30 တတိယတန်းသင်္ချာဂိမ်းများနှင့်ပျော်စရာများတိုးပွားစေသောလှုပ်ရှားမှုများ

 30 တတိယတန်းသင်္ချာဂိမ်းများနှင့်ပျော်စရာများတိုးပွားစေသောလှုပ်ရှားမှုများ

James Wheeler

မာတိကာ

တတိယတန်း သင်္ချာကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းကို အမှန်တကယ် မြှင့်တင်ရမည်ဖြစ်သည်။ ပေါင်းခြင်း၊ ပိုင်းခြားခြင်းနှင့် အပိုင်းကိန်းများသည် အခြေခံ ဂျီသြမေတြီ၊ အဝိုင်းနှင့် အခြားအရာများနှင့်အတူ စံနှုန်းများ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ ဤပျော်စရာကောင်းသော တတိယတန်းသင်္ချာဂိမ်းများဖြင့် သင့်ကျောင်းသားများကို သင်ယူရန် သင့်ကျောင်းသားများအား စိတ်အားထက်သန်စေပါသည်။

(WeAreTeachers သည် ဤစာမျက်နှာရှိ လင့်ခ်များမှ အရောင်းဝေစုကို စုဆောင်းနိုင်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏အသင်းနှစ်သက်သောအရာများကိုသာ အကြံပြုပါသည်။)

၁။ အမြှောက်များကို လေ့လာရန် သင့်အစက်များကို ရေတွက်ပါ

ပေါင်းခြင်းသည် တတိယတန်းသင်္ချာကျောင်းသားများအတွက် ကျွမ်းကျင်မှုအသစ်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ၎င်းသည် အစောပိုင်းအတန်းများတွင် ကျွမ်းကျင်သော သဘောတရားများအပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားသည်။ ဤကတ်ဂိမ်းသည် ၎င်းတို့အား ချိတ်ဆက်မှုများပြုလုပ်ရန် ကူညီပေးသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ကတ်နှစ်ကတ်ကိုလှန်ကာ ဇယားကွက်တစ်ခုဆွဲကာ လိုင်းများပါရှိသည့် အစက်များကို ပြုလုပ်ပေးသည်။ အစက်များကို ရေတွက်ကြပြီး အများဆုံးရှိသူသည် ကတ်အားလုံးကို သိမ်းဆည်းထားသည်။

၂။ မြှောက်ခြင်းအတွက် Punch holes

Arrays များသည် ပွားခြင်းစွမ်းရည်ကို သင်ကြားရန် ရေပန်းစားသောနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် သဘောတရားကိုအသုံးပြုသည့် ပျော်စရာလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ စက္ကူအပိုင်းအစအချို့ကို ဆွဲထုတ်ပြီး လေးထောင့် သို့မဟုတ် စတုဂံများကို ဖြတ်လိုက်ပါ။ ထို့နောက် အမြှောက်ညီမျှခြင်းများကိုကိုယ်စားပြုရန် အစက်အခင်းများပြုလုပ်ရန် အပေါက်ဖောက်စက်ကိုသုံးပါ။

ကြော်ငြာချက်

၃။ Multiplication Shop သို့ လည်ပတ်ပါ

ဒါက အရမ်းပျော်ဖို့ကောင်းတယ်။ အရုပ်သေးသေးလေးတွေနဲ့ "စတိုးဆိုင်" ထူထောင်ပြီး ကလေးတွေကို သုံးစွဲဖို့ "ဘတ်ဂျက်" ပေးပါ။ ဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်ရန်အတွက် ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်မှုအတွက် အမြှောက်ဝါကျများကို ရေးရပါမည်။

၄။ ဒိုမီနိုများကိုလှန်ပြီး မြှောက်ပါ

နောက်ဆုံးတွင် ကလေးများသည် အလွတ်ကျက်ရပါမည်ကိန်းဂဏန်းအချက်အလက်များ၊ ဤမြန်ဆန်လွယ်ကူသော dominoes ဂိမ်းသည် ကူညီပေးနိုင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ဒိုမီနိုကိုလှန်ပြီး ဂဏန်းနှစ်လုံးကို မြှောက်သည်။ အမြင့်ဆုံးထုတ်ကုန်တစ်ခုသည် ဒိုမီနိုနှစ်ခုလုံးကို ရရှိသည်။

၅။ ပေါင်းကူးကန်ခေါက်ဆွဲကို ပြုလုပ်ပါ

ရေကူးကန်ခေါက်ဆွဲအချို့ကို ကောက်ယူပြီး အဆုံးစွန်သော အမြှောက်ခြယ်လှယ်များအဖြစ် ပြောင်းလဲရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ လွယ်ကူသော သင်ခန်းစာကို အသုံးပြုပါ။ ဤသည်မှာ ကလေးများအတွက် ၎င်းတို့၏ အချက်အလက်များကို လေ့ကျင့်ရန် ထူးခြားသောနည်းလမ်းဖြစ်သည်။

၆။ အမြှောက်ညီမျှခြင်းများကိုရှာဖွေပါ

၎င်းသည် စကားလုံးရှာဖွေမှုတစ်ခုနှင့်တူသော်လည်း ကိန်းဂဏန်းအချက်အလက်များအတွက်ဖြစ်သည်။ လင့်ခ်တွင် အခမဲ့ printable များကို ရယူလိုက်ပါ။

၇။ ဘယ်သူမှန်းကို ပြန်ရည်ညွှန်းပါ ။ board

Guess Who ကို အသုံးပြု၍ နောက်ထပ် ထပ်ကိန်းဂိမ်းတစ်ခု။ ဂိမ်းဘုတ်။ (သင်က ဒါကို အပိုင်းခွဲအချက်အလက်တွေနဲ့လည်း လုပ်နိုင်ပါတယ်။)

၈။ ဌာနခွဲဖြစ်ရပ်မှန်ပြိုင်ပွဲကိုအနိုင်ရ

အရုပ်ကားများပြည့်နေသည့်ပုံးတစ်ပုံးရှိပါက၊ ဤဌာနခွဲလေ့ကျင့်ရေးဂိမ်းသည် သင့်အတွက်ဖြစ်သည်။ အခမဲ့ printable များကို ရယူပြီး လင့်ခ်တွင် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

၉။ လက်မှုပညာဌာနခွဲအမှန်တကယ် ပန်းပွင့်များ

၎င်းသည် flash ကတ်များထက် ပို၍ ပျော်စရာကောင်းသည်။ နံပါတ်တစ်ခုစီအတွက် ပန်းများပြုလုပ်ပြီး ပိုင်းခြားခြင်းဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို လေ့ကျင့်ရန် ၎င်းတို့ကို အသုံးပြုပါ။

၁၀။ ပိုင်းခြားခြင်းဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို လေ့ကျင့်ရန် လှည့်ပတ်ပြီး အပြေးပြိုင်ခြင်း

အမြှောက်နှင့် ပိုင်းခြင်းကို တတိယတန်းသင်္ချာတွင် တွဲလျက်ဖြစ်သည်။ ဤအခမဲ့ပုံနှိပ်နိုင်သောဂိမ်းတွင် ပြဿနာအားလုံးကို အတန်းတစ်တန်းတည်းတွင် မှန်မှန်ကန်ကန်ဖြေနိုင်စေရန် ပထမဆုံးကြိုးစားသည့် သေနတ်ကို လှိမ့်ပေးသည့်ကလေးများရှိသည်။ ပုံနှိပ်စက်ကို လင့်ခ်တွင် ရယူပါ။

၁၁။ ခွဲဝေပြီး အနိုင်ယူပါ။အတွဲများ

Think Go Fish၊ သို့သော် တူညီသောအတွဲများအစား၊ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကတ်နှစ်ကတ်ကို အခြားတစ်ခုသို့ အညီအမျှ ပိုင်းခြားနိုင်စေရန် ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ 8 နှင့် 2 သည် 8 ÷ 2 = 4 ကတည်းက အတွဲဖြစ်သည်။

12။ Jenga ကို လှည့်ကြည့်ပါ

စာသင်ခန်းထဲမှာ Jenga ကိုသုံးရတာ အရမ်းပျော်ဖို့ကောင်းတယ်။ Jenga ဘလောက်အရောင်များနှင့် လိုက်ဖက်သော ရောင်စုံစက္ကူကို အသုံးပြု၍ division-facts flash cards အစုံကို ဖန်တီးပါ။ ကလေးများသည် ကတ်တစ်ခုကိုရွေးချယ်ကာ မေးခွန်းကိုဖြေဆိုပြီးနောက် ထိုအရောင်၏ဘလောက်တစ်ခုကို အစုအဝေးမှဖယ်ရှားရန်ကြိုးစားပါ။

၁၃။ ပျောက်ဆုံးနေသော အမှတ်အသားကို ပုံဖော်ကြည့်ပါ

ကလေးများသည် ဂဏန်းသင်္ချာအမျိုးအစား လေးခုစလုံးကို သိသည်နှင့် ညီမျှခြင်းတစ်ခုတွင် မည်သည့်အမှတ်အသား ပျောက်ဆုံးနေသည်ကို သိရန် နောက်ပြန်လှည့်နိုင်ရပါမည်။ လင့်ခ်ရှိ အခမဲ့ ပုံနှိပ်နိုင်သော ဘုတ်ဂိမ်းသည် ၎င်းတို့ကို ထိုသို့လုပ်ဆောင်ရန် စိန်ခေါ်သည်။

၁၄။ သင်ပြုလုပ်နိုင်သလား။

ကစားရန် စတစ်ကာမှတ်စုများကို အသုံးပြု၍ ကျောင်းသားများအား ပစ်မှတ်နံပါတ်တစ်ခုနှင့်အတူ ကပ်စေးကပ်မှတ်စုတွင် နံပါတ်များကို ကျောင်းသားများကို ပေးလိုက်ပါ။ ထို့နောက် ပစ်မှတ်နှင့် ကိုက်ညီသော ညီမျှခြင်း (သို့မဟုတ် ညီမျှခြင်းများစွာ) ကို ပြုလုပ်နိုင်မလား။

15။ ကတ်ဂိမ်းဖြင့် လှည့်ပတ်ခြင်းကို မိတ်ဆက်ပေးပါ

တတိယတန်း သင်္ချာကျောင်းသားများသည် အဝိုင်းကိန်းဂဏန်းများအကြောင်း လေ့လာပါ။ ဤကတ်ဂိမ်းတွင် ၎င်းတို့ကို ကတ်နှစ်ကတ်စီလှန်၍ ရလာသော နံပါတ်ကို အနီးဆုံး 10 သို့ လှည့်ခိုင်းသည်။ နံပါတ်အကြီးဆုံးသည် ကတ်အားလုံးကို သိမ်းထားသည်။

16။ အဝိုင်းလေ့ကျင့်ရန်အတွက် pom-poms ကို ဆမ်းပါ

Muffin ဘူးအသေး၏ရေတွင်းများကိုတံဆိပ်ကပ်ရန် ကော်စတစ်ကာများကိုသုံးပါ။ ပြီးရင် ကလေးတွေကို ထောပတ်သီး လက်တစ်ဆုပ်စာ ပေးပါ။poms ၎င်းတို့သည် တစ်လုံးကို ရေတွင်းထဲသို့ ပစ်ချပြီးနောက် အဝိုင်းအတွက် သင့်လျော်သော နံပါတ်ထဲသို့ လိုက်ဖက်သော အရောင်တစ်ခုကို ပုံဖော်ရန် ကြိုးစားကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သူတို့သည် အပြာရောင် Pom-pom ကို 98 သို့ပစ်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် နောက်ထပ်အပြာရောင်ကို 100 သို့ ပစ်ချရန် ကြိုးစားမည်ဖြစ်သည်။

17။ ၎င်းကို လှည့်ပတ်ပြီး

Roll It ကစားရန် ဤအခမဲ့ပုံနှိပ်နိုင်သောဘုတ်ကို အသုံးပြုပါ။ လှည့်ပတ်လေ့ကျင့်မှုများ ပိုမိုပြုလုပ်ရန်။ ကျောင်းသားများသည် အန်စာတုံးသုံးလုံးကို လှိမ့်ကာ နံပါတ်တစ်ခုအဖြစ် စီစဥ်ကြသည်။ သူတို့က အနီးဆုံး 10 ကိုလှည့်ပြီး သူတို့ရဲ့ဘုတ်ပေါ်မှာ အမှတ်အသားလုပ်တယ်။ ပန်းတိုင်သည် အတန်းတစ်ခုပြီးမြောက်ရန် ပထမဆုံးဖြစ်ရန်ဖြစ်သည်။

၁၈။ အပိုင်းအစများကိုလေ့လာရန် LEGO ကိုသုံးပါ

တတိယတန်းသင်္ချာတွင် ကျောင်းသားများသည် အပိုင်းကိန်းများကို စိတ်အားထက်သန်စွာသင်ယူကြသည်။ LEGO နှင့်ကစားခြင်းသည် ပျော်စရာကောင်းသည်။ ကလေးတွေက ကတ်တွေဆွဲပြီး ပြထားတဲ့အပိုင်းလေးတွေကို ကိုယ်စားပြုဖို့ ရောင်စုံအုတ်ခဲတွေကို အသုံးပြုပါ။ သင်္ချာအတွက် LEGO အုတ်များကို အသုံးပြုရန် နောက်ထပ်နည်းလမ်းများကို ကြည့်ပါ။

၁၉။ ပလပ်စတစ်ဥများကို ပေါင်းစပ်ပါ

ညီမျှသောအပိုင်းအစများကိုလေ့ကျင့်ရန် မတူညီသောဥအခွံခွာခြင်းတစ်မျိုးကို စမ်းကြည့်ပါ။ အပိုင်းအစများကို တစ်ဝက်စီတွင်ရေးပါ၊ ထို့နောက် ကလေးများကို ရှာဖွေပြီး သင့်လျော်သော တိုက်ဆိုင်မှုများ ပြုလုပ်ပါ။ (အရောင်များကို ရောစပ်ခြင်းဖြင့် ပိုမိုခက်ခဲအောင်လုပ်ပါ။) စာသင်ခန်းအတွင်း ပလတ်စတစ်ဥအသုံးပြုနည်းများကို လေ့လာကြည့်ပါ။

20။ အပိုင်းများကို ယှဉ်တွဲကစားပါ

ပုံများနှင့် အပိုင်းအစများကြား ကိုက်ညီစေရန် လင့်ခ်တွင် အခမဲ့ ပုံနှိပ်နိုင်သော ကတ်များကို ရယူပြီး ၎င်းကို ကိုယ်စားပြုသည့် အပိုင်းအစများကြား ကိုက်ညီစေရန် လုပ်ဆောင်ပါ။

21။ အပိုင်းပိုင်းစစ်ပွဲကိုကြေညာပါ

ကြည့်ပါ။: 2023 အတွက် အကောင်းဆုံး ကျောင်းသားပြိုင်ပွဲများနှင့် ပြိုင်ပွဲပေါင်း 50 ကျော်

ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ကတ်နှစ်ကတ်ကိုလှန်ပြီး ၎င်းတို့ကို အပိုင်းအစတစ်ခုအဖြစ် ထုတ်ပစ်လိုက်သည်။ ဘယ်အပိုင်းက အကြီးမြတ်ဆုံးလဲဆိုတာကို သူတို့ဆုံးဖြတ်တယ်။အနိုင်ရသူသည် ကတ်အားလုံးကို သိမ်းဆည်းထားသည်။ အပိုင်းကိန်းများကို နှိုင်းယှဥ်ရန် အနည်းငယ်ခက်ခဲသော်လည်း ကလေးများက ၎င်းတို့ကို အပိုင်းကိန်းဂဏန်းမျဉ်းတစ်ခုပေါ်တွင် ဦးစွာချပြပါက၊ ၎င်းတို့သည် ကျွမ်းကျင်မှုနှစ်ခုကို တစ်ပြိုင်နက် လေ့ကျင့်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

22။ မိနစ်ပိုင်းအတွက် အချိန်ကို မာစတာပြောခြင်း

ဤတတိယတန်းသင်္ချာဂိမ်းအတွက် သင်သည် polyhedral အန်စာတုံးအချို့ လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏အရုပ်နာရီပေါ်ရှိ အချိန်ကို ကိုယ်စားပြုရန် ပထမဆုံး အန်စာတုံးများကို လှိမ့်ကာ အပြေးပြိုင်ကြသည်။

၂၃။ Array Capture ဖြင့် ပတ်၀န်းကျင်နှင့် ဧရိယာကို စူးစမ်းလေ့လာပါ

ကျောင်းသားများသည် ဧရိယာနှင့် ပတ်၀န်းကျင်ကို သင်ယူသောကြောင့် တတိယတန်းသင်္ချာတွင် ဂျီသြမေတြီက ပိုအရေးကြီးပါသည်။ ဤပျော်စရာကောင်းပြီး ရိုးရှင်းသောဂိမ်းနှစ်ခုစလုံးကို အကျုံးဝင်ပြီး သင်ကစားရန် လိုအပ်သည်မှာ ဂရပ်စာရွက်နှင့် အန်စာတုံးအချို့ဖြစ်သည်။

24။ ပတ်၀န်းကျင်ကလူများကိုဆွဲပါ

ကလေးများကို ဂရပ်စာရွက်ပေါ်တွင် ကိုယ်တိုင်ပုံတူများဆွဲခိုင်းပါ၊ ထို့နောက် ၎င်းတို့၏ပိတ်ဆို့လူများ၏ ပတ်၀န်းကျင်နှင့် ဧရိယာကို တွက်ချက်ပါ။ ချစ်စရာကောင်းပြီး ပျော်စရာ!

25။ ဧရိယာနှင့် ပတ်၀န်းကျင်ဆိုင်ရာ လေ့ကျင့်မှုများအတွက် LEGO ပဟေဠိများကို တည်ဆောက်ပါ

စိန်ခေါ်မှု- သင့်သူငယ်ချင်းများဖြေရှင်းရန် LEGO အုတ်များမှ 10 x 10 ပဟေဠိတစ်ခုကို ဖန်တီးပါ။ ကလေးတွေကို ပဟေဠိအပိုင်းတစ်ခုစီရဲ့ ပတ်၀န်းကျင်နဲ့ ဧရိယာကိုလည်း တွက်ချက်ခိုင်းပါ။

၂၆။ polygon စောင်ကို အရောင်ခြယ်ပါ

ကစားသမားများသည် တစ်ချိန်တည်းတွင် ချိတ်ဆက်ထားသော တြိဂံလေးခုတွင် အလှည့်ကျအရောင်ခြယ်ကာ ၎င်းတို့ဖန်တီးသော ပုံသဏ္ဍာန်အတွက် အမှတ်များရယူပါ။ polygon များကိုလေ့ကျင့်ရန် ပျော်စရာနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

၂၇။ လေးထောင့်နှစ်ဘက်ဘင်ဂိုကစားပါ

စတုရန်းတစ်ခုစီသည် စတုဂံတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း စတုဂံအားလုံးသည် စတုရန်းများမဟုတ်ပါ။ ဤအရာဖြင့် ထူးခြားသောလေးထောင့်ကွက်များကို ရယူပါ။အခမဲ့ပုံနှိပ်နိုင်သော ဘင်ဂိုဂိမ်း။

၂၈။ ဘားဂရပ်များတည်ဆောက်ရန်အတွက် လှိမ့်ပြီးထည့်ပါ

ပထမ၊ ကျောင်းသားများသည် အန်စာတုံးများလှိမ့်ကာ ဂဏန်းနှစ်လုံးကိုထည့်ကာ ညီမျှခြင်းအား မှန်ကန်သောပေါင်းလဒ်ကော်လံတွင်ရေးပါ။ သင်နှစ်သက်သလောက် အကြိမ်များစွာ ပြန်လုပ်ပါ။ ထို့နောက် အချက်အလက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန် မေးခွန်းများမေးပါ။ ဘယ်ငွေကို အများဆုံး လှိမ့်ခဲ့သလဲ။ အနိမ့်ဆုံးထက် အမြင့်ဆုံးကို ဘယ်နှစ်ခါ ပိုလှိမ့်ခဲ့လဲ။ ထပ်လောင်းအချက်အလက်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး ဂရပ်ဖစ်ရေးဆွဲခြင်းအတွက် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

၂၉။ tic-tac-graph ကိုဖွင့်ပါ

ကြည့်ပါ။: အထက်တန်းကျောင်းသားများအတွက် အကောင်းဆုံး ဇာတ်လမ်းတို 50

ဂရပ်ဖစ်ကောင်းများ ဖန်တီးခြင်းသည် အရေးကြီးသော်လည်း ၎င်းတို့ကို ဖတ်ရှုနည်းနှင့် ဒေတာကို အဓိပ္ပာယ်ပြန်ဆိုရမည်ကို သိရှိခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ ဤအခမဲ့ ပုံနှိပ်နိုင်သည့်အရာသည် ကလေးများကို ရိုးရှင်းသောဘားဂရပ်တွင်ပြထားသည့် အချက်အလက်အပေါ်အခြေခံ၍ မေးခွန်းများကိုဖြေဆိုခိုင်းသည်။

30။ သင်္ချာပဟေဠိများကိုဖြေရှင်းပါ

ဤသင်္ချာပုစ္ဆာများကိုဖြေရှင်းရန် ကျောင်းသားများ၏တတိယတန်းသင်္ချာစွမ်းရည်အားလုံးကို စုစည်းလိုက်ပါ။ လင့်ခ်တွင် အခမဲ့ ပုံနှိပ်နိုင်သော အစုံကို ရယူလိုက်ပါ။

နောက်ထပ် ရှာနေပါသလား။ ဤနေ့၏တတိယတန်းသင်္ချာစကားလုံးပြဿနာပေါင်း 50 ကိုစစ်ဆေးကြည့်ပါ။

ကျွန်ုပ်တို့၏သတင်းလွှာများအတွက်စာရင်းသွင်းသောအခါတွင်၊ သင်၏ဝင်စာပုံးသို့တိုက်ရိုက်ရယူပါ။

James Wheeler

James Wheeler သည် သင်ကြားရေးတွင် နှစ် 20 ကျော်အတွေ့အကြုံရှိသော ဝါရင့်ပညာတတ်တစ်ဦးဖြစ်သည်။ သူသည် ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး ကျောင်းသားများ၏ အောင်မြင်မှုကို မြှင့်တင်ပေးသည့် ဆန်းသစ်သော သင်ကြားရေး နည်းစနစ်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန် ဆရာ၊ James သည် ပညာရေးဆိုင်ရာ ဆောင်းပါးများနှင့် စာအုပ်များစွာကို ရေးသားသူဖြစ်ပြီး ကွန်ဖရင့်များနှင့် အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းဆိုင်ရာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဆိုင်ရာ အလုပ်ရုံဆွေးနွေးပွဲများတွင် ပုံမှန်ပြောဆိုလေ့ရှိသည်။ သူ၏ဘလော့ဂ်၊ စိတ်ကူးများ၊ လှုံ့ဆော်မှုနှင့် ဆရာများအတွက် Giveaways သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ သင်ကြားရေးအကြံဉာဏ်များ၊ အထောက်အကူဖြစ်စေမည့် အကြံပြုချက်များနှင့် ပညာရေးလောကအတွက် အဖိုးတန်သော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို ရှာဖွေနေသည့် ဆရာများအတွက် အရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ James သည် ဆရာများကို စာသင်ခန်းများတွင် အောင်မြင်အောင် ကူညီပေးပြီး ၎င်းတို့၏ ကျောင်းသားများ၏ ဘဝအပေါ် အပြုသဘောဆောင်သော အကျိုးသက်ရောက်မှုများ ပြုလုပ်ရန် ရည်စူးပါသည်။ သင်က ဆရာအသစ်တစ်ယောက်ပဲ ဖြစ်ဖြစ်၊ အတွေ့အကြုံရှိတဲ့ ဝါရင့်တစ်ယောက်ပဲဖြစ်ဖြစ်၊ James ဘလော့ဂ်က သင့်ကို ဆန်းသစ်တဲ့ စိတ်ကူးစိတ်သန်းတွေနဲ့ သင်ကြားမှုဆိုင်ရာ ဆန်းသစ်တဲ့ ချဉ်းကပ်မှုတွေနဲ့ လှုံ့ဆော်ပေးမှာ သေချာပါတယ်။