গণিতৰ তথ্য অনুশীলন: শিশুৰ বাবে ২৫টা মজাৰ আৰু ফলপ্ৰসূ কাৰ্য্যকলাপ

 গণিতৰ তথ্য অনুশীলন: শিশুৰ বাবে ২৫টা মজাৰ আৰু ফলপ্ৰসূ কাৰ্য্যকলাপ

James Wheeler

বিষয়বস্তুৰ তালিকা

যেতিয়া গণিতৰ তথ্যৰ অনুশীলনৰ সময় হয়, তেতিয়া আপুনি স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে ফ্লেছ কাৰ্ডসমূহৰ বাবে হাত আগবঢ়ায়নে? সেইটো শিকাৰ এটা ক্লাছিক উপায়, কিন্তু ই বৰ ৰোমাঞ্চকৰ নহয়, আৰু কিছুমান ল’ৰা-ছোৱালীয়ে ইয়াৰ প্ৰতি সঁহাৰি নিদিয়ে৷ সেইবাবেই আমি কিছুমান গণিতৰ তথ্যৰ অনুশীলনত সোমাবলৈ এই নতুন উপায়বোৰৰ ডাঙৰ অনুৰাগী৷ ইয়াৰ খেল, কাৰ্য্যকলাপ, আৰু শিল্পকলা অনিচ্ছুক শিক্ষাৰ্থীৰ বাবে আদৰ্শ আৰু সকলোৰে বাবে বহুত মজা!

1. কণীৰ আধা অংশ একেলগে ৰাখক

গণিতৰ তথ্য অনুশীলন কৰাৰ এইটো এটা দ্ৰুত হাতে কামে কৰা উপায়। অধিক উত্তেজনাৰ বাবে, কণীৰ অৰ্ধেক অংশ লুকুৱাবলৈ চেষ্টা কৰক আৰু ল'ৰা-ছোৱালীক সিহঁতক মিলাই দিয়াৰ আগতে সিহঁতক চিকাৰ কৰিবলৈ দিয়ক!

2. ৰোল আৰু গুণ কৰক

এয়া Yahtzee ৰ এটা সৰল সংস্কৰণৰ দৰে, আৰু ই গুণনৰ অভ্যাস কৰাৰ এটা শীতল উপায়। যদি আপুনি এটাৰ পৰিৱৰ্তে দুটা পাশা ব্যৱহাৰ কৰে, তেন্তে ল'ৰা-ছোৱালীয়ে তেওঁলোকৰ তথ্যসমূহ ১২টালৈকে অনুশীলন কৰিব পাৰে।

3. গুণন বৰ্গক্ষেত্ৰত প্ৰতিযোগিতা কৰক

যদি আপুনি কেতিয়াবা বিন্দু আৰু বাকচ খেলিছে, তেন্তে এইটো চিনাকি যেন লাগিব। খেলুৱৈসকলে দুটা পাশা গুটিয়াই দিয়ে (খেলত তথ্যসমূহ সম্প্ৰসাৰণ কৰিবলৈ এই বহুমুখী পাশাবোৰ চেষ্টা কৰক), আৰু উত্তৰৰ কাষত দুটা বিন্দু সংযোগ কৰিবলৈ এটা ৰেখা অংকন কৰে। যদি তেওঁলোকে এটা বাকচ সম্পূৰ্ণ কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে ইয়াক নিজৰ মাৰ্কাৰেৰে ৰং কৰে।

বিজ্ঞাপন

4. একেৰাহে চাৰিটা পাওক

এই বিনামূলীয়া প্ৰিণ্টেবল সম্পূৰ্ণৰূপে সম্পাদনযোগ্য, গতিকে আপুনি ইয়াক যিকোনো ধৰণৰ গণিতৰ তথ্য অনুশীলনৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। ল’ৰা-ছোৱালীয়ে এটা সমস্যা বাছি লয় আৰু উত্তৰটো দিয়ে। যদি তেওঁলোকে সঠিকভাৱে পায়, তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ মাৰ্কাৰেৰে ঢাকি ৰাখে। একেৰাহে চাৰিটা পালে তেওঁলোকে...জয়ী হওক!

৫. “Sticky Math” চেষ্টা কৰক

Sticky Math ক সময় নিৰ্ধাৰিত পৰীক্ষাৰ সৈতে বিভ্ৰান্ত নকৰিব। লক্ষ্য হ'ল ল'ৰা-ছোৱালীয়ে যিমান পাৰি সিমান সমস্যা নিৰ্দিষ্ট সময়ত সম্পূৰ্ণ কৰা, তাৰ পিছত প্ৰতিবাৰেই সেই অভিলেখক পৰাস্ত কৰিবলৈ কাম কৰা।

See_also: গোটেই বছৰটো কৃষ্ণাংগ ইতিহাস উদযাপন কৰিবলৈ কৃষ্ণাংগ বিজ্ঞানীৰ পোষ্টাৰ

6. ডাইচ ৱাৰত ফেচ অফ

পাশা খেল শ্ৰেণীকোঠাত কল্পনাতীত! এইটোৰ সৈতে, শিশুসকলে তেওঁলোকৰ সংযোজনৰ তথ্যসমূহ অভ্যাস কৰে আৰু subitizing ৰ সৈতেও অলপ কাম পায়। ধাৰণাটো ইমানেই সহজ: প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে পাশা গুলীয়াই নিজৰ সংখ্যা যোগ কৰে। সেই ৰাউণ্ডত সৰ্বোচ্চ ৰাশিয়ে জয়ী হয়। এই খেল বিয়োগ আৰু গুণনৰ বাবেও ব্যৱহাৰ কৰক।

7. গণিত-তথ্য গ্ৰেব বেগ একত্ৰিত কৰক

সৰু বস্তুৰ সংগ্ৰহৰে বিভিন্ন ধৰণৰ বেগ ভৰাই লওক। ল’ৰা-ছোৱালীয়ে দুটা বেলেগ বেলেগ বেগৰ পৰা এমুঠিমান ধৰি লয়, তাৰ পিছত গণনা কৰি ফলাফল যোগ কৰে। সমীকৰণ স্থাপনৰ অভ্যাস ল’বলৈ তেওঁলোকে সকলো লিখি থোৱাটো নিশ্চিত কৰক। (আৰু, বিয়োগ আৰু গুণন তথ্যৰ সৈতে এইটো চেষ্টা কৰক।)

8. Play Shut the Box

এই গেমটো শ শ বছৰ ধৰি খেলা হৈ আহিছে, কিন্তু ই সংযোজন তথ্যৰ সাৱলীলতাৰ অভ্যাস কৰাৰ এক মজাৰ আৰু লুকাই চুৰকৈ কৰা উপায়! লক্ষ্য হ’ল বাকচটোত থকা প্ৰতিটো সংখ্যা এটাৰ পৰা নলৈ পাশা গুটিয়াই “বন্ধ” কৰা। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ১১ টা ৰোল কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে ১, ২, ৩, আৰু ৫ বন্ধ কৰিব পাৰে, কাৰণ এইবোৰ যোগ কৰিলে ১১ হয় কোনোবাই অৱশেষত শেষৰটো উপলব্ধ বন্ধ কৰি “বাকচটো বন্ধ কৰি দিয়ে”সংখ্যা. এই গেমটো আপুনি শতিকাজুৰি মানুহে খেলি অহাৰ দৰে বিশেষভাৱে ডিজাইন কৰা বাকচৰ সৈতে খেলিব পাৰে। বাকচটোৰ প্ৰয়োজন নাই যদিও; ল'ৰা-ছোৱালীক ১ৰ পৰা ৯লৈকে সংখ্যা লিখি উলিয়াওক আৰু খেলি থাকোঁতে সেইবোৰ ক্ৰছ কৰি উলিয়াওক।

9। গণিতৰ তথ্য যুদ্ধ খেলক

প্ৰতিজন ছাত্ৰই দুখন কাৰ্ড উলটি দিয়ে, তাৰ পিছত সেইবোৰ যোগ কৰে (বা বিয়োগ কৰে, বা গুণ কৰে)। সৰ্বাধিক মুঠ পোৱা ব্যক্তিজনে দুয়োখন কাৰ্ড ৰাখে। টাইব্ৰেকাৰৰ বাবে আন এখন কাৰ্ড উলটি দিয়ক! লিংকত অধিক নিয়ম চাওক।

10. কণীৰ কাৰ্টন এটাক সমস্যা সৃষ্টিকাৰীলৈ ৰূপান্তৰিত কৰক

See_also: শ্ৰেণীকোঠাৰ চাকৰিৰ চাৰ্ট - শ্ৰেণীকোঠাৰ চাকৰি নিযুক্তিৰ বাবে ৩৮টা সৃষ্টিশীল ধাৰণা

কণীৰ কাৰ্টন ব্যৱহাৰ কৰি ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক প্ৰতিটো ডিপ্ৰেছনৰ তলত ১ৰ পৰা ১২লৈকে সংখ্যা লিখিবলৈ দিয়ক। কণীৰ কাৰ্টনৰ ভিতৰত দুটা মাৰ্বল ৰাখি ঢাকনিখন বন্ধ কৰি দিব। কণীৰ কাৰ্টনটো জোকাৰি দিয়ক, ওপৰটো খুলি দিয়ক, আৰু তাৰ পিছত মাৰ্বলবোৰ যিটো দুটা সংখ্যাত নামিছে, যোগ কৰক, বিয়োগ কৰক বা গুণ কৰক।

11. এটা ডমিনো প্ৰহেলিকা একত্ৰিত কৰক

ডমিনো গণিতৰ তথ্য অনুশীলনৰ বাবে নিখুঁত! এটা বেগৰ পৰা এটা ডমিনো টানি ইয়াক সহজ কৰি ৰাখক, তাৰ পিছত দুটা সংখ্যা যোগ, বিয়োগ বা গুণ কৰি।

আৰু অধিক মজাৰ বাবে, তলৰ লিংকত বিনামূলীয়া প্ৰহেলিকাসমূহ প্ৰিন্ট কৰক। তাৰ পিছত প্ৰতিটো আয়তক্ষেত্ৰত দেখুওৱা সংখ্যাৰ সৈতে যোগ হোৱা ডমিনো এটা ৰাখি প্ৰহেলিকাটো এটা এটাকৈ টুকুৰা পূৰণ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰক। ট্ৰিকটো হ'ল নিয়মীয়া ডমিনোৰ নিয়ম এতিয়াও প্ৰযোজ্য, গতিকে প্ৰতিটো সংখ্যাই সেই মূৰত একে নম্বৰ থকা আন এটা ডমিনো স্পৰ্শ কৰিব লাগিব।

12. সংখ্যা অনুসন্ধানত গণিতৰ তথ্যসমূহ বৃত্তাকাৰ কৰক

এই সংখ্যা অনুসন্ধান প্ৰহেলিকাসমূহদেখাতকৈ কঠিন! প্ৰথমে ল’ৰা-ছোৱালীয়ে সংযোজনৰ তথ্য সম্পূৰ্ণ কৰে। তাৰ পিছত, তেওঁলোকে প্ৰহেলিকাটোত সেই সমীকৰণবোৰ বিচাৰে। লিংকত তিনিটা বিনামূলীয়া প্ৰহেলিকা পাওক, য'ত আপুনি ভাল পালে অধিক ক্ৰয় কৰিব পাৰে।

13. ফ্লেচ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰি ফিফটিন ইন এ ৰোজ

যেতিয়া ইয়াৰ ওপৰত নামি আহে, ফ্লেছ কাৰ্ড এতিয়াও তথ্যৰ সাৱলীলতাৰ অভ্যাস কৰাৰ অন্যতম উত্তম উপায়, কিন্তু এটা খেলে এট কৰিব পাৰে অন্ততঃ তেওঁলোকক অধিক মজাদাৰ কৰি তোলক। লক্ষ্য হৈছে একেৰাহে ১৫খন ফ্লেচ কাৰ্ডক ইয়াৰ যোগফলৰ মুঠ (বা পাৰ্থক্য, উৎপাদন বা লভ্যাংশ)ৰ দ্বাৰা, সৰুৰ পৰা ডাঙৰলৈকে বিস্তৃত কৰা। ইয়াক কেনেকৈ খেলা হয় লিংকত জানি লওক।

14. গণিত-তথ্যৰ অনুশীলন চকা এটা বনাওক

আপোনাৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক তেওঁলোকৰ গণিতৰ তথ্য শিকিবলৈ সহায় কৰিবলৈ মাত্ৰ কাগজৰ প্লেট, আঠা আৰু এটা মাৰ্কাৰৰ প্ৰয়োজন। ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক তেওঁলোকৰ কল্পনাই সপোন দেখা যিকোনো ধৰণেৰে তেওঁলোকৰ প্লেট সজাই মজাৰ কাৰকটো আপ কৰক!

15. বিয়োগ কৰিবলৈ বল এটা মাৰিব

আপুনি জানে যে আপোনাৰ প্ৰাথমিক গণিতৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে এইটো ভাল পাব! জোতাৰ বাকচ আৰু পিং-পং বলৰ সৈতে নিজৰ ৱাক-এ-মোল ১০-ফ্ৰেম নিৰ্মাণ কৰক। তাৰ পিছত, ল’ৰা-ছোৱালীক তেওঁলোকৰ বিয়োগৰ তথ্যৰ অভ্যাস কৰিবলৈ বলবোৰ হুইক কৰিবলৈ কওক। ইমান মজা!

১৬। আপোনাৰ গণিতৰ তথ্যৰ অনুশীলনত এটা জাম্প লওক

দেখাটোৰ দৰে এটা গ্ৰীড ৰাখক য’ত আপুনি বৰ্তমান কাম কৰি থকা যিকোনো গণিতৰ ফ্লেছ কাৰ্ডৰ গোটৰ উত্তৰ থাকে। (এই শিক্ষকজনে মাস্কিং টেপ ব্যৱহাৰ কৰিছিল; খেলপথাৰত ফুটপাথৰ চকও কৰিব পাৰিছিল।) দুজন খেলুৱৈৰ মুখামুখি, এজন পিন্ধিবৰ্ডৰ প্ৰতিটো ফালে। ফ্লেচ কাৰ্ডখন দেখুৱাওক, আৰু ল'ৰা-ছোৱালীয়ে দুয়োখন ভৰি ৰেখাৰ ভিতৰত ৰাখি সঠিক বৰ্গক্ষেত্ৰলৈ প্ৰথমে জপিয়াই যাবলৈ দৌৰে। তলৰ লিংকটোত সকলো নিয়ম পাওক।

17. ফ্লেচ কাৰ্ড দৌৰ চলাওক

ফ্লেচ কাৰ্ডৰ শৃংখলা মজিয়াত টেপ কৰক আৰু ল'ৰা-ছোৱালীক প্ৰত্যাহ্বান জনাওক যে কোনে আৰম্ভণিৰ পৰা শেষলৈকে সৰ্বাধিক দ্ৰুতগতিত নিজৰ পথ সঠিকভাৱে বনাব পাৰে। উত্তৰবোৰ মাতিব পাৰে বা লিখিব পাৰে, কিন্তু আগবাঢ়ি যোৱাৰ আগতে ঠিকেই ল’ব লাগিব। শিশুৱে কাষে কাষে দৌৰিব পাৰে বা নিজৰ শ্ৰেষ্ঠ সময়ক পৰাস্ত কৰিবলৈ স্বতন্ত্ৰভাৱে কাম কৰিব পাৰে।

18. Draw Waldorf math facts flowers

এইটো গণিতৰ তথ্য শিকোৱাৰ এটা সৃষ্টিশীল উপায়। এটা ফুলৰ কেন্দ্ৰ অংকন কৰি আৰম্ভ কৰি মাজত ১ৰ পৰা ৯ লৈকে যিকোনো সংখ্যা লিখিব। ইয়াৰ পিছত কেন্দ্ৰৰ চাৰিওফালে ১২টা পাহি আঁকক, ১ৰ পৰা ১২লৈকে লেবেল কৰক। শেষত আৰু ১২টা পাহি আঁকক আৰু কেন্দ্ৰ সংখ্যা আৰু নতুন পাহিটোৰ কাষৰ পাহিটোৰ যোগফল বা গুণফল লিখক।

19. গণিতৰ বিচ বল এটা ধৰিব

বিচ বলবোৰ শ্ৰেণীকোঠাত ইমান মজা লাগে। এটা শ্বাৰপিৰে এটাৰ ওপৰত গোটেই নম্বৰ স্ক্ৰিবল কৰক, তাৰ পিছত এজন ছাত্ৰক টছ কৰক। বুঢ়া আঙুলি য'তেই অৱতৰণ কৰে, তেওঁলোকে পৰৱৰ্তী ছাত্ৰজনক বলটো টছ কৰাৰ আগতে সেই দুটা সংখ্যা একেলগে যোগ কৰে (বা বিয়োগ কৰে, বা গুণ কৰে)।

20. কাপ ষ্টেক কৰি তথ্যৰ অভ্যাস কৰক

আমি কিয় নিশ্চিত নহয়, কিন্তু ল’ৰা-ছোৱালীয়ে কাপ ষ্টেক কৰাটো কেৱল ভাল পায় ৷ আপোনাৰটোক গণিতৰ সমস্যা আৰু উত্তৰৰ সৈতে লেবেল কৰক, তাৰ পিছত ল'ৰা-ছোৱালীক গঢ়ি তুলিবলৈ দিয়কপিৰামিড আৰু টাৱাৰৰ প্ৰচুৰতা!

21. এটা আউটড'ৰ ব'ৰ্ড গেম ডিজাইন কৰক

এটা ঘূৰণীয়া পথ আঁকক আৰু ঠাইবোৰ গণিতৰ সমীকৰণেৰে পূৰণ কৰক। শিশুসকলে পাশা ৰোল কৰে আৰু স্থানৰ পৰা স্থানলৈ যায় (তেওঁলোকক জপিয়াই, এৰিব, বা বস্তু মিহলি কৰিবলৈ ঘূৰাই দিয়ক)। যদি তেওঁলোকে উত্তৰটো সঠিকভাৱে পায় তেন্তে নতুন স্থানলৈ আগবাঢ়ি যায়। যদি নাই, তেন্তে তেওঁলোকৰ পাল শেষ। এই ধৰণৰ কাষ্টমাইজেবল গণিতৰ খেল যিকোনো স্তৰতে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।

22. গণিতৰ বিংগোত প্ৰতিযোগিতা কৰক

গণিতৰ তথ্য বিংগো ছেট আপ আৰু খেলাটো ইমানেই সহজ! শিশুসকলক খালী গ্ৰীড দিয়ক আৰু আপুনি কি কাম কৰি আছে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি বিভিন্ন যোগফল, পাৰ্থক্য, উৎপাদন বা ভাগফল লিখিবলৈ কওক৷ তাৰ পিছত গণিতৰ সমস্যাবোৰ মাতি আনি উত্তৰবোৰ আবৃত কৰিবলৈ দিয়ক। প্ৰথমে একেৰাহে পূৰণ কৰা জয়ী!

23. গণিতৰ তথ্য পৰীক্ষক খেলক

গণিতৰ তথ্যৰ সৈতে এটা চেকাৰবৰ্ড লেবেল কৰক। পৰম্পৰাগত নিয়ম অনুসৰণ কৰি সদায়ৰ দৰে চেকাৰ খেলক। টুইষ্টটো হ’ল, আপুনি যিটো গণিতৰ সমস্যাত অৱতৰণ কৰে সেইটো সমাধান কৰিব লাগিব!

24. আপোনাৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীৰ নাম সলনি কৰক (সাময়িকভাৱে)

এইটো ইমানেই চতুৰ! কিছুমান নাম টেগ ধৰি প্ৰতিটোৰ ওপৰত গণিতৰ তথ্য লিখক। আপোনাৰ প্ৰতিজন ছাত্ৰ-ছাত্ৰীক এটা টেগ দিয়ক। দিনটোৰ বাকী সময়ছোৱাত সকলোৱে নিজৰ টেগত থকা সমীকৰণটোৰ উত্তৰৰ দ্বাৰা ইজনে সিজনক উল্লেখ কৰিব (যেনে, ৭×৬ বুলি লিখা নাম টেগ থকা ছাত্ৰজনক “৪২” বুলি কোৱা হ’ব)।

<৩>২৫। গণিতৰ তথ্য

গণিতৰ তথ্যৰ সৈতে স্মৃতিশক্তি (যাক কেন্দ্ৰীভূতকৰণ বুলিও কোৱা হয়) খেলক। বিনামূলীয়া প্ৰিণ্টযোগ্য কাৰ্ড লাভ কৰকআপুনি আৰম্ভ কৰিবলৈ যোগৰ তথ্যৰ বাবে লিংক কৰক।

James Wheeler

জেমছ হুইলাৰ এজন প্ৰবীণ শিক্ষাবিদ আৰু তেওঁৰ শিক্ষকতাৰ ২০ বছৰতকৈও অধিক অভিজ্ঞতা আছে। শিক্ষাত স্নাতকোত্তৰ ডিগ্ৰীধাৰী তেওঁ শিক্ষকসকলক ছাত্ৰ-ছাত্ৰীৰ সফলতাক প্ৰসাৰিত কৰা উদ্ভাৱনীমূলক পাঠদান পদ্ধতি গঢ়ি তোলাত সহায় কৰাৰ আকৰ্ষণ। জেমছ শিক্ষাৰ ওপৰত কেইবাটাও প্ৰবন্ধ আৰু কিতাপৰ লেখক আৰু নিয়মিতভাৱে সন্মিলন আৰু পেছাদাৰী বিকাশৰ কৰ্মশালাত ভাষণ দিয়ে। তেওঁৰ ব্লগ, আইডিয়াছ, ইনস্পিৰেচন, এণ্ড গিভৱেজ ফৰ টিচাৰ্ছ, সৃষ্টিশীল পাঠদানৰ ধাৰণা, সহায়ক টিপছ, আৰু শিক্ষাৰ জগতখনৰ মূল্যৱান অন্তৰ্দৃষ্টি বিচৰা শিক্ষকসকলৰ বাবে এক যাবলগীয়া সম্পদ। জেমছে শিক্ষকসকলক তেওঁলোকৰ শ্ৰেণীকোঠাত সফলতা লাভ কৰাত সহায় কৰা আৰু তেওঁলোকৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীৰ জীৱনত ইতিবাচক প্ৰভাৱ পেলোৱাৰ বাবে উৎসৰ্গিত। আপুনি নতুন শিক্ষক হওক বা এজন অভিজ্ঞ প্ৰবীণ, জেমছৰ ব্লগে আপোনাক শিক্ষকতাৰ সতেজ ধাৰণা আৰু উদ্ভাৱনীমূলক পদ্ধতিৰে অনুপ্ৰাণিত কৰাটো নিশ্চিত।