పిల్లలను భౌతిక శాస్త్రానికి పరిచయం చేయడానికి 4 సాధారణ ప్రయోగాలు - మేము ఉపాధ్యాయులం
విషయ సూచిక
ఈ శీఘ్ర శ్రేణి భౌతిక శాస్త్ర ప్రయోగాలు తక్కువ మంది అభ్యాసకులకు పుష్ మరియు పుల్ భావనలను పరిచయం చేయడానికి సరైనవి! అనుసరించే ప్రయోగాలలో, పిల్లలు వివిధ స్థాయిల బలాన్ని వర్తింపజేయడం ద్వారా వస్తువుల వేగం మరియు దిశను ఎలా మార్చవచ్చో పరిశీలిస్తారు. సాధారణంగా భౌతిక శాస్త్రం మరియు STEM గురించి యువ విద్యార్థులను ఉత్తేజపరిచేందుకు ఇది ఒక గొప్ప మార్గం.
ఇది కూడ చూడు: మాయా ఏంజెలో ఎడ్యుకేషన్ కోట్స్: 8 ఉచిత ప్రింటబుల్ పోస్టర్లు
1వ దశ: భౌతిక శాస్త్ర ప్రయోగాలను పరిచయం చేయండి
మొదట, చలనాన్ని దేనికి కనెక్ట్ చేయండి పిల్లలకు ఇప్పటికే తెలుసు. వారిని అడగండి, "మేము ఎలా కదలాలి?" పిల్లలు తమ చేతులు పైకెత్తి ప్రదర్శించండి. తరువాత, సగ్గుబియ్యిన జంతువును నేలపై పడవేయండి. విద్యార్థులను అడగండి, "నేను సగ్గుబియ్యిన జంతువును ఎలా కదిలించగలను?" వారు సమాధానం పొందడానికి కదిలే వస్తువులతో వారి గత అనుభవాల గురించి ఆలోచిస్తారు. అప్పుడు, ఒక పుష్ మరియు పుల్ రెండు శక్తులు అని వివరించండి. శక్తి ఒక వస్తువును కదిలిస్తుంది లేదా కదలకుండా చేస్తుంది. మనం దేనినైనా నెట్టివేసినప్పుడు, మనం దానిని మన నుండి దూరం చేస్తున్నాము. మనం దేనినైనా లాగినప్పుడు, మనం దానిని మనకు దగ్గరగా మారుస్తాము. (విద్యార్థులతో కదలికలను ప్రదర్శించండి: పుష్ = అరచేతులు, శరీరం నుండి దూరంగా నెట్టండి మరియు లాగండి = ఒకదానిపై ఒకటి రెండు పిడికిలి, శరీరం వైపు లాగండి.)
మెదడు : t-చార్ట్ను సృష్టించండి, నెట్టగలిగే లేదా లాగగలిగే వస్తువులను (ఇంట్లోని వస్తువులు, తరగతి గదిలో, ఆట స్థలంలో) వ్రాయండి.
దశ 2: చిన్న-సమూహ సూచన (స్టేషన్లు):
ఫిజిక్స్ ప్రయోగం #1: సోడా బాటిల్ బౌలింగ్
పుష్: పిల్లలు బంతిని బలంగా నెట్టడం మరియుసోడా బాటిళ్లను తట్టడానికి తక్కువ శక్తితో. వారు పెద్ద పుష్ను చిన్న పుష్తో పోల్చగలరు. ఎలాంటి పుష్ బంతిని వేగంగా కదిలేలా చేసింది? వస్తువులు ఢీకొన్నప్పుడు (బంతి మరియు సోడా బాటిల్), అవి ఒకదానిపై మరొకటి నెట్టడం మరియు చలనాన్ని మార్చడం ఎలాగో వారు చూస్తారు.
భౌతిక ప్రయోగం #2: కుర్చీ పుల్లీ
ప్రకటన
లాగండి: రెండు కుర్చీల వెనుక భాగంలో తేలికపాటి తాడును లూప్ చేయండి. లాగడం ద్వారా ముందుకు వెనుకకు పంపడానికి లూప్లో ఒక చిన్న బుట్టను వేలాడదీయండి. పిల్లలు తాడును గట్టిగా లాగి, ఆపై సున్నితంగా ప్రయోగిస్తారు. ఏ రకమైన లాగడం వల్ల బుట్టను ఎక్కువ దూరం తరలించారు?
భౌతిక ప్రయోగం #3: ర్యాంప్లు మరియు మ్యాచ్బాక్స్ కార్లు
పుష్: పిల్లలు ఫ్లాట్, దీర్ఘచతురస్రాకార చెక్క బ్లాక్లు మరియు డ్యూప్లో ఉపయోగించి ర్యాంప్లను సృష్టిస్తారు లెగో ఇటుకలు. వారి అగ్గిపెట్టె కారు ఎంత వేగంగా మరియు ఎంత దూరం వెళ్లగలదో ర్యాంప్ ఎత్తు ఎలా మారుతుందో వారు పరిశోధిస్తారు. వారు ర్యాంప్పై కారు దూరం మరియు వేగాన్ని కూడా ర్యాంప్ ఉపయోగించకుండా సరిపోల్చుతారు.
భౌతిక ప్రయోగం #4: క్రమబద్ధీకరించడం పుష్ మరియు లాగడం
క్రమబద్ధీకరించు: వివిధ వాస్తవ-ప్రపంచ వస్తువులను కలిగి ఉన్న కాగితపు సంచిని ఉంచండి. పిల్లలు వెన్ రేఖాచిత్రం (హులా హూప్స్) ఉపయోగించి వస్తువులను సహకరించుకుంటారు మరియు క్రమబద్ధీకరించండి. పిల్లలు ఈ ఉచిత ముద్రించదగిన” పుష్, పుల్ లేదా రెండింటినీ ఉపయోగించి తగిన సమూహాలలో వస్తువులను ఉంచుతారు.
స్టెప్ 3: కాన్సెప్ట్లను బలోపేతం చేయండి
భౌతిక శాస్త్ర ప్రయోగాల తర్వాత, పిల్లలు పుష్ను బలోపేతం చేయడానికి కంప్యూటర్ గేమ్లు ఆడవచ్చు మరియు లాగండి! నాకు ఇవి ఇష్టంరెండు:
ఇది కూడ చూడు: తరగతి గది కోసం 39 ఉత్తమ కదులుట బొమ్మలు- పుష్: కూల్ మ్యాథ్ గేమ్ల నుండి పిగ్గీ పుష్
- లాగండి: కుకీ నుండి ఫిష్ హుక్ చేయండి
లేదా మీరు పుష్లను బలోపేతం చేయడానికి వీడియో ని చూడవచ్చు. మరియు లాగుతుంది. మరింత పటిష్టత కోసం, మరుసటి రోజు, పిల్లలు స్కావెంజర్ వేట కి వెళ్లి, తరగతి గది చుట్టూ వారు నెట్టగల మరియు లాగగలిగే వస్తువులను కనుగొనడానికి ప్రయత్నించండి.
దశ 4: అంచనా
పిల్లలు స్టేషన్లలో చిన్న సమూహాలలో పని చేస్తున్నప్పుడు, నెట్టడం లేదా లాగడం ప్రదర్శించే వివిధ వస్తువులతో పరస్పర చర్య చేస్తున్నప్పుడు వారు పరిశీలన, ప్రశ్నలు మరియు సంభాషణల ద్వారా అంచనా వేయబడతారు. నేను iRubricలో తయారు చేసిన రూబ్రిక్ని ఉపయోగించి పిల్లలకు నోట్స్ రాసుకున్నాను. మీరు దీన్ని ఉచితంగా డౌన్లోడ్ చేసుకోవచ్చు!