Как открыть киберспортивный клуб в школе: советы от тех, кто это сделал

 Как открыть киберспортивный клуб в школе: советы от тех, кто это сделал

James Wheeler

Вы когда-нибудь задумывались о том, как открыть в школе эспортивный клуб? Когда директор Eagles Landing Middle School Джо Печчиа размышляет о создании школьной эспортивной команды, первое, что он вспоминает, - это положительное влияние, которое она оказала на невовлеченных учеников. Почти 1/3 учеников эспортивной команды Eagles Landing Middle School ранее не были вовлечены в школьные клубы или внеклассные мероприятия.После того как в школе появился свой клуб эспортсменов, они с гордостью носят майки Eagles Landing.

"Киберспорт дает детям возможность соревноваться и чувствовать себя важной частью школы", - говорит Печчиа, - "Не имеет значения цвет кожи, рост, вес или пол человека. Они могут просто быть теми, кто они есть - и когда результаты их матчей выходят и объявляются во время наших объявлений, наблюдать, как эти дети чувствуют себя на семь футов выше - это величайшая вещь в мире".

Более 3400 средних школ участвуют в школьных спортивных лигах Generation Esports, и все чаще встречаются команды средних школ. Эти игроки могут получить возможность играть на уровне колледжа, поскольку более 170 американских колледжей имеют спортивные программы и предлагают около 16 миллионов долларов в год в качестве стипендий.

Начать работу не так сложно, как вам кажется. Вот как создать клуб эспорта в вашей школе:

1. найти заинтересованных студентов и сотрудников

В вашем здании уже есть геймеры, нужно только найти их. Баро Хен, автор книги "Геймеры". Демистификация эспорта: персональное руководство по истории и будущему соревновательных игр знает, как это легко сделать.

"Один из способов найти геймеров - организовать внутришкольный турнир по эсспорту", - говорит Хен. "Они обязательно придут".

Смотрите также: Эти фрагментарные сказки помогают учащимся понять, что такое сеттинг

Турнир не обязательно должен быть сложным. На самом деле, он может быть простым, как гонки Mario Kart на портативных устройствах, принадлежащих ученикам, в школьной столовой. Возможно, вы даже сможете найти ученика или сотрудника, который поможет вам спланировать и организовать начальное мероприятие.

Когда Печчиа создавал школьный клуб по эсспорту, он обратился к ученикам и сотрудникам. "Обратитесь ко всем сотрудникам - не только к учителям - и узнайте, кто интересуется видеоиграми или эсспортом", - говорит он. "Вы удивитесь, если узнаете, кто интересуется". Печчиа не ошибается. Исследование 2018 года, проведенное Pew Research Center, показало, что 97% мальчиков и 83% девочек в возрасте 13-17 лет.идентифицируют себя как геймеры.

Когда вы собрали группу, пришло время выяснить, кому какие игры интересны. В средней школе Eagles Landing сейчас пять разных команд: одна играет в Rocket League, другая - в Mario Kart, третья - в Super Smash Brothers, четвертая - в Minecraft. Еще одна команда тренируется играть в гоночную игру NASCAR.

Примечание: Тренеры не Главный тренер одной успешной корейской профессиональной команды по эсспорту - бывший боксер без игрового опыта, говорит Хьюн, отмечая, что тренерская работа в эсспорте - это "обучение мягким навыкам - общению, сотрудничеству, стратегическому мышлению, координации действий, лидерству и самоотдаче".

2. Обратиться за помощью

Есть местный колледж? Вполне возможно, что там есть эспортивная программа. (Более 175 колледжей и университетов США занимаются эспортом на уровне команд, и еще сотни имеют эспортивные команды). Печчиа позвонил в университет Кайзер в Уэст-Палм-Бич; их тренер по эспорту "фантастически помог нам получить поддержку и создать видение того, как должна выглядеть эспортивная программа". Университеты с эспортивными командамиВозможно, они также захотят разрешить вашим студентам пользоваться их оборудованием несколько часов в неделю. "Это отличная возможность для привлечения в университет", - говорит Нил Дулин, бывший тренер по эсспорту в средней школе, который сейчас работает с Generation Esports.

Национальная ассоциация эспорта также является хорошим источником поддержки, включая информацию о том, как организовывать игры, проводить турниры и тренировать студентов.

3. Передача

Вам не обязательно тратить много денег, когда вы планируете, как открыть эспортивный клуб в школе.

Начните с определения игр, в которые хотят играть ваши ученики; нет смысла покупать кучу Xbox или PlayStation, если ваши ученики хотят играть в Overwatch, Rocket League или Super Smash Brothers, так как в эти игры обычно играют на персональных компьютерах.

Проверьте технические характеристики игры. "Вы должны понимать, какие игры вы используете и что нужно для того, чтобы они работали на оптимальном уровне", - говорит Печчиа. "В эспорте все зависит от частоты кадров и скорости. Вы не хотите отставать на одну миллисекунду от того, против кого играете, потому что он этим воспользуется".

Возможно, вы сможете использовать уже имеющееся у школы оборудование. Именно так поступила средняя школа Eagles Landing. Они приобрели необходимые компоненты, включая новые материнские платы и видеокарты, и научили учеников собирать компьютеры.

Для начала работы вашей команде по эсспорту, скорее всего, понадобится несколько основных элементов оборудования. Решения Logitech G eSports Solutions созданы в сотрудничестве со многими лучшими спортсменами мира по эсспорту. Наиболее популярные продукты для школ - игровая клавиатура G213 RGB, игровая мышь G203 и беспроводная игровая гарнитура G435 Lightspeed (чтобы игроки могли общаться во время матчей). Logitech G также предлагаетпотоковое оборудование, позволяющее другим студентам и членам семьи наблюдать за ходом соревнований, и игровые колонки, помогающие участникам погрузиться в игру.

Смотрите также: 50 увлекательных фактов о Марсе, которыми можно поделиться с детьми

Подумайте о других способах использования инвестиций вашей школы в оборудование. Игровые компьютеры достаточно мощные, чтобы хорошо работать на уроках черчения, машиностроения и бизнеса.

4. Позвольте студентам руководить

Первая команда Дулина по esports была создана по инициативе группы студентов, и он помог им установить нормы и обычаи клуба. Хотя Дулин был заядлым геймером, он не был знаком с игрой, в которую хотели играть его студенты, поэтому он позволил студентам обучать друг друга игровым навыкам и стратегиям (он помогал им в таких вопросах, как настойчивость и сохранение хладнокровия под давлением).

"Позвольте студентам быть знающими", - говорит он. "Это нормально - быть ведущим".

В первый год в Eagles Landing Middle School проводились соревнования по эсспорту, ученики соревновались друг с другом. В этом году они будут соревноваться с другими школами Флориды и, возможно, с несколькими школами других стран.

Дулин также постепенно расширял свою программу. "Каждый семестр мы старались делать немного больше", - говорит он. Встречи команды стали более регулярными и формализованными; в некоторые дни члены команды собирались на командный обед. В конце концов, команда начала проводить общественные мероприятия, включая благотворительные турниры по сбору средств.

"Вы получите гораздо больше удовольствия от процесса, если позволите детям руководить им", - говорит Печчиа. "Начните с малого, делайте это весело, увлекательно, и это будет развиваться".

James Wheeler

Джеймс Уилер — педагог-ветеран с более чем 20-летним опытом преподавания. Он имеет степень магистра в области образования и стремится помогать учителям разрабатывать инновационные методы обучения, способствующие успеху учащихся. Джеймс является автором нескольких статей и книг по образованию и регулярно выступает на конференциях и семинарах по повышению квалификации. Его блог «Идеи, вдохновение и подарки для учителей» — это полезный ресурс для учителей, которые ищут креативные идеи для преподавания, полезные советы и ценные сведения о мире образования. Джеймс стремится помочь учителям добиться успеха в своих классах и оказать положительное влияние на жизнь своих учеников. Являетесь ли вы новым учителем, только начинающим, или опытным ветераном, блог Джеймса обязательно вдохновит вас свежими идеями и новаторскими подходами к обучению.