30 Triaj Gradaj Matematikaj Ludoj kaj Agadoj Kiu Multiplicas la Amuzon
Enhavtabelo
Lernantoj pri matematiko de tria klaso vere devas plifortigi sian ludon. Multobligo, divido kaj frakcioj estas ĉiuj parto de la normoj, kune kun baza geometrio, rondigo kaj pli. Instigu viajn studentojn lerni per ĉi tiuj amuzaj matematikaj ludoj de la tria klaso!
(WeAreTeachers povas kolekti parton de vendoj de la ligiloj sur ĉi tiu paĝo. Ni rekomendas nur aĵojn kiujn nia teamo amas!)
1. Kalkulu viajn punktojn por lerni multobligon
Multipliko estas nova lerteco por studentoj de la tria klaso pri matematiko, sed ĝi baziĝas sur konceptoj, kiujn ili regis en pli fruaj klasoj. Ĉi tiu kartludo helpas ilin fari la ligojn. Ĉiu ludanto renversas du kartojn, tiam desegnas kradon kaj faras punktojn kie la linioj kuniĝas. Ili kalkulas la punktojn, kaj la persono kun la plej granda parto konservas ĉiujn kartojn.
2. Trui truojn por multipliko
Tabeloj estas populara maniero instrui multobligajn kapablojn, kaj ĉi tio estas amuza agado, kiu uzas la koncepton. Eltiru iom da rubpapero kaj eltranĉu kvadratojn aŭ rektangulojn. Poste uzu truan truon por fari punkto-tabelojn por reprezenti multiplikvaciojn.
ANONCO3. Vizitu la Multiplika Butiko
Ĉi tio estas tre amuza! Establi "vendejon" kun malgrandaj ludiloj kaj donu al infanoj "buĝeton" por elspezi. Por fari aĉetojn, ili devos skribi la multiplikajn frazojn por siaj elektoj.
4. Turnu domenojn kaj multobligu
Eventuale, infanoj devos parkerigimultiplikaj faktoj, kaj ĉi tiu rapida kaj facila domenludo povas helpi. Ĉiu ludanto renversas domenon kaj multobligas la du nombrojn. Tiu kun la plej alta produkto ricevas ambaŭ domenojn.
5. Faru multiplikajn naĝejnudelojn
Elprenu kelkajn naĝejnudelojn kaj uzu nian facilan lernilon por igi ilin la finfinaj multiplikaj manipuliloj! Ĉi tio estas tiel unika maniero por ke infanoj praktiku siajn faktojn.
Vidu ankaŭ: 10 Interagaj Sciencaj Simuladoj - Ni Estas Instruistoj6. Serĉu la multiplikvaciojn
Ĝi estas kvazaŭ vortserĉo, sed multiplikaj faktoj! Prenu la senpagajn presaĵojn ĉe la ligilo.
7. Reutiligi Gues Who? tabulo
Ankora unu multiplika ludo, uzante Guess Who? ludtabulo. (Vi ankaŭ povus fari ĉi tion per dividaj faktoj.)
8. Gajnu la divizian vetkuron
Se vi havas rubujon plenan de ludilaj aŭtoj, ĉi tiu divizia praktikludo estas por vi. Prenu la senpagajn presaĵojn kaj lernu kiel ludi ĉe la ligilo.
9. Metiaj diviziaj faktoj floroj
Ĉi tio estas multe pli amuza ol poŝkartoj! Faru florojn por ĉiu nombro kaj uzu ilin por praktiki dividajn faktojn.
10. Ruliĝu kaj vetkuru por praktiki dividajn faktojn
Obligo kaj divido iras man-en-mane en tria-grada matematiko. Ĉi tiu senpaga presebla ludo havas infanojn ruliĝantajn la ĵetkubojn, provante esti la unuaj se temas pri ĝuste respondi ĉiujn problemojn en unu vico. Akiru la printeblan ĉe la ligilo.
11. Dividu kaj konkeri dividonparoj
Pensu Go Fish, sed anstataŭ kongrui parojn, la celo estas kongrui du kartojn en kiuj unu povas egale dividi en la alian. Ekzemple, 8 kaj 2 estas paro ĉar 8 ÷ 2 = 4.
12. Turnu vin ĉe Jenga
Estas tiel amuze uzi Jenga en la klasĉambro! Kreu aron da divizio-faktaj fulmkartoj uzante koloran paperon, kiu kongruas kun la Jenga-blokkoloroj. Infanoj elektas karton, respondas la demandon, kaj poste provu forigi blokon de tiu koloro el la stako.
13. Eltrovu la mankantan signon
Iam infanoj konas ĉiujn kvar specojn de aritmetiko, ili devus povi labori malantaŭen por vidi kiu signo mankas en ekvacio. La senpaga presebla tabulludo ĉe la ligilo defias ilin fari ĝuste tion.
14. Uzu gluigajn notojn por ludi Ĉu Vi Faras Ĝin?
Donu al studentoj serion da numeroj sur gluaj notoj kune kun celnumero. Tiam vidu ĉu ili povas fari ekvacion (aŭ multoblajn ekvaciojn) kiu plenumas la celon.
15. Enkonduku rondigon per kartludo
Lernantoj pri matematiko de la tria klaso lernas pri rondigo de nombroj. Ĉi tiu kartludo havas ilin frontaj por turni po du kartojn kaj rondigi la rezultan nombron al la plej proksima 10. Tiu, kies nombro estas plej granda, konservas ĉiujn kartojn.
16. Ĵetu pomponojn por rondigo-praktiko
Uzu gluglumarkojn por etikedi la putojn de minibulketo. Tiam donu al infanoj manplenon da pompojpompoj. Ili ĵetas unu en puton, tiam provas akiri kongruan koloron en la taŭgan nombron por rondigo. Ekzemple, se ili ĵetas bluan pompon en 98, ili provus ĵeti alian bluan en 100.
17. Rulu ĝin kaj ĉirkaŭu ĝin
Uzu ĉi tiun senpagan printeblan tabulon por ludi Roll It! por pli da ronda praktiko. Studentoj ĵetas tri ĵetkubojn, tiam aranĝas ilin en nombron. Ili rondiĝas al la plej proksima 10 kaj markas ĝin sur sia tabulo. La celo estas esti la unua kompletiganta vicon.
18. Uzu LEGO por lerni frakciojn
En matematiko de la tria klaso, studentoj komencas lerni frakciojn serioze. Ludi kun LEGO faras ĝin amuza! Infanoj desegnas kartojn kaj uzas kolorajn brikojn por reprezenti la montritan frakcion. Rigardu eĉ pli da manieroj uzi LEGO-brikojn por matematiko.
19. Kunigu plastajn ovojn
Provu alian specon de ovoĉaso por praktiki ekvivalentajn frakciojn. Skribu frakciojn sur ĉiu duono, tiam igu infanojn trovi ilin kaj fari la taŭgajn kongruojn. (Malfaciligu tion miksante la kolorojn!) Rigardu niajn aliajn manierojn uzi plastajn ovojn en la klasĉambro.
20. Ludu frakcio-kongruon
Prenu la senpagajn presiblajn kartojn ĉe la ligilo kaj laboru por fari kongruojn inter la bildoj kaj la frakcioj kiujn ili reprezentas.
21. Deklaru frakcian militon
Ĉiu ludanto renversas du kartojn kaj metas ilin kiel frakcion. Ili decidas kiu frakcio estas plej granda, kunla gajninto konservante ĉiujn kartojn. Kompari frakciojn fariĝas iom malfacila, sed se infanoj unue grafikos ilin sur frakcia numero linio, ili ekzercos du kapablojn samtempe.
22. Majstro diranta tempon al la minuto
Vi bezonos kelkajn pluredrajn ĵetkubojn por ĉi tiu tria-grada matematika ludo. Infanoj ĵetas la ĵetkubojn kaj kuregas por esti la unuaj prezenti la ĝustan tempon sur sia ludila horloĝo.
23. Esploru perimetron kaj areon per Array Capture
Geometrio prenas pli da graveco en tria-grada matematiko, ĉar studentoj lernas areon kaj perimetron. Ĉi tiu amuza kaj simpla ludo kovras ambaŭ, kaj ĉio, kion vi bezonas por ludi, estas bildpapero kaj kelkaj ĵetkuboj.
Vidu ankaŭ: Interna kaj Eksternea Motivado en la Klasĉambro - WeAreTeachers24. Desegnu perimetrajn homojn
Desegnadu infanojn memportretojn sur bildigita papero, poste kalkulu la perimetron kaj areon de siaj blokhomoj. Bela kaj amuza!
25. Konstruu LEGO-enigmojn por pli da areo kaj perimetra praktiko
La defio: Konstruu 10 x 10 enigmon el LEGO-brikoj por ke viaj amikoj solvi. Havu al infanoj ankaŭ eltrovi la perimetron kaj areon de ĉiu enigmopeco.
26. Koloru plurlateran kovrilon
Ludantoj laŭvice kolorigas en kvar ligitaj trianguloj samtempe, gajnante poentojn pro la formo kiun ili kreas. Estas amuza maniero praktiki plurangulojn.
27. Ludu kvarlatera bingo
Ĉiu kvadrato estas rektangulo, sed ne ĉiuj rektanguloj estas kvadratoj. Akiru tenilon pri strangaj kvarlateroj kun ĉi tiosenpaga presebla bingo-ludo.
28. Rulu kaj aldonu por konstrui strekgrafikojn
Unue, studentoj ĵetas ĵetkubojn kaj aldonu la du nombrojn, skribante la ekvacion en la ĝusta sumkolono. Ripetu tiom da fojoj kiel vi volas. Poste, faru demandojn por analizi la datumojn. Kiun sumon ili ruliĝis plej ofte? Kiom pli da fojoj ili ruliĝis la plej altan ol la plej malaltan? Estas interesa maniero revizii aldonajn faktojn kaj labori pri grafikado.
29. Ludu tic-tac-graph
Krei bonajn grafikaĵojn gravas, sed ankaŭ scipovas legi ilin kaj interpreti la datumojn. Ĉi tiu senpaga printebla petas infanojn respondi demandojn surbaze de la informoj montritaj en simpla strekgrafiko.
30. Solvu matematikajn enigmojn
Kunigu matematikajn kapablojn de ĉiuj studentoj de la tria grado por solvi ĉi tiujn matematikajn enigmojn. Akiru senpagan preseblan aron ĉe la ligilo.
Ĉu vi serĉas pli? Rigardu ĉi tiujn 50 Tri-gradajn Matematikajn Vortajn Problemojn de la Tago.
Krome, ricevu ĉiujn plej novajn instruajn konsiletojn kaj lertaĵojn, rekte al via enirkesto, kiam vi aliĝas al niaj bultenoj!