Ymarfer Ffeithiau Mathemateg: 25 o Weithgareddau Hwyl ac Effeithiol i Blant

 Ymarfer Ffeithiau Mathemateg: 25 o Weithgareddau Hwyl ac Effeithiol i Blant

James Wheeler

Pan ddaw'n amser ymarfer ffeithiau mathemateg, a ydych chi'n cyrraedd yn awtomatig am y cardiau fflach? Dyna un ffordd glasurol o ddysgu, ond nid yw'n gyffrous iawn, ac nid yw rhai plant yn ymateb iddo. Dyna pam rydyn ni'n gefnogwyr mawr o'r ffyrdd newydd hyn o ymarfer rhai ffeithiau mathemateg. Mae'r gemau, y gweithgareddau, a'r crefftau yma yn ddelfrydol ar gyfer dysgwyr anfoddog a llawer o hwyl i bawb!

1. Rhowch haneri wyau at ei gilydd

Dyma ffordd ymarferol gyflym o ymarfer ffeithiau mathemateg. Am fwy o gyffro, ceisiwch guddio'r haneri wyau a gadael i'r plant hela amdanyn nhw cyn iddyn nhw eu paru!

Gweld hefyd: Beth Yw Dysgu Cymdeithasol Emosiynol (SEL)?

2. Rholiwch a lluoswch

Mae hwn fel fersiwn symlach o Yahtzee, ac mae’n ffordd cŵl o ymarfer lluosi. Os ydych yn defnyddio dau ddis yn lle un, gall plant ymarfer eu ffeithiau hyd at 12.

3. Cystadlu mewn Sgwariau Lluosi

Os ydych chi erioed wedi chwarae Dots and Boxes, bydd hyn yn edrych yn gyfarwydd. Mae chwaraewyr yn rholio dau ddis (rhowch gynnig ar y dis polyhedrol hyn i ehangu'r ffeithiau mewn chwarae), a thynnu llinell i gysylltu dau ddot wrth ymyl yr ateb. Os byddan nhw'n llenwi blwch, maen nhw'n ei liwio gyda'u marciwr eu hunain.

HYSBYSEB

4. Get Four in a Row

Mae'r argraffadwy rhad ac am ddim hwn yn gwbl olygadwy, felly gallwch ei ddefnyddio ar gyfer unrhyw fath o ymarfer ffeithiau mathemateg. Mae plant yn dewis problem ac yn rhoi'r ateb. Os ydyn nhw'n ei gael yn iawn, maen nhw'n ei orchuddio â'u marciwr. Pan fyddant yn cael pedwar yn olynol, maentennill!

5. Rhowch gynnig ar “Mathemateg Gludiog”

Peidiwch â drysu Math Gludiog gyda phrofion wedi'u hamseru. Y nod yw i blant gwblhau cymaint o broblemau â phosibl mewn cyfnod penodol o amser, yna gweithio i guro'r record honno bob tro.

6. Wyneb yn erbyn Rhyfel Dis

Mae gemau dis yn wych yn yr ystafell ddosbarth! Gyda'r un hwn, mae plant yn ymarfer eu ffeithiau adio ac yn cael ychydig o waith gydag is-osod hefyd. Mae'r cysyniad mor syml: Mae pob chwaraewr yn rholio'r dis ac yn adio eu rhifau. Y swm uchaf sy'n ennill y rownd honno. Defnyddiwch y gêm hon ar gyfer tynnu a lluosi hefyd.

7. Cydosod bagiau cydio ffeithiau mathemateg

Llenwch amrywiaeth o fagiau gyda chasgliadau o wrthrychau bach. Mae plant yn cydio mewn llond llaw o ddau fag gwahanol, yna cyfrif ac adio'r canlyniadau. Gwnewch yn siŵr eu bod yn ysgrifennu'r cyfan i lawr i gael ymarfer wrth sefydlu hafaliadau. (Hefyd, rhowch gynnig ar hwn gyda ffeithiau tynnu a lluosi.)

8. Chwarae Caewch y Bocs

Mae’r gêm hon wedi cael ei chwarae ers cannoedd o flynyddoedd, ond mae’n ffordd hwyliog a slei o ymarfer rhuglder ffeithiau adio! Y nod yw “cau” pob un o'r rhifau yn y blwch o un i naw trwy rolio'r dis. Er enghraifft, os yw chwaraewr yn rholio 11, gall gau 1, 2, 3, a 5, gan fod y rhain yn adio i 11. Os nad oes rhifau ar gael i adio at gyfanswm y dis, mae'r chwarae yn mynd i'r chwaraewr nesaf ac yn parhau tan mae rhywun o'r diwedd yn “cau'r blwch” trwy gau'r olaf sydd ar gaelrhif. Gallwch chi chwarae'r gêm hon fel y mae pobl ers canrifoedd gyda blwch wedi'i ddylunio'n arbennig. Nid oes angen y blwch arnoch, serch hynny; yn syml, gofynnwch i'r plant ysgrifennu'r rhifau 1 i 9 a'u croesi allan wrth iddynt chwarae.

9. Chwarae Rhyfel Ffeithiau Math

Mae pob myfyriwr yn troi dau gerdyn, yna'n eu hychwanegu (neu'n tynnu, neu'n lluosi). Mae'r person â'r cyfanswm uchaf yn cadw'r ddau gerdyn. I gael gêm gyfartal, trowch gerdyn arall! Gweler mwy o reolau yn y ddolen.

10. Trowch garton wy yn gynhyrchydd problem

2>

Gan ddefnyddio carton wy, gofynnwch i'r myfyrwyr ysgrifennu'r rhifau 1 i 12 ar waelod pob pant. Rhowch ddwy farmor y tu mewn i'r carton wy a chau'r caead. Ysgwydwch y carton wy, agorwch y top, ac yna adio, tynnu, neu luosi pa ddau rif bynnag y mae'r marblis wedi glanio arnynt.

11. Cydosod pos domino

2>

Mae dominos yn berffaith ar gyfer ymarfer ffeithiau mathemateg! Cadwch bethau'n syml trwy dynnu domino o fag, yna adio, tynnu, neu luosi'r ddau rif.

Gweld hefyd: 25 Merched Enwog mewn Hanes Dylai Eich Myfyrwyr Wybod

Am fwy fyth o hwyl, argraffwch y posau rhad ac am ddim yn y ddolen isod. Yna dechreuwch lenwi'r pos un darn ar y tro trwy osod domino sy'n adio i'r rhif a ddangosir ym mhob petryal. Y tric yw bod rheolau domino rheolaidd yn dal yn berthnasol, felly rhaid i bob rhif gyffwrdd â domino arall gyda'r un rhif ar y pen hwnnw.

12. Rhowch gylch o amgylch ffeithiau mathemateg mewn Chwiliad Rhif

Y posau chwilio rhif hynyn anoddach nag y maent yn edrych! Yn gyntaf, mae plant yn cwblhau'r ffeithiau adio. Yna, maen nhw'n chwilio am yr hafaliadau hynny yn y pos. Mynnwch dri phos am ddim yn y ddolen, lle gallwch brynu mwy os ydych chi'n eu hoffi.

13. Defnyddiwch gardiau fflach i chwarae Pymtheg Mewn Rhes

O ran hynny, mae cardiau fflach yn dal i fod yn un o'r ffyrdd gorau o ymarfer rhuglder ffeithiol, ond gall gêm leiaf eu gwneud yn fwy o hwyl. Y nod yw gosod 15 cerdyn fflach yn olynol yn ôl cyfanswm eu symiau (neu wahaniaethau, cynhyrchion neu ddifidendau), o'r lleiaf i'r mwyaf. Dysgwch sut mae'n cael ei chwarae yn y ddolen.

14. Gwnewch olwyn ymarfer ffeithiau mathemateg

>

Y cyfan sydd ei angen yw platiau papur, glud, a marciwr i helpu'ch myfyrwyr i ddysgu eu ffeithiau mathemateg. I fyny'r hwyl ffactor trwy gael myfyrwyr i addurno eu platiau unrhyw ffordd y gall eu dychymyg freuddwydio!

15. Tynnwch bêl i'w thynnu

>

Rydych chi'n gwybod bod eich myfyrwyr mathemateg elfennol yn mynd i garu hyn! Adeiladwch eich ffrâm whack-a-mole 10 eich hun gyda bocs esgidiau a pheli Ping-Pong. Yna, gofynnwch i'r plant whacio'r peli i ymarfer eu ffeithiau tynnu. Mor hwyl!

16. Mynnwch naid ar eich ymarfer ffeithiau mathemateg

Rhowch grid fel yr un a ddangosir sydd ag atebion i ba bynnag set o gardiau fflach mathemateg rydych chi'n gweithio gyda nhw ar hyn o bryd. (Defnyddiodd yr athro hwn dâp masgio; fe allech chi hefyd wneud sialc palmant ar yr iard chwarae.) Dau chwaraewr yn wynebu i ffwrdd, un ymlaenbob ochr i'r bwrdd. Dangoswch y cerdyn fflach, ac mae'r plant yn rasio i fod y cyntaf i neidio i'r sgwâr cywir gyda'r ddwy droed y tu mewn i'r llinellau. Cewch yr holl reolau yn y ddolen isod.

17. Rhedeg ras cardiau fflach

Tapiwch gyfres o gardiau fflach i'r llawr a heriwch y plant i weld pwy all wneud eu ffordd gyflymaf o'r dechrau i'r diwedd yn gywir. Gallant alw'r atebion allan neu eu hysgrifennu, ond mae'n rhaid iddynt ei gael yn iawn cyn iddynt symud ymlaen. Gall plant rasio ochr yn ochr neu weithio'n annibynnol i guro eu hamser gorau eu hunain.

18. Tynnwch lun o flodau ffeithiau mathemateg Waldorf

>

Dyma ffordd greadigol o ddysgu ffeithiau mathemateg. Dechreuwch drwy dynnu canol blodyn ac ysgrifennwch unrhyw rif o 1 i 9 yn y canol. Nesaf, tynnwch 12 petal o amgylch y canol, gan eu labelu 1 i 12. Yn olaf, tynnwch lun 12 petal arall ac ysgrifennwch swm neu gynnyrch rhif y canol a'r petal wrth ymyl y petal newydd.

19. Dal pêl draeth mathemateg

23>

Mae peli traeth yn gymaint o hwyl yn yr ystafell ddosbarth. Sgriblo rhifau dros un gyda Sharpie, yna ei daflu i fyfyriwr. Ble bynnag mae eu bodiau'n glanio, maen nhw'n adio (neu'n tynnu, neu'n lluosi) y ddau rif hynny gyda'i gilydd cyn taflu'r bêl i'r myfyriwr nesaf.

20. Ymarferwch ffeithiau trwy bentyrru cwpanau

24>

Dydyn ni ddim yn siŵr pam, ond mae plant yn yn caru yn pentyrru cwpanau. Labelwch eich un chi gyda phroblemau ac atebion mathemateg, yna trefnwch i'r plant adeiladupyramidiau a thyrau lu!

21. Dyluniwch gêm fwrdd awyr agored

Lluniwch lwybr troellog a llenwch y bylchau gyda hafaliadau mathemateg. Mae plant yn rholio'r dis ac yn symud o ofod i ofod (gofynnwch iddyn nhw neidio, sgipio, neu droelli i gymysgu pethau). Os ydyn nhw'n cael yr ateb yn gywir, maen nhw'n symud i'r gofod newydd. Os na, mae eu tro drosodd. Gellir defnyddio gemau mathemateg y gellir eu haddasu fel hyn ar unrhyw lefel.

22. Cystadlu mewn bingo mathemateg

28>

Mae bingo ffeithiau mathemateg mor hawdd i'w osod a'i chwarae! Rhowch gridiau gwag i blant a gofynnwch iddynt ysgrifennu symiau amrywiol, gwahaniaethau, cynhyrchion, neu gyniferyddion, yn dibynnu ar yr hyn rydych chi'n gweithio arno. Yna galwch broblemau mathemateg a gofynnwch iddynt gwmpasu'r atebion. Y cyntaf i lenwi rhes sy'n ennill!

23. Chwarae gwirwyr ffeithiau mathemateg

29>

Labelwch fwrdd siec gyda ffeithiau mathemateg. Chwaraewch wirwyr fel arfer, gan ddilyn y rheolau traddodiadol. Y tro yw, mae'n rhaid i chi ddatrys y broblem mathemateg rydych chi'n glanio arni!

24. Newidiwch enwau eich myfyrwyr (dros dro)

Mae hyn mor glyfar! Cydio rhai tagiau enw ac ysgrifennu ffeithiau mathemateg ar bob un. Rhowch dag i bob un o'ch myfyrwyr. Am weddill y dydd, bydd pawb yn cyfeirio at ei gilydd trwy ateb yr hafaliad ar eu tag (e.e., cyfeirir at y myfyriwr gyda'r tag enw sy'n dweud 7×6 fel “42”).

25. Paru ffeithiau mathemateg

>

Chwarae Cof (a elwir hefyd yn Crynodiad) â ffeithiau mathemateg. Sicrhewch gardiau argraffadwy am ddim yn ydolen ar gyfer ffeithiau ychwanegol i'ch rhoi ar ben ffordd.

James Wheeler

Mae James Wheeler yn addysgwr cyn-filwr gyda dros 20 mlynedd o brofiad mewn addysgu. Mae ganddo radd meistr mewn Addysg ac mae ganddo angerdd dros helpu athrawon i ddatblygu dulliau addysgu arloesol sy'n hybu llwyddiant myfyrwyr. Mae James yn awdur nifer o erthyglau a llyfrau ar addysg ac yn siarad yn rheolaidd mewn cynadleddau a gweithdai datblygiad proffesiynol. Mae ei flog, Syniadau, Ysbrydoliaeth, a Rhoddion i Athrawon, yn adnodd i fynd iddo ar gyfer athrawon sy'n chwilio am syniadau addysgu creadigol, awgrymiadau defnyddiol, a mewnwelediadau gwerthfawr i fyd addysg. Mae James yn ymroddedig i helpu athrawon i lwyddo yn eu hystafelloedd dosbarth a chael effaith gadarnhaol ar fywydau eu myfyrwyr. P'un a ydych chi'n athro newydd neu'n gyn-filwr profiadol, mae blog James yn siŵr o'ch ysbrydoli â syniadau newydd a dulliau arloesol o addysgu.