas granda sukceso! Havu vian klason helpi vin fari ĉi tiujn, tiam kaŝu ilin ĉirkaŭ la ludejo kaj sendu infanojn por trovi kaj respondi ekvaciojn.

29. Skip-kalkuli laŭlonge de lutela tabulo

Lupultabulo povas esti uzata por multaj amuzaj kaj aktivaj matematikaj ludoj. Provu ĝin por salti nombradon: Infanoj saltas laŭkalkulante je 2, 5, 10, aŭ kion ajn vi nun laboras.Lernu pli ĉe la suba ligilo.

30. Celu kaj ĵetu por praktiki matematikajn kapablojn

Prenu aron da Gluitaj Sagetoj kaj desegnu du sagettabulojn unu apud la alia. Vi povas etikedi la ringojn per ajnaj nombroj, kiujn vi ŝatas. Infanoj ĵetas la sagetojn kaj poste aldonas, subtrahas, multobligu aŭ dividu la nombrojn—via elekto!

31. Desegnu subĉielan tabulludon

Vidu ankaŭ: Iuj Lernejoj Tenas Zoom-Detenon Kaj Twitter Ne Havas ĝin

Desegnu serpentuman vojon kaj plenigu la spacojn per matematikaj ekvacioj. Infanoj rulu la ĵetkubojn kaj moviĝu de spaco al spaco (devigu ilin salti, salti aŭ turniĝi por miksi aferojn). Se ili ricevas la respondon ĝusta, ili moviĝas al la nova spaco. Se ne, ilia vico estas finita. Agordigeblaj matematikaj ludoj kiel ĉi tiu povas esti uzata je ajna nivelo.

32. Transformu UNO en aktivan matematikan ludon

Prenu vian UNO-ferdekon kaj pretiĝu por moviĝi! Asignu al ĉiu koloro movon (salteto, tuŝfingroj, ktp.). Dum infanoj tiras la kartojn, ĉiuj kompletigas la movadon la ĝustan nombron da fojoj. Skip kaj Reverse funkcias kiel kutime, sed ĉiu, kiu ricevas Draw Twon devas tiri du pliajn kartojn kaj plenumi la agojn memstare dum aliaj kuraĝigas ilin. Vidu pli ĉe la suba ligilo.

33. Bovlu ilin dum lernado de matematikaj faktoj

Aktivaj matematikaj ludoj uzante reciklitajn materialojn estas ekonomiaj kaj bonaj por la medio. Agordu malplenajn plastajn botelojn etikeditajn 1 ĝis 10, poste rulu la pilkon por vidi kiom vi povas faligi. Sumu la nombrojn de la renversitaj boteloj por akiri vianpoentaro.

34. Konkurencu por gajni ĉe putt-putt-matematiko

Prenu kelkajn dolarbutikajn provizojn kaj faru vian propran putt-puttan kurson. Ĉi tio povas esti simpla ludo, kie infanoj simple pafas por la plej alta (aŭ plej malalta) nombro. Sed vi ankaŭ povas plialtigi la kompleksecon metante ekvaciojn sur la tasojn, kiujn infanoj unue devas solvi por determini kiu estas la plej bona taso por celi.

35. Donu al klasika ludo matematikan turnon

Kreu aktivajn matematikajn ludojn, kiuj donas novan vivon al ekzistantaj rimedoj. Ekzemple, aldonu nombrojn al Twister! Por pli progresintaj ludantoj, anstataŭ diri "Dekstra mano 5", provu diri "Dekstra mano 14 - 9" por pensigi ilin.

Se vi ŝatas ĉi tiujn aktivajn matematikajn ludojn kaj serĉas pliajn manierojn translokiĝi enen. la klasĉambro, provu ĉi tiujn 21 Kinestezaj Legado-Agadoj por viaj plej aktivaj lernantoj.

Krome, aliĝu al niaj senpagaj informiloj por ricevi ĉiujn plej bonajn instruajn konsiletojn kaj ideojn!

James Wheeler

James Wheeler estas veterana edukisto kun pli ol 20-jara sperto en instruado. Li havas magistron en Eduko kaj havas entuziasmon helpi instruistojn evoluigi novigajn instrumetodojn kiuj antaŭenigas studentan sukceson. Jakobo estas la verkinto de pluraj artikoloj kaj libroj pri edukado kaj regule parolas ĉe konferencoj kaj profesiaj evolulaborrenkontiĝoj. Lia blogo, Ideoj, Inspiro kaj Donacoj por Instruistoj, estas aldona rimedo por instruistoj serĉantaj kreivajn instruajn ideojn, helpajn konsiletojn kaj valorajn sciojn pri la mondo de edukado. James dediĉas sin al helpi al instruistoj sukcesi en siaj klasĉambroj kaj fari pozitivan efikon sur la vivoj de siaj studentoj. Ĉu vi estas nova instruisto ĵus komencanta aŭ sperta veterano, la blogo de Jakobo certe inspiros vin per freŝaj ideoj kaj novigaj aliroj al instruado.