30 ਤੀਜੇ ਦਰਜੇ ਦੀਆਂ ਗਣਿਤ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਜੋ ਮਜ਼ੇ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ
ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਤੀਜੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਗਣਿਤ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਮੂਲ ਜਿਓਮੈਟਰੀ, ਗੋਲਿੰਗ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਦੇ ਨਾਲ, ਗੁਣਾ, ਭਾਗ, ਅਤੇ ਭਿੰਨਾਂ ਸਾਰੇ ਮਿਆਰਾਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ। ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤੀਜੇ ਦਰਜੇ ਦੀਆਂ ਗਣਿਤ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਰੱਖੋ!
(WeAreTeachers ਇਸ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਲਿੰਕਾਂ ਤੋਂ ਵਿਕਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਸਾਡੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹਨ!)
1. ਗੁਣਾ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਬਿੰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਗਿਣੋ
ਗੁਣਾ ਤੀਸਰੇ ਗ੍ਰੇਡ ਦੇ ਗਣਿਤ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਹੁਨਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ 'ਤੇ ਬਣਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲੇ ਗ੍ਰੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਗਰਿੱਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਿੰਦੀਆਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਲਾਈਨਾਂ ਜੁੜਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਬਿੰਦੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਅਕਤੀ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
2. ਗੁਣਾ ਲਈ ਪੰਚ ਹੋਲ
ਐਰੇ ਗੁਣਾ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ ਜੋ ਸੰਕਲਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਕੁਝ ਸਕ੍ਰੈਪ ਪੇਪਰ ਬਾਹਰ ਕੱਢੋ ਅਤੇ ਵਰਗ ਜਾਂ ਆਇਤਕਾਰ ਕੱਟੋ। ਫਿਰ ਗੁਣਾ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਬਿੰਦੀ ਐਰੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਪੰਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ3. ਗੁਣਾ ਦੀ ਦੁਕਾਨ 'ਤੇ ਜਾਓ
ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ! ਛੋਟੇ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ "ਸਟੋਰ" ਸਥਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਖਰਚਣ ਲਈ ਇੱਕ "ਬਜਟ" ਦਿਓ। ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਲਈ ਗੁਣਾ ਵਾਕ ਲਿਖਣੇ ਪੈਣਗੇ।
4. ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਫਲਿਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਗੁਣਾ ਕਰੋ
ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾਗੁਣਾ ਤੱਥ, ਅਤੇ ਇਹ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਗੇਮ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੋ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਉਤਪਾਦ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਮਿਲਦੇ ਹਨ।
5. ਗੁਣਾ ਪੂਲ ਨੂਡਲਜ਼ ਬਣਾਓ
ਕੁਝ ਪੂਲ ਨੂਡਲਜ਼ ਚੁੱਕੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅੰਤਮ ਗੁਣਾਤਮਕ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸਾਡੇ ਆਸਾਨ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ! ਇਹ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਤੱਥਾਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦਾ ਅਜਿਹਾ ਵਿਲੱਖਣ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।
6. ਗੁਣਾ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ
ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਖੋਜ ਵਾਂਗ ਹੈ, ਪਰ ਗੁਣਾ ਤੱਥਾਂ ਲਈ! ਲਿੰਕ 'ਤੇ ਮੁਫ਼ਤ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨਯੋਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।
7. ਇੱਕ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਓ ਕੌਣ? ਬੋਰਡ
ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੁਣਾ ਗੇਮ, ਇੱਕ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕੌਣ? ਖੇਡ ਬੋਰਡ. (ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੰਡ ਤੱਥਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।)
8. ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਫੈਕਟਸ ਰੇਸ ਜਿੱਤੋ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਖਿਡੌਣੇ ਵਾਲੀਆਂ ਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਬਿਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਅਭਿਆਸ ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੈ। ਮੁਫ਼ਤ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨਯੋਗ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਲਿੰਕ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ।
9. ਕਰਾਫਟ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਫੈਕਟ ਫੁੱਲ
ਇਹ ਫਲੈਸ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ! ਹਰੇਕ ਨੰਬਰ ਲਈ ਫੁੱਲ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਵੰਡ ਤੱਥਾਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
10. ਭਾਗ ਤੱਥਾਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਰੋਲ ਅਤੇ ਦੌੜ
ਤੀਜੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ ਗੁਣਾ ਅਤੇ ਭਾਗ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਚਲਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਮੁਫਤ ਛਪਣਯੋਗ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬੱਚੇ ਡਾਈ ਰੋਲਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਬਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਲਿੰਕ 'ਤੇ ਛਾਪਣਯੋਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।
11. ਵੰਡੋ ਅਤੇ ਵੰਡ ਨੂੰ ਜਿੱਤੋਜੋੜੇ
ਗੋ ਫਿਸ਼ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ, ਪਰ ਜੋੜਿਆਂ ਨੂੰ ਮੇਲਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਦੇਸ਼ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 8 ÷ 2 = 4 ਤੋਂ 8 ਅਤੇ 2 ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਤੁਹਾਡੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਲਈ 25 ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਲਚਕਦਾਰ ਬੈਠਣ ਦੇ ਵਿਕਲਪ12। Jenga 'ਤੇ ਇੱਕ ਮੋੜ ਲਵੋ
ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਜੇਂਗਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ! ਰੰਗਦਾਰ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵੰਡ-ਤੱਥ ਫਲੈਸ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਬਣਾਓ ਜੋ ਜੇਂਗਾ ਬਲਾਕ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਬੱਚੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦੇ ਹਨ, ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਟੈਕ ਤੋਂ ਉਸ ਰੰਗ ਦੇ ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ।
13. ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਓ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਬੱਚੇ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਗਣਿਤ ਜਾਣਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਮੀਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਗਾਇਬ ਹੈ। ਲਿੰਕ 'ਤੇ ਮੁਫਤ ਛਪਣਯੋਗ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
14. ਕੀ ਯੂ ਮੇਕ ਇਟ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਟਿੱਕੀ ਨੋਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ?
ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਟਿੱਕੀ ਨੋਟਸ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਨੰਬਰ ਦੇ ਨਾਲ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਦਿਓ। ਫਿਰ ਦੇਖੋ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਇੱਕ ਸਮੀਕਰਨ (ਜਾਂ ਕਈ ਸਮੀਕਰਨਾਂ) ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
15. ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨਾਲ ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ
ਤੀਜੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਗਣਿਤ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਰਾਉਂਡਿੰਗ ਨੰਬਰਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੋ-ਦੋ ਕਾਰਡ ਫਲਿਪ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਾਲੇ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਨਜ਼ਦੀਕੀ 10 ਤੱਕ ਗੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਸਦਾ ਨੰਬਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਹੈ ਉਹ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
16। ਗੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਲਈ ਪੋਮ-ਪੋਮ ਨੂੰ ਟੌਸ ਕਰੋ
ਇੱਕ ਮਿੰਨੀ ਮਫਿਨ ਟੀਨ ਦੇ ਖੂਹਾਂ ਨੂੰ ਲੇਬਲ ਕਰਨ ਲਈ ਚਿਪਕਣ ਵਾਲੇ ਸਟਿੱਕਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਫਿਰ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਪੋਮ ਦਿਓ-poms. ਉਹ ਇੱਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੂਹ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਗੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਰੰਗ ਉਚਿਤ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਉਤਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਉਹ ਇੱਕ ਨੀਲੇ ਪੋਮ-ਪੋਮ ਨੂੰ 98 ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਨੀਲੇ ਨੂੰ 100 ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ।
17। ਇਸਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰੋ
ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਮੁਫਤ ਛਪਣਯੋਗ ਬੋਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ! ਹੋਰ ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਅਭਿਆਸ ਲਈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਤਿੰਨ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਨਜ਼ਦੀਕੀ 10 ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਟੀਚਾ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਬਣਨਾ ਹੈ।
18. ਅੰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ LEGO ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
ਤੀਜੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪੂਰੀ ਮਿਹਨਤ ਨਾਲ ਅੰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। LEGO ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ! ਬੱਚੇ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਅੰਸ਼ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਰੰਗਦਾਰ ਇੱਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਗਣਿਤ ਲਈ LEGO ਇੱਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਹੋਰ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਦੇਖੋ।
19. ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਆਂਡਿਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਓ
ਬਰਾਬਰ ਅੰਸ਼ਾਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਅੰਡੇ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਅੱਧ 'ਤੇ ਭਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖੋ, ਫਿਰ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਸਹੀ ਮੇਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਹੋ। (ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਖ਼ਤ ਬਣਾਓ!) ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਅੰਡੇ ਵਰਤਣ ਦੇ ਸਾਡੇ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਦੇਖੋ।
20। ਫਰੈਕਸ਼ਨ ਮੈਚ-ਅੱਪ ਚਲਾਓ
ਲਿੰਕ 'ਤੇ ਮੁਫਤ ਛਪਣਯੋਗ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਫੜੋ ਅਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੇਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰੋ।
21. ਇੱਕ ਅੰਸ਼ ਯੁੱਧ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰੋ
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਸ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਅੰਸ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਹੈਜੇਤੂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਭਿੰਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਾ ਥੋੜਾ ਔਖਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਬੱਚੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਸ਼ ਨੰਬਰ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਪਲਾਟ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਹੁਨਰਾਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਗੇ।
22. ਮਿੰਟ ਨੂੰ ਸਮਾਂ ਦੱਸਣ ਵਾਲਾ ਮਾਸਟਰ
ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਤੀਜੇ ਦਰਜੇ ਦੀ ਗਣਿਤ ਗੇਮ ਲਈ ਕੁਝ ਪੌਲੀਹੈਡਰਲ ਡਾਈਸ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ। ਬੱਚੇ ਆਪਣੇ ਖਿਡੌਣੇ ਦੀ ਘੜੀ 'ਤੇ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਹੋਣ ਲਈ ਡਾਈਸ ਅਤੇ ਦੌੜ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।
23. ਐਰੇ ਕੈਪਚਰ ਨਾਲ ਘੇਰੇ ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ
ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਤੀਜੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਘੇਰਾ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਗੇਮ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਗ੍ਰਾਫ਼ ਪੇਪਰ ਅਤੇ ਕੁਝ ਡਾਈਸ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
24। ਘੇਰੇ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਓ
ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਗ੍ਰਾਫ ਪੇਪਰ 'ਤੇ ਸਵੈ-ਪੋਰਟਰੇਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਹੋ, ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬਲਾਕ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਘੇਰੇ ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ। ਪਿਆਰਾ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ!
25. ਵਧੇਰੇ ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਘੇਰੇ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਲਈ LEGO ਪਹੇਲੀਆਂ ਬਣਾਓ
ਚੁਣੌਤੀ: ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ LEGO ਇੱਟਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ 10 x 10 ਬੁਝਾਰਤ ਬਣਾਓ। ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਘੇਰੇ ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਦਾ ਵੀ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਹੋ।
26. ਇੱਕ ਬਹੁਭੁਜ ਰਜਾਈ ਨੂੰ ਰੰਗੋ
ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਜੁੜੇ ਤਿਕੋਣਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਰੰਗ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਆਕਾਰ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਬਹੁਭੁਜ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।
27. ਚਤੁਰਭੁਜ ਬਿੰਗੋ ਚਲਾਓ
ਹਰ ਵਰਗ ਇੱਕ ਆਇਤਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਰੇ ਆਇਤਕਾਰ ਵਰਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। ਇਸ ਨਾਲ ਵਿਅੰਗਮਈ ਚਤੁਰਭੁਜਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਹੈਂਡਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਮੁਫ਼ਤ ਛਪਣਯੋਗ ਬਿੰਗੋ ਗੇਮ।
28. ਬਾਰ ਗ੍ਰਾਫ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਰੋਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜੋੜੋ
ਪਹਿਲਾਂ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੋ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਸਮੀਕਰਨ ਨੂੰ ਸਹੀ ਜੋੜ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਲਿਖਦੇ ਹਨ। ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ ਦੁਹਰਾਓ। ਫਿਰ, ਡੇਟਾ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੋ। ਉਹ ਕਿਹੜੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਸਨ? ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਹੋਰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ? ਇਹ ਵਾਧੂ ਤੱਥਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿੰਗ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 17 ਪ੍ਰੇਰਣਾਦਾਇਕ ਤੀਜੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿਚਾਰ - ਅਸੀਂ ਅਧਿਆਪਕ ਹਾਂ29. ਟਿਕ-ਟੈਕ-ਗ੍ਰਾਫ਼ ਚਲਾਓ
ਚੰਗੇ ਗ੍ਰਾਫ਼ ਬਣਾਉਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪੜ੍ਹਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ। ਇਹ ਮੁਫ਼ਤ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨਯੋਗ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਬਾਰ ਗ੍ਰਾਫ਼ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ।
30. ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰੋ
ਇਹਨਾਂ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਤੀਜੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਗਣਿਤ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ। ਲਿੰਕ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਛਪਣਯੋਗ ਸੈੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।
ਹੋਰ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ? ਦਿਨ ਦੀਆਂ ਇਨ੍ਹਾਂ 50 ਤੀਜੇ ਦਰਜੇ ਦੀਆਂ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੇ ਨਿਊਜ਼ਲੈਟਰਾਂ ਲਈ ਸਾਈਨ ਅੱਪ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਨਵੀਨਤਮ ਅਧਿਆਪਨ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਜੁਗਤਾਂ, ਸਿੱਧੇ ਆਪਣੇ ਇਨਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ!