14 szórakoztató osztálytermi felülvizsgálati játék a projektorhoz
Tartalomjegyzék
Tippeket és trükköket kaphatsz az interaktív lézerprojektor használatához, hogy életre keltsd az online játékokat, segítsd a diákokat a projektekben való együttműködésben, és még sok minden mást. Tudj meg többet az EPSON ingyenes képzési központjában, amely tanároknak szól.
A tanárok már régóta használnak ellenőrző játékokat az osztálytermeikben. Ezek szórakoztató, interaktív módon vonják be a gyerekeket a tanulási folyamatba. Manapság a technológia még szórakoztatóbbá teszi az ellenőrző játékokat, különösen, ha az osztálytermi projektorral használja őket.
Az ilyen játékokat könnyű testre szabni és játszani, és bármilyen tantárgyhoz vagy osztályszinthez igazíthatod őket. Az EPSON barátainkkal együtt összegyűjtöttük azokat az áttekintő játékokat, amelyeket az osztályod újra és újra játszani fog!
1. Jeopardy!
Ez az interaktív Google Slides sablon teljesen testreszabható; csak adja hozzá a kérdéseket és válaszokat.
Szerezd meg: Interaktív Jeopardy! a Dia Karneválon
2. Klasszikus társasjáték
Ez az egyszerű játéktábla bármilyen témához használható, és a Google Slides segítségével könnyen testre szabható.
Szerezd meg: Digitális társasjáték a SlidesMania-nál
3. Tic Tac Toe
Még a legfiatalabb diák is tudja, hogyan kell tic tac toe-t játszani. Ezeket a diákat könnyen megtervezheti saját maga, vagy használhat egy olyan sablont, mint amilyen a linken található.
Szerezd meg: Tic Tac Toe a Professor Delgadillo-nál
4. Kahoot!
A tanárok és a gyerekek egyaránt szeretik a Kahoot! Nem számít, milyen tantárgyat tanítasz, jó eséllyel találsz kész játékokat. Ha nem, akkor könnyen elkészítheted a sajátodat.
5. Csak csatlakoztatni
A diákok megtalálják a kapcsolatot a képernyőn lévő elemek között? Gyorsan kell cselekedniük, mert minden egyes új nyom megjelenésével csökken a lehetséges pontok száma.
Lásd még: Mi a magasabb rendű gondolkodás? Áttekintés pedagógusok számára6. Szerencsekerék
Itt az ideje a WHEEL ... OF ... FORTUNE-nak! Ez a játék különösen remekül alkalmas a helyesírás ellenőrzésére.
7. Készpénzes taxi
Lásd még: Kérjük, ne adjon házi feladatot a téli szünetben - Mi vagyunk a tanárokPattanj be az autóba, és indulj a kvízjátékon! Bármilyen kérdést megadhatsz ebben a könnyen testreszabható sablonban, amely a pontszámok vezetését is megkönnyíti.
8. Ki akar milliomos lenni?
Növelje az izgalmat, hiszen minden kérdés egy kicsit nehezebb lesz, és több pontot ér! A gyerekeknek lehetőségük van arra is, hogy 50:50 arányban válasszanak, és felhívjanak egy barátjukat (vagy használják a tankönyveiket), akárcsak az igazi műsorban.
9. AhaSlides téma áttekintése
Azt szeretjük ebben az interaktív sablonban, hogy többféle kérdéstípust és tevékenységet tartalmaz. Testre szabhatja bármilyen témához vagy évfolyamszinthez.
10. Osztálytermi viszály
Adj a Family Feudnak egy tanulási csavart ezzel a könnyen testreszabható változattal. Állítsd össze a diákjaidat, mert a viszály elkezdődött!
11. Connect Four
Ez az egyszerű játék nem igényel felkészülési időt. Csak tegye ki a játékot a képernyőre, és hagyja, hogy a csapatok kiválasszák a színeket. Ezután tegyen fel tetszőleges ellenőrző kérdéseket. Ha a tanulók jól csinálják, egy pontot dobhatnak a helyére. Egyszerű és szórakoztató!
12. Kihívás tábla
Írj egy kihívást jelentő kérdést minden egyes gombhoz, és ossz ki pontokat. A diákok kiválasztanak egy gombot, és elolvassák a kérdést. Megválaszolhatják, hogy megszerezzék a pontokat, vagy visszaadhatják, és újra megpróbálhatják. Ne feledd azonban, hogy a többi diák tudja, mi van a gomb mögött, és ha tudják a választ, a következő körükben megragadhatják, és pontot szerezhetnek!
13. Találd ki, ki az?
Használja ezt a játékot egy könyv szereplőinek vagy híres történelmi személyiségeknek az áttekintésére. Fedje fel a nyomokat egyenként, amíg a tanulók ki nem találják a helyes személyt.
14. Baseball osztály
Lépj a dobópályára ezzel a testreszabható sablonnal. Add hozzá a kérdéseket minden egyes diához, majd a gyerekek "lendítsenek" minden dobásnál. Ha eltalálják a kérdést, akkor a kártya értékének megfelelően továbbjutnak. Ütés!