Las mejores herramientas tecnológicas para la participación de los estudiantes

 Las mejores herramientas tecnológicas para la participación de los estudiantes

James Wheeler

Tabla de contenido

Las herramientas tecnológicas más atractivas llevan el aprendizaje a un nivel superior. Ofrecen a nuestros alumnos la oportunidad de ser creativos y participar activamente en su aprendizaje. Lo que hace que estas herramientas sean tan atractivas es que son interactivas, y todos sabemos que cuando los alumnos están en el asiento del conductor, toman el volante. Si están sentados en el asiento de atrás, se desconectan. Hemos elegido las 10 mejores herramientas tecnológicaspara el compromiso de los estudiantes, teniendo en cuenta estos objetivos.

Objetivo: Quiero hacer que la toma de apuntes sea más emocionante y colaborativa para mis alumnos.

Prueba: Logitech Pen o Logitech Crayon

Si tus alumnos se quejan de que tomar apuntes es aburrido y tedioso, el Logitech Pen (para Chromebook) y el Logitech Crayon (para iPad) son algunas de las mejores herramientas tecnológicas para la participación de los estudiantes. Los niños pueden escribir, dibujar, hacer bocetos y anotar digitalmente sin perder el beneficio de retención que proporciona la toma de notas manuscritas. También fomentan la colaboración de los estudiantes, ya que se emparejan automáticamente y pueden serutilizarse con varios dispositivos a la vez.

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Objetivo: Quiero que mis alumnos se diviertan y se muevan durante la clase.

Prueba: Go Noodle

Los descansos cerebrales y la atención plena son muy eficaces para ayudar a nuestros alumnos a tomarse un respiro y volver a concentrarse. Go Noodle es sin duda la mejor herramienta para ello. También nos encanta utilizar estos vídeos como calentamiento y cierre. ¿Receso en interiores? No hay problema, ¡Go Noodle!

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Objetivo: Quiero que mis alumnos se diviertan mientras averiguo lo que saben.

Prueba: ¡Kahoot!

Existe desde 2013, y la razón es que Kahoot! es muy divertido y a los alumnos les encanta. Tú creas (o eliges entre los existentes) juegos, y los alumnos juegan juntos en sus propios dispositivos.

Ver también: 50 tablones de anuncios y puertas de otoño para el aula

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Objetivo: Quiero crear una comunidad en el aula para mis alumnos y sus familias.

Prueba: Class Dojo

Class Dojo es la mejor herramienta para crear una comunidad en línea. Hay muchas funciones que nos encantan, como la aplicación para reunirse por la mañana, la aplicación para pensar/parejas/compartir, el guión gráfico de la clase, que se puede rellenar con mensajes y vídeos y compartir con los padres, y los puntos positivos que se pueden dar a los alumnos.

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Objetivo: Quiero que repasar para las pruebas y los exámenes sea más atractivo.

Prueba: Factile

No conozco a ningún estudiante al que no le guste jugar a Jeopardy. Es mucho más divertido que hojear fichas o completar una guía de estudio en papel. Esta herramienta es muy rápida y fácil de usar. Puedes crear un tablero de preguntas al estilo Jeopardy en sólo unos minutos.

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Objetivo: Quiero que mis alumnos sean creativos a la hora de contar sus historias.

Prueba: Storybird

Algunos de los momentos más mágicos de la clase son cuando los alumnos crean y cuentan una historia y luego la celebran compartiéndola con los demás. Estas fiestas de publicación fueron algunos de mis recuerdos favoritos de la enseñanza. Si sigues el modelo de taller de escritura y buscas una herramienta que te ayude a dar vida a las creaciones de tus alumnos, ésta es la tuya. Los alumnos seleccionan obras de arte de artistas profesionales y crean un libro.Además, hay más de 700 retos creativos en los que participan estudiantes de todo el mundo.

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Objetivo: Quiero que mis alumnos se vean a sí mismos como escritores y se entusiasmen con la escritura.

Prueba: Kidblog

Muy a menudo, nuestros alumnos sienten que escribir es un talento que tienen o del que carecen. No se dan cuenta de que es un músculo que pueden desarrollar con la práctica. Cuando llamamos escritores a nuestros alumnos y les presentamos las mismas prácticas que utilizan los escritores profesionales, resulta atractivo. Kidblog es una herramienta estupenda porque es una plataforma para que los alumnos publiquen sus escritos de forma constante. Y lo mejor de todo es que es segura,y los alumnos tienen la oportunidad de compartir sus escritos con compañeros y estudiantes de todo el mundo.

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Objetivo: Quiero que mis clases sean más interactivas y divertidas.

Prueba: Nearpod

Hay una razón por la que Nearpod es tan popular: funciona. Nunca he conocido a un profesor al que no le gustara utilizarlo porque toma lo que ya tienes (Google Slides, Powerpoint, YouTube Video) y lo convierte en interactivo. Desde encuestas hasta cuestionarios basados en juegos, realidad virtual y simulaciones, hay muchas maneras de hacer que tus alumnos pasen de ser receptores pasivos a aprendices activos.

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Objetivo: Quiero utilizar la gamificación y los incentivos para implicar a mis alumnos.

Prueba: Gimkit

Hay una razón por la que los juegos atraen a los estudiantes: eligen jugar a ellos en su tiempo libre. Siempre que podemos integrar la forma en que a nuestros hijos les gusta jugar y divertirse con su aprendizaje, se produce el compromiso. Nos encanta esta herramienta porque la crearon estudiantes de secundaria. Es una plataforma de juegos en el aula en la que los estudiantes poseen moneda virtual que pueden "invertir" durante el juego para aumentar su puntuación.

Más información:

Objetivo: Quiero ayudar a mis alumnos a que se conozcan y estrechen lazos.

Prueba: Goosechase

Nos encanta esta aplicación para romper el hielo y crear equipos interactivos. Puedes utilizarla para organizar búsquedas del tesoro en las que los alumnos formen equipos y trabajen juntos para encontrar los diferentes objetos que les asignes. Hacen una foto de los objetos y los publican en la aplicación. Lo mejor: la aplicación hace el trabajo duro por ti y lleva la cuenta de los puntos, para que puedas declarar un ganador al final.

¿Cuáles son tus herramientas tecnológicas favoritas para fomentar la participación de los estudiantes?

Además, consulte Las 10 mejores herramientas tecnológicas para la evaluación de los estudiantes.

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Ver también: Cuándo llamar a los CPS: 7 cosas que los educadores deben saber

James Wheeler

James Wheeler es un educador veterano con más de 20 años de experiencia en la enseñanza. Tiene una maestría en Educación y le apasiona ayudar a los maestros a desarrollar métodos de enseñanza innovadores que promuevan el éxito de los estudiantes. James es autor de varios artículos y libros sobre educación y habla regularmente en conferencias y talleres de desarrollo profesional. Su blog, Ideas, Inspiration, and Giveaways for Teachers, es un recurso de referencia para los profesores que buscan ideas creativas para la enseñanza, consejos útiles y conocimientos valiosos sobre el mundo de la educación. James se dedica a ayudar a los maestros a tener éxito en sus aulas y a tener un impacto positivo en la vida de sus alumnos. Ya sea que sea un maestro nuevo que recién comienza o un veterano experimentado, el blog de James seguramente lo inspirará con ideas frescas y enfoques innovadores para la enseñanza.