Os melhores sites de programação para crianças e adolescentes - WeAreTeachers

 Os melhores sites de programação para crianças e adolescentes - WeAreTeachers

James Wheeler

Não há dúvida de que muitas das melhores carreiras actuais e futuras são na área das ciências da computação, o que significa que as escolas têm a responsabilidade de garantir que as crianças tenham uma boa formação nesta área, incluindo a oportunidade de aprender linguagens de programação como JavaScript e Python.

Não sabe nada sobre programação? Não faz mal! Pode aprender com os seus alunos. Vários destes sites oferecem todos os materiais de que os professores precisam para dar aulas, mesmo sem qualquer conhecimento prévio. Todos os alunos podem beneficiar da aprendizagem de programação, por isso, eis por onde começar quando estiver pronto para dar o salto.

Arranhão

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Custo: gratuito

Este é facilmente um dos sites de programação mais populares para crianças a partir dos 8 anos de idade. Ensina a linguagem Scratch, que tem uma interface visual simples que as crianças aprendem num instante. Utilizando o Scratch, podem criar jogos, animações e muito mais, e depois partilhá-los com outras pessoas em todo o mundo. Os tutoriais em vídeo explicam-lhe tudo o que precisa de saber para que as crianças criem coisas fixes num instante.

Scratch Jr.

Custo: gratuito

Tal como acontece com qualquer língua, quanto mais cedo os alunos começarem, melhor. O Scratch Jr. é o primo mais novo do Scratch, uma aplicação concebida para crianças dos 5 aos 7 anos. As crianças podem fazer experiências sozinhas ou os adultos podem utilizar tutoriais para os ajudar a começar. À medida que jogam, escrevem histórias ou criam jogos, aprendendo o Scratch sem precisarem de ler. À medida que as suas capacidades se desenvolvem, estarão prontos para passar para a aplicação principalSítio Web do Scratch.

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Jogos Blockly

Custo: gratuito

Este é um dos sítios Web de codificação da Google para crianças. Ao jogar jogos simples, as crianças aprendem competências básicas de codificação, como loops e condicionais. Os níveis tornam-se mais difíceis à medida que se progride, acabando por desenvolver competências complexas em Javascript. Pode descarregar os jogos para jogar offline e o sítio está disponível em dezenas de línguas. Os jogos são bastante intuitivos e são melhores para o ensino básico e superior.

Monstro de código

Custo: gratuito

Quer experimentar um pouco de programação sem ter de se empenhar muito? Consulte o Code Monster. A interface simples ensina-lhe algumas noções básicas de Javascript, conduzindo-o através de uma série de desafios. Qualquer aluno que saiba ler pode brincar com este site. Existem cerca de 60 lições, desde variáveis básicas a animações mais complexas. No entanto, não existe a possibilidade de guardar o seu progresso. Em vez disso, utilize-ocomo uma forma informal de introduzir as crianças na programação.

Código.org

Custo: gratuito

As pessoas por detrás do Code.org criaram o programa Hour of Code, que está a ajudar a levar a programação às crianças de todo o mundo. Dedicam-se a dar poder às mulheres e a outros grupos sub-representados nas ciências informáticas. O Code.org oferece cursos gratuitos, actividades e até aulas locais. Também oferece cursos para professores. Tal como muitos outros sites de programação para crianças, oferece conteúdos em várias línguas.

Kodable

Custo: O programa introdutório do Kickstarter é gratuito. As escolas podem obter acesso a todos os conteúdos para todos os professores e alunos por 1 250 dólares por ano. Assinaturas individuais disponíveis numa base mensal.

O Kodable foi concebido para escolas e alunos do ensino básico e secundário, incluindo pré-leitores. O currículo tudo-em-um ensina tudo, desde Javascript a Sequência, com jogos práticos divertidos para manter os alunos envolvidos. O programa gratuito Kickstart permite-lhe experimentar 49 lições, além de oferecer uma utilização ilimitada das suas ferramentas criativas. Os planos pagos incluem relatórios de resultados de aprendizagem, juntamente com o acesso à biblioteca completa de práticasníveis.

CodeMonkey

Custo: $449 por sala de aula (3 professores, 35 alunos); estão disponíveis planos personalizados para escolas e distritos.

O CodeMonkey é um dos principais currículos de programação disponíveis para alunos do ensino básico e secundário. Os professores têm tudo o que precisam para ensinar programação, independentemente do seu nível de competências. Encontrará lições, vídeos, classificação automática e um painel de controlo da sala de aula. A aprendizagem gamificada torna a experiência divertida para as crianças. Estão disponíveis diferentes programas para vários níveis de ensino, começando com a programação baseada em blocos para pré-leitores econstrução de Python e Chatbot a nível do ensino secundário.

Tynker

Custo: Teste e actividades gratuitas; os planos escolares começam em 25 dólares/aluno (mínimo de 100 alunos) com descontos para inscrições mais elevadas.

A Tynker é um currículo de ciências informáticas para os graus K-12. Os seus novos cursos para o ensino secundário incluem aulas avançadas como AP Computer Science. Os alunos podem aprender uma grande variedade de linguagens de código. Além disso, podem concluir projectos transcurriculares em estudos sociais, inglês, ciências e matemática. A Tynker também oferece três aplicações móveis, incluindo uma para modding do Minecraft. Experimente a Tynker gratuitamente, verificandoTambém têm actividades da Hora do Código e projectos STEM semanais.

CodeCombat e Ozaria

Custo: Os planos individuais do CodeCombat começam em $99/ano. Contacte a Ozaria para obter orçamentos para salas de aula ou escolas.

O CodeCombat é um jogo de programação que existe há vários anos. As crianças seguem uma história de aventura e aprendem programação ao longo do caminho. Os professores começaram a utilizar o CodeCombat nas suas salas de aula, o que inspirou a empresa a criar o Ozaria, um sítio especificamente concebido para os professores utilizarem com os seus alunos. O Ozaria inclui planos de aulas e diapositivos para acompanhar o seu enredo baseado no jogo. Tanto o Ozaria como oO CodeCombat é ideal para o ensino básico e secundário.

Academia Khan

Custo: gratuito

A Khan Academy é um dos principais sites de aprendizagem gratuita e tem muitas lições de programação. Não encontrará jogos de aventura ou animações chamativas, mas obterá uma boa base sobre como funciona a programação, com conversas e práticas ao longo do caminho. Os alunos do ensino básico até ao secundário podem utilizar a Khan Academy por conta própria para uma aprendizagem autónoma.

CódigoHS

Custo: Plano básico gratuito, com planos Pro disponíveis ao nível da sala de aula, da escola e do distrito (os preços variam).

Para além de cursos de programação, encontrará aulas sobre cibersegurança, computação física, web design e muito mais. Os alunos podem até obter certificações do sector, preparando-os para futuras carreiras. O plano básico gratuito inclui um acesso alargado para os alunos, enquanto os planos Pro oferecem aos professoresrecursos e ferramentas de controlo.

Codecademia

Custo: O plano básico é gratuito; o preço do Individual Pro começa em 19,99 dólares/mês, com planos escolares gratuitos disponíveis.

Experimente a Codecademy com alunos do ensino secundário interessados em seguir uma carreira na área das ciências informáticas. Podem frequentar cursos básicos gratuitos de programação, desenvolvimento Web, cibersegurança e ciência dos dados. As escolas podem obter acesso gratuito a todo o catálogo de cursos através de uma parceria com a Clever.

CodeWizardsHQ

Custo: 3 pagamentos de $149 por curso de 12 semanas.

O CodeWizardsHQ oferece aulas de programação em linha ao vivo para alunos dos 8 aos 18 anos. Esta é uma excelente solução para os pais que procuram aulas de enriquecimento para os seus filhos. O CodeWizardsHQ também tem parcerias com as associações de pais e encarregados de educação para proporcionar actividades para as noites de convívio, além da oportunidade de obter rendimentos de afiliados.

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James Wheeler

James Wheeler é um educador veterano com mais de 20 anos de experiência em ensino. Ele tem mestrado em Educação e tem paixão por ajudar os professores a desenvolver métodos de ensino inovadores que promovam o sucesso do aluno. James é autor de vários artigos e livros sobre educação e fala regularmente em conferências e workshops de desenvolvimento profissional. Seu blog, Ideas, Inspiration, and Giveaways for Teachers, é um recurso essencial para professores que procuram ideias criativas de ensino, dicas úteis e informações valiosas sobre o mundo da educação. James se dedica a ajudar os professores a terem sucesso em suas salas de aula e a causar um impacto positivo na vida de seus alunos. Seja você um novo professor que está começando ou um veterano experiente, o blog de James certamente o inspirará com novas ideias e abordagens inovadoras para o ensino.