Praktiko pri Matematikaj Faktoj: 25 Amuzaj kaj Efikaj Agadoj por Infanoj

 Praktiko pri Matematikaj Faktoj: 25 Amuzaj kaj Efikaj Agadoj por Infanoj

James Wheeler

Kiam estas tempo por ekzercado pri matematikaj faktoj, ĉu vi aŭtomate atingas la fulmkartojn? Tio estas unu klasika maniero lerni, sed ĝi ne estas tre ekscita, kaj kelkaj infanoj simple ne respondas al ĝi. Tial ni estas grandaj ŝatantoj de ĉi tiuj novaj manieroj eniri iujn praktikojn pri matematikaj faktoj. La ludoj, agadoj kaj metioj ĉi tie estas idealaj por malvolontaj lernantoj kaj multe da amuzo por ĉiuj!

1. Kunmeti ovoduonojn

Ĉi tio estas rapida praktika maniero praktiki matematikajn faktojn. Por pli da ekscito, provu kaŝi la ovoduonojn kaj lasi infanojn ĉasi ilin antaŭ ol ili egalas ilin!

2. Ruliĝu kaj multobligu

Ĉi tio estas kiel pli simpla versio de Yahtzee, kaj ĝi estas bonega maniero praktiki multiplikon. Se vi uzas du ĵetkubojn anstataŭ unu, infanoj povas ekzerci siajn faktojn ĝis 12.

3. Konkurencu ĉe Multiplikaj Kvadratoj

Se vi iam ludis Punktojn kaj Kestojn, ĉi tio aspektos konata. Ludantoj ruliĝas du ĵetkubojn (provu ĉi tiujn pluredrajn ĵetkubojn por pligrandigi la faktojn en ludo), kaj desegnas linion por ligi du punktojn apud la respondo. Se ili kompletigas skatolon, ili kolorigas ĝin per sia propra markilo.

Vidu ankaŭ: Esplorprojektoj por K-2ANONCO

4. Akiru Kvar en Vico

Ĉi tiu senpaga printebla estas tute redaktebla, do vi povas uzi ĝin por ajna speco de matematika fakto-praktiko. Infanoj elektas problemon kaj donas la respondon. Se ili ĝustas, ili kovras ĝin per sia markilo. Kiam ili ricevas kvar en vico, iligajnu!

5. Provu "Glosiĝema Matematiko"

Ne konfuzu Sticky Math kun tempigitaj testoj. La celo estas nur ke infanoj kompletigu tiom da problemoj kiel eble en difinita tempo, poste laboru por bati tiun rekordon ĉiufoje.

6. Kontraŭfrontu en Dice War

Dekludoj estas mirindaj en la klasĉambro! Kun ĉi tiu, infanoj praktikas siajn aldonajn faktojn kaj ankaŭ iom laboras kun subtigado. La koncepto estas tiel simpla: Ĉiu ludanto ĵetas la ĵetkubojn kaj sumigas siajn numerojn. La plej alta sumo gajnas tiun rondon. Uzu ĉi tiun ludon ankaŭ por subtraho kaj multipliko.

7. Kunvenu math-facts-prensakojn

Plenigu diversajn sakojn kun kolektoj de malgrandaj objektoj. Infanoj prenas manplenon el du malsamaj sakoj, tiam kalkulu kaj sumigu la rezultojn. Certiĝu, ke ili skribu ĉion por ekzerciĝu pri starigo de ekvacioj. (Ankaŭ provu ĉi tion per subtraho kaj multipliko de faktoj.)

8. Ludu Fermu la Skatolo

Ĉi tiu ludo estas ludata dum centoj da jaroj, sed ĝi estas amuza kaj ruza maniero praktiki fluecon de aldonaj faktoj! La celo estas "fermi" ĉiun el la nombroj en la skatolo de unu ĝis naŭ ĵetante la ĵetkubojn. Ekzemple, se ludanto ruliĝas 11, ili povas fermi 1, 2, 3, kaj 5, ĉar ĉi tiuj sumiĝas al 11. Se neniuj nombroj estas disponeblaj por sumiĝi al la ĵetkubsumo, ludo pasas al la sekva ludanto kaj daŭras ĝis iu finfine "fermas la skatolon" fermante la lastan disponeblannombro. Vi povas ludi ĉi tiun ludon kiel homoj dum jarcentoj kun speciale desegnita skatolo. Vi tamen ne bezonas la skatolon; simple igu infanojn skribu la ciferojn 1 ĝis 9 kaj forstreku ilin dum ili ludas.

9. Ludu Math Facts War

Ĉiu studento renversas du kartojn, poste aldonas ilin (aŭ subtrahas, aŭ multiplikas). La persono kun la plej alta totalo konservas ambaŭ kartojn. Por egaleco, turnu alian karton! Vidu pliajn regulojn ĉe la ligilo.

10. Transformu ovoskatolon en problemgeneratoron

Uzante ovoskatolon, igu studentojn skribu la nombrojn 1 ĝis 12 en la fundo de ĉiu depresio. Metu du rulglobetojn en la ovokarton kaj fermu la kovrilon. Skuu la ovoskatolon, malfermu la supron, kaj poste aldonu, subtrahi aŭ multigu kiom ajn du nombroj la globetoj alteriĝis.

11. Kunvenu domenpuzlon

Domeno estas perfektaj por ekzercado de matematikaj faktoj! Simpligu ĝin tirante domenon el sako, poste aldonante, subtrahante aŭ multiplikante la du nombrojn.

Por eĉ pli amuzo, printu la senpagajn enigmojn ĉe la suba ligilo. Poste komencu plenigi la enigmon unu pecon samtempe metante domenon, kiu sumiĝas al la nombro montrita en ĉiu rektangulo. La lertaĵo estas, ke regulaj domenreguloj ankoraŭ validas, do ĉiu nombro devas tuŝi alian domenon kun la sama numero ĉe tiu fino.

12. Encirku matematikajn faktojn en Numeroserĉo

Ĉi tiuj nombroserĉaj enigmojestas pli malfacilaj ol ili aspektas! Unue, infanoj kompletigas la aldonajn faktojn. Tiam, ili serĉas tiujn ekvaciojn en la enigmo. Akiru tri senpagajn enigmojn ĉe la ligilo, kie vi povas aĉeti pli, se vi ŝatas ilin.

13. Uzu fulmkartojn por ludi Dekkvin en Vico

Vidu ankaŭ: 15 Mezlernejaj Matematikaj Provizaĵoj Por Via Klasĉambro

Se temas pri tio, fulmkartoj ankoraŭ estas unu el la plej bonaj manieroj por praktiki fakta flueco, sed ludo povas je almenaŭ faru ilin pli amuzaj. La celo estas aranĝi 15 fulmkartojn en vico laŭ la totalo de iliaj sumoj (aŭ diferencoj, produktoj aŭ dividendoj), de plej malgranda ĝis plej granda. Lernu kiel ĝi estas ludata ĉe la ligilo.

14. Faru praktikradon pri matematikaj faktoj

Necesas nur paperaj teleroj, gluo kaj markilo por helpi viajn studentojn lerni siajn matematikajn faktojn. Pliigu la amuzan faktoron igante studentojn ornami siajn telerojn kiel ajn ilia imago povas sonĝi!

15. Frapu pilkon por subtrahi

Vi scias, ke viaj elementaj matematikaj studentoj amos ĉi tion! Konstruu vian propran 10-kadron per ŝuskatolo kaj Ping-Pong-pilkoj. Poste, igu infanojn frapu la pilkojn por praktiki siajn subtrahojn. Tiel amuza!

16. Akiru vian praktikon pri matematikaj faktoj

Disigu kradon kiel tiu montrita, kiu havas la respondojn al kia ajn aro de matematikaj fulmkartoj kun kiuj vi nun laboras. (Ĉi tiu instruisto uzis maskobendon; vi ankaŭ povus fari trotuaran kreton sur la ludejo.) Du ludantoj frontas, unu surĉiu flanko de la tabulo. Montru la fulmkarton, kaj infanoj kuregas por esti la unuaj, kiuj saltas al la ĝusta kvadrato kun ambaŭ piedoj ene de la linioj. Akiru ĉiujn regulojn ĉe la suba ligilo.

17. Kuru fulmkartvetkuron

Albendu serion da fulmkartoj al la planko kaj defiu infanojn por vidi kiu povas ĝuste fari sian vojon de komenco ĝis fino plej rapide. Ili povas voki la respondojn aŭ skribi ilin, sed ili devas ricevi ĝin ĝuste antaŭ ol ili antaŭeniras. Infanoj povas kuregi unu apud la alia aŭ sendepende labori por venki sian plej bonan tempon.

18. Desegnu florojn pri matematikaj faktoj de Valdorf

Ĉi tio estas kreiva maniero instrui matematikajn faktojn. Komencu desegnante la centron de floro kaj skribu ajnan nombron de 1 ĝis 9 en la mezo. Poste, desegnu 12 petalojn ĉirkaŭ la centro, etikedante ilin 1 ĝis 12. Laste, desegnu aliajn 12 petalojn kaj skribu la sumon aŭ produkton de la centra nombro kaj la petalo najbara al la nova petalo.

19. Kaptu matematikan plaĝan pilkon

Strandopilkoj estas tiom amuzaj en la klasĉambro. Skribu ciferojn ĉie en unu per Sharpie, tiam ĵetu ĝin al studento. Kie ajn iliaj dikfingroj alteriĝas, ili aldonas (aŭ subtrahas, aŭ multigas) tiujn du nombrojn kune antaŭ ol ĵeti la pilkon al la sekva studento.

20. Praktiku faktojn stakigante tasojn

Ni ne certas kial, sed infanoj simple amas stakigi tasojn. Etikedu vian per matematikaj problemoj kaj respondoj, poste konstruu infanojnabunde piramidoj kaj turoj!

21. Desegnu subĉielan tabulludon

Desegnu serpentuman vojon kaj plenigu la spacojn per matematikaj ekvacioj. Infanoj rulu la ĵetkubojn kaj moviĝu de spaco al spaco (devigu ilin salti, salti aŭ turniĝi por miksi aferojn). Se ili ricevas la respondon ĝusta, ili moviĝas al la nova spaco. Se ne, ilia vico estas finita. Agordigeblaj matematikaj ludoj kiel ĉi tiu povas esti uzata je ajna nivelo.

22. Konkuru ĉe matematika bingo

Mathfakta bingo estas tiel facile agordi kaj ludi! Donu al infanoj malplenajn kradojn kaj petu ilin skribi diversajn sumojn, diferencojn, produktojn aŭ kvocientojn, depende de tio, pri kio vi laboras. Poste voku matematikajn problemojn kaj igu ilin kovri la respondojn. Unue se temas pri plenigi vicon gajnas!

23. Ludu ĉemilojn pri matematikaj faktoj

Etikedu damtabulon kun matematikaj faktoj. Ludu damludon kiel kutime, sekvante la tradiciajn regulojn. La tordo estas, ke vi devas solvi la matematikan problemon, kiun vi surteriĝas!

24. Ŝanĝu la nomojn de viaj lernantoj (provizore)

Ĉi tio estas tiel lerta! Prenu kelkajn nometikedojn kaj skribu matematikajn faktojn sur ĉiu. Donu etikedon al ĉiu el viaj studentoj. Por la resto de la tago, ĉiuj raportos unu al la alia per la respondo al la ekvacio sur sia etikedo (ekz., la studento kun la nometikedo kiu diras 7×6 estus referita kiel "42").

25. Parigu matematikajn faktojn

Ludu Memoron (ankaŭ nomatan Koncentriĝo) kun matematikaj faktoj. Akiru senpagajn printeblajn kartojn ĉe laligilo por aldonaj faktoj por komenci.

James Wheeler

James Wheeler estas veterana edukisto kun pli ol 20-jara sperto en instruado. Li havas magistron en Eduko kaj havas entuziasmon helpi instruistojn evoluigi novigajn instrumetodojn kiuj antaŭenigas studentan sukceson. Jakobo estas la verkinto de pluraj artikoloj kaj libroj pri edukado kaj regule parolas ĉe konferencoj kaj profesiaj evolulaborrenkontiĝoj. Lia blogo, Ideoj, Inspiro kaj Donacoj por Instruistoj, estas aldona rimedo por instruistoj serĉantaj kreivajn instruajn ideojn, helpajn konsiletojn kaj valorajn sciojn pri la mondo de edukado. James dediĉas sin al helpi al instruistoj sukcesi en siaj klasĉambroj kaj fari pozitivan efikon sur la vivoj de siaj studentoj. Ĉu vi estas nova instruisto ĵus komencanta aŭ sperta veterano, la blogo de Jakobo certe inspiros vin per freŝaj ideoj kaj novigaj aliroj al instruado.