14 jocuri distractive de revizuire a clasei pentru proiectorul dvs.
Cuprins
Obțineți sfaturi și trucuri pentru a vă folosi proiectorul laser interactiv pentru a da viață jocurilor online, pentru a ajuta elevii să colaboreze la proiecte și multe altele. Aflați mai multe la centrul de instruire gratuită EPSON pentru profesori.
Profesorii folosesc de mult timp jocuri de recapitulare în sălile de clasă. Acestea reprezintă o modalitate atât de distractivă și interactivă de a implica copiii în procesul de învățare. În zilele noastre, tehnologia face ca jocurile de recapitulare să fie și mai distractive, mai ales atunci când le folosiți cu proiectorul din clasă.
Astfel de jocuri sunt ușor de personalizat și de jucat și le puteți adapta pentru a funcționa la orice materie sau nivel de clasă. Împreună cu prietenii noștri de la EPSON, am adunat jocuri de revizuire pe care clasele dvs. vor dori să le joace la nesfârșit!
1. Jeopardy!
Iată un favorit clasic! Acest șablon interactiv Google Slides este complet personalizabil; trebuie doar să adăugați întrebările și răspunsurile dumneavoastră.
Prindeți-l: Jeopardy! interactiv la Slides Carnival
2. Joc de societate clasic
Această planșă de joc simplă poate fi folosită pentru orice subiect și este ușor de personalizat cu ajutorul Google Slides.
Ia-l: Joc de masă digital la SlidesMania
3. Tic Tac Toe
Chiar și cel mai tânăr elev știe cum să joace tic tac toe. Este ușor să concepeți aceste slide-uri pe cont propriu sau să folosiți un șablon precum cel din link.
Ia-l: Tic Tac Toe la Professor Delgadillo
4. Kahoot!
Profesorii și copiii deopotrivă adoră Kahoot! Indiferent de materia pe care o predați, există șanse să găsiți jocuri de recapitulare gata de utilizare. Dacă nu, este ușor să vă creați propriile jocuri.
5. Numai conectare
Elevii pot găsi legătura dintre elementele de pe ecran? Trebuie să acționeze rapid, deoarece, pe măsură ce apare un nou indiciu, punctele potențiale scad.
6. Roata norocului
Este timpul pentru WHEEL ... OF ... FORTUNE! Acest joc este deosebit de grozav pentru revizuirea ortografiei.
7. Cash Cab
Urcați-vă în mașină și participați la acest test! Puteți introduce orice întrebare doriți în acest șablon ușor de personalizat, care facilitează, de asemenea, păstrarea scorului.
8. Who Wants to Be a Millionaire?
Creșteți entuziasmul pe măsură ce fiecare întrebare devine un pic mai dificilă și vă aduce mai multe puncte! Copiii au, de asemenea, șansa de a alege 50:50 și de a telefona unui prieten (sau de a folosi manualele lor), la fel ca în spectacolul real.
9. Revizuirea temei AhaSlides
Ceea ce ne place la acest șablon interactiv este că include mai multe tipuri de întrebări și activități. Personalizați-l pentru orice subiect sau nivel de clasă.
10. Feudă în sala de clasă
Oferiți o nouă variantă de învățare pentru Family Feud cu această versiune ușor de personalizat. Faceți echipă cu elevii dvs., pentru că feuda a început!
Vezi si: 23 de site-uri web și cărți pentru a-i învăța pe copii despre 9/11 - We Are Teachers11. Conectează patru
Vezi si: 15 cele mai bune cărți personalizate pentru copii cu vârste cuprinse între 0 și 10 ani - WeAreTeachersAcest joc ușor nu necesită timp de pregătire. Pur și simplu puneți jocul pe ecran și lăsați echipele să-și aleagă culorile. Apoi, puneți întrebările de recapitulare pe care le doriți. Când elevii reușesc, pot lăsa un punct la locul lui. Simplu și distractiv!
12. Consiliul de provocare
Scrieți o întrebare provocatoare pentru fiecare dintre butoane și atribuiți-le puncte. Elevii aleg un buton și citesc întrebarea. Pot răspunde la ea pentru a câștiga puncte sau o pot returna și încerca din nou. Nu uitați însă că ceilalți elevi știu ce se află în spatele acelui buton și, dacă știu răspunsul, îl pot lua la următoarea tură și pot obține puncte!
13. Ghici cine?
Folosiți acest joc pentru a trece în revistă personajele dintr-o carte sau figuri istorice celebre. Dezvăluiți indicii unul câte unul până când elevii ghicesc persoana corectă.
14. Clasa Baseball
Treceți în față cu acest șablon personalizabil. Adăugați întrebările dvs. la fiecare diapozitiv, apoi puneți copiii să "lovească" la fiecare aruncare. Dacă răspund corect la întrebare, vor avansa în funcție de valoarea cardului. Bateți!