30 Triaj Gradaj Matematikaj Ludoj kaj Agadoj Kiu Multiplicas la Amuzon

 30 Triaj Gradaj Matematikaj Ludoj kaj Agadoj Kiu Multiplicas la Amuzon

James Wheeler

Lernantoj pri matematiko de tria klaso vere devas plifortigi sian ludon. Multobligo, divido kaj frakcioj estas ĉiuj parto de la normoj, kune kun baza geometrio, rondigo kaj pli. Instigu viajn studentojn lerni per ĉi tiuj amuzaj matematikaj ludoj de la tria klaso!

(WeAreTeachers povas kolekti parton de vendoj de la ligiloj sur ĉi tiu paĝo. Ni rekomendas nur aĵojn kiujn nia teamo amas!)

1. Kalkulu viajn punktojn por lerni multobligon

Multipliko estas nova lerteco por studentoj de la tria klaso pri matematiko, sed ĝi baziĝas sur konceptoj, kiujn ili regis en pli fruaj klasoj. Ĉi tiu kartludo helpas ilin fari la ligojn. Ĉiu ludanto renversas du kartojn, tiam desegnas kradon kaj faras punktojn kie la linioj kuniĝas. Ili kalkulas la punktojn, kaj la persono kun la plej granda parto konservas ĉiujn kartojn.

2. Trui truojn por multipliko

Tabeloj estas populara maniero instrui multobligajn kapablojn, kaj ĉi tio estas amuza agado, kiu uzas la koncepton. Eltiru iom da rubpapero kaj eltranĉu kvadratojn aŭ rektangulojn. Poste uzu truan truon por fari punkto-tabelojn por reprezenti multiplikvaciojn.

ANONCO

3. Vizitu la Multiplika Butiko

Ĉi tio estas tre amuza! Establi "vendejon" kun malgrandaj ludiloj kaj donu al infanoj "buĝeton" por elspezi. Por fari aĉetojn, ili devos skribi la multiplikajn frazojn por siaj elektoj.

4. Turnu domenojn kaj multobligu

Eventuale, infanoj devos parkerigimultiplikaj faktoj, kaj ĉi tiu rapida kaj facila domenludo povas helpi. Ĉiu ludanto renversas domenon kaj multobligas la du nombrojn. Tiu kun la plej alta produkto ricevas ambaŭ domenojn.

5. Faru multiplikajn naĝejnudelojn

Elprenu kelkajn naĝejnudelojn kaj uzu nian facilan lernilon por igi ilin la finfinaj multiplikaj manipuliloj! Ĉi tio estas tiel unika maniero por ke infanoj praktiku siajn faktojn.

Vidu ankaŭ: 10 Interagaj Sciencaj Simuladoj - Ni Estas Instruistoj

6. Serĉu la multiplikvaciojn

Ĝi estas kvazaŭ vortserĉo, sed multiplikaj faktoj! Prenu la senpagajn presaĵojn ĉe la ligilo.

7. Reutiligi Gues Who? tabulo

Ankora unu multiplika ludo, uzante Guess Who? ludtabulo. (Vi ankaŭ povus fari ĉi tion per dividaj faktoj.)

8. Gajnu la divizian vetkuron

Se vi havas rubujon plenan de ludilaj aŭtoj, ĉi tiu divizia praktikludo estas por vi. Prenu la senpagajn presaĵojn kaj lernu kiel ludi ĉe la ligilo.

9. Metiaj diviziaj faktoj floroj

Ĉi tio estas multe pli amuza ol poŝkartoj! Faru florojn por ĉiu nombro kaj uzu ilin por praktiki dividajn faktojn.

10. Ruliĝu kaj vetkuru por praktiki dividajn faktojn

Obligo kaj divido iras man-en-mane en tria-grada matematiko. Ĉi tiu senpaga presebla ludo havas infanojn ruliĝantajn la ĵetkubojn, provante esti la unuaj se temas pri ĝuste respondi ĉiujn problemojn en unu vico. Akiru la printeblan ĉe la ligilo.

11. Dividu kaj konkeri dividonparoj

Pensu Go Fish, sed anstataŭ kongrui parojn, la celo estas kongrui du kartojn en kiuj unu povas egale dividi en la alian. Ekzemple, 8 kaj 2 estas paro ĉar 8 ÷ 2 = 4.

12. Turnu vin ĉe Jenga

Estas tiel amuze uzi Jenga en la klasĉambro! Kreu aron da divizio-faktaj fulmkartoj uzante koloran paperon, kiu kongruas kun la Jenga-blokkoloroj. Infanoj elektas karton, respondas la demandon, kaj poste provu forigi blokon de tiu koloro el la stako.

13. Eltrovu la mankantan signon

Iam infanoj konas ĉiujn kvar specojn de aritmetiko, ili devus povi labori malantaŭen por vidi kiu signo mankas en ekvacio. La senpaga presebla tabulludo ĉe la ligilo defias ilin fari ĝuste tion.

14. Uzu gluigajn notojn por ludi Ĉu Vi Faras Ĝin?

Donu al studentoj serion da numeroj sur gluaj notoj kune kun celnumero. Tiam vidu ĉu ili povas fari ekvacion (aŭ multoblajn ekvaciojn) kiu plenumas la celon.

15. Enkonduku rondigon per kartludo

Lernantoj pri matematiko de la tria klaso lernas pri rondigo de nombroj. Ĉi tiu kartludo havas ilin frontaj por turni po du kartojn kaj rondigi la rezultan nombron al la plej proksima 10. Tiu, kies nombro estas plej granda, konservas ĉiujn kartojn.

16. Ĵetu pomponojn por rondigo-praktiko

Uzu gluglumarkojn por etikedi la putojn de minibulketo. Tiam donu al infanoj manplenon da pompojpompoj. Ili ĵetas unu en puton, tiam provas akiri kongruan koloron en la taŭgan nombron por rondigo. Ekzemple, se ili ĵetas bluan pompon en 98, ili provus ĵeti alian bluan en 100.

17. Rulu ĝin kaj ĉirkaŭu ĝin

Uzu ĉi tiun senpagan printeblan tabulon por ludi Roll It! por pli da ronda praktiko. Studentoj ĵetas tri ĵetkubojn, tiam aranĝas ilin en nombron. Ili rondiĝas al la plej proksima 10 kaj markas ĝin sur sia tabulo. La celo estas esti la unua kompletiganta vicon.

18. Uzu LEGO por lerni frakciojn

En matematiko de la tria klaso, studentoj komencas lerni frakciojn serioze. Ludi kun LEGO faras ĝin amuza! Infanoj desegnas kartojn kaj uzas kolorajn brikojn por reprezenti la montritan frakcion. Rigardu eĉ pli da manieroj uzi LEGO-brikojn por matematiko.

19. Kunigu plastajn ovojn

Provu alian specon de ovoĉaso por praktiki ekvivalentajn frakciojn. Skribu frakciojn sur ĉiu duono, tiam igu infanojn trovi ilin kaj fari la taŭgajn kongruojn. (Malfaciligu tion miksante la kolorojn!) Rigardu niajn aliajn manierojn uzi plastajn ovojn en la klasĉambro.

20. Ludu frakcio-kongruon

Prenu la senpagajn presiblajn kartojn ĉe la ligilo kaj laboru por fari kongruojn inter la bildoj kaj la frakcioj kiujn ili reprezentas.

21. Deklaru frakcian militon

Ĉiu ludanto renversas du kartojn kaj metas ilin kiel frakcion. Ili decidas kiu frakcio estas plej granda, kunla gajninto konservante ĉiujn kartojn. Kompari frakciojn fariĝas iom malfacila, sed se infanoj unue grafikos ilin sur frakcia numero linio, ili ekzercos du kapablojn samtempe.

22. Majstro diranta tempon al la minuto

Vi bezonos kelkajn pluredrajn ĵetkubojn por ĉi tiu tria-grada matematika ludo. Infanoj ĵetas la ĵetkubojn kaj kuregas por esti la unuaj prezenti la ĝustan tempon sur sia ludila horloĝo.

23. Esploru perimetron kaj areon per Array Capture

Geometrio prenas pli da graveco en tria-grada matematiko, ĉar studentoj lernas areon kaj perimetron. Ĉi tiu amuza kaj simpla ludo kovras ambaŭ, kaj ĉio, kion vi bezonas por ludi, estas bildpapero kaj kelkaj ĵetkuboj.

Vidu ankaŭ: Interna kaj Eksternea Motivado en la Klasĉambro - WeAreTeachers

24. Desegnu perimetrajn homojn

Desegnadu infanojn memportretojn sur bildigita papero, poste kalkulu la perimetron kaj areon de siaj blokhomoj. Bela kaj amuza!

25. Konstruu LEGO-enigmojn por pli da areo kaj perimetra praktiko

La defio: Konstruu 10 x 10 enigmon el LEGO-brikoj por ke viaj amikoj solvi. Havu al infanoj ankaŭ eltrovi la perimetron kaj areon de ĉiu enigmopeco.

26. Koloru plurlateran kovrilon

Ludantoj laŭvice kolorigas en kvar ligitaj trianguloj samtempe, gajnante poentojn pro la formo kiun ili kreas. Estas amuza maniero praktiki plurangulojn.

27. Ludu kvarlatera bingo

Ĉiu kvadrato estas rektangulo, sed ne ĉiuj rektanguloj estas kvadratoj. Akiru tenilon pri strangaj kvarlateroj kun ĉi tiosenpaga presebla bingo-ludo.

28. Rulu kaj aldonu por konstrui strekgrafikojn

Unue, studentoj ĵetas ĵetkubojn kaj aldonu la du nombrojn, skribante la ekvacion en la ĝusta sumkolono. Ripetu tiom da fojoj kiel vi volas. Poste, faru demandojn por analizi la datumojn. Kiun sumon ili ruliĝis plej ofte? Kiom pli da fojoj ili ruliĝis la plej altan ol la plej malaltan? Estas interesa maniero revizii aldonajn faktojn kaj labori pri grafikado.

29. Ludu tic-tac-graph

Krei bonajn grafikaĵojn gravas, sed ankaŭ scipovas legi ilin kaj interpreti la datumojn. Ĉi tiu senpaga printebla petas infanojn respondi demandojn surbaze de la informoj montritaj en simpla strekgrafiko.

30. Solvu matematikajn enigmojn

Kunigu matematikajn kapablojn de ĉiuj studentoj de la tria grado por solvi ĉi tiujn matematikajn enigmojn. Akiru senpagan preseblan aron ĉe la ligilo.

Ĉu vi serĉas pli? Rigardu ĉi tiujn 50 Tri-gradajn Matematikajn Vortajn Problemojn de la Tago.

Krome, ricevu ĉiujn plej novajn instruajn konsiletojn kaj lertaĵojn, rekte al via enirkesto, kiam vi aliĝas al niaj bultenoj!

James Wheeler

James Wheeler estas veterana edukisto kun pli ol 20-jara sperto en instruado. Li havas magistron en Eduko kaj havas entuziasmon helpi instruistojn evoluigi novigajn instrumetodojn kiuj antaŭenigas studentan sukceson. Jakobo estas la verkinto de pluraj artikoloj kaj libroj pri edukado kaj regule parolas ĉe konferencoj kaj profesiaj evolulaborrenkontiĝoj. Lia blogo, Ideoj, Inspiro kaj Donacoj por Instruistoj, estas aldona rimedo por instruistoj serĉantaj kreivajn instruajn ideojn, helpajn konsiletojn kaj valorajn sciojn pri la mondo de edukado. James dediĉas sin al helpi al instruistoj sukcesi en siaj klasĉambroj kaj fari pozitivan efikon sur la vivoj de siaj studentoj. Ĉu vi estas nova instruisto ĵus komencanta aŭ sperta veterano, la blogo de Jakobo certe inspiros vin per freŝaj ideoj kaj novigaj aliroj al instruado.