12 täringumängu, mida mängida klassiruumis - WeAreTeachers

 12 täringumängu, mida mängida klassiruumis - WeAreTeachers

James Wheeler

Noppeid Nopiates olid eelmisel kuul WeAreTeachersi lugejate poolt kõige populaarsemad ostetud esemed ja on lihtne mõista, miks. Nendel lahedatel topeltnopiates on üks väike nopp läbipaistva suurema nopi sees ja neid saab klassiruumis kasutada nii mitmel lõbusal viisil. Oleme siia kogunud 12 kõige nutikamat kasutusvõimalust.

Aga kõigepealt ... vajate ise paar topeltnoppi? Siin on mõned meie lemmikvalikud:

  • 6-küljelised täringud, 72-st komplektis
  • 10-küljelised täringud, 72-st komplektis
  • Jumbo 6-küljelised täringud, 12-ne komplektis

Me teenime paar senti, kui ostate meie linkide kaudu, ilma lisakuludeta. Täname teie toetuse eest!

1. Harjutage loendamist.

Edasiarvamine aitab lastel valmistuda liitmiseks ja topeltnopikamängud sobivad suurepäraselt harjutamiseks! Viskage nopikakuubikut. Lapsed alustavad suurema täringu numbriga, lugedes edasi nii palju, kui on number väiksema kuubiku sees. Siin näidatud täringu puhul ütleks õpilane: "5...6, 7, 8, 9, 10".

Vaata ka: 34 lõbusat taaskasutustegevust klassiruumis - WeAreTeachers

2. Rulli kahekesi, et sõita 100-ni.

See täringumäng on suurepärane selleks, et anda lastele harjutada numbrite kirjutamist. Esimene mängija veeretab täringumängu kuubikut korduvalt, kuni nad veeretavad kahekordseid numbreid. Sel hetkel annavad nad kuubiku edasi järgmisele mängijale ja hakkavad kirjutama numbreid ühest kuni 100 (või ükskõik millist sihtarvu). Nad jätkavad kirjutamist, kuni järgmine mängija veeretab kahekordseid numbreid, seejärel peatuvad, kui teine mängija võtab pliiatsi jaalustab oma nimekirja kirjutamist. Mäng jätkub ja esimene, kes jõuab 100-ni, võidab! Lisateave Shelley Gray'lt.

3. Lisa ja põruta.

Additsioonimängu Bump saab mängida üksi või koos partneriga. Veerake kuubikut ja lisage kaks numbrit, seejärel katke see number lehel oleva markeriga. Kui teisel mängijal on juba marker sellel numbril, võite teda maha lüüa! Võta tasuta prinditav mänguleht lasteaia ema lehelt.

REKLAAMI

4. Mängi lasteaia Yahtzee.

Täiskasvanud Yahtzee nõuab kuus täringut ja on pisikestele veidi keeruline. Lasteaia Noppe mängude versioon on lihtne: Iga mängija kirjutab paberile numbreid 2-12 (või saab tasuta prinditava lehe Kids Countist). Igal mänguvoorul viskab õpilane topeltnopikuga täringuvooru ja liidab kaks numbrit kokku. Ta kriipsutab selle summa oma lehel üle ja järgmine mängija läheb. Kui number on jubaEesmärk on olla esimene, kes kustutab kõik numbrid 2-12. (Mängida 10-küljeliste täringutega, et töötada liitmisfaktidega kuni 20-ni.)

5. Töötage numbrite võrdlemise kallal.

Noppeid noppides esitavad üllatava pöörde, kui õpetad lastele numbreid võrdlema. Mõnel lapsel tekib kiusatus arvata, et number, mis on väljaspool suurema täringu peal, on alati "suurem", nii et nad peavad oma vastuse üle tõesti järele mõtlema. Hangi tasuta salvestusleht, mida kasutada koos Noppeid noppides võrdlusmängudega Positiivselt õppides.

6. Heitke mälukaardid minema.

Matemaatikafaktide harjutamine on palju lõbusam Nopi noppemängudega. Lihtsalt veeretage kahekordset täringukuubikut, seejärel lisage, lahutage või korrutage arvud sõltuvalt sellest, mida harjutate. Napsake tasuta väljatrükitav korrutamise harjutamisleht Life Over C's'st.

Boonusnõuanne: Edasijõudnute lahutamise harjutamiseks paluge õpilastel lahutada sisemine täring välisest täringust, olenemata sellest, kumb arv on suurem. See annab neile tööd negatiivsete arvudega.

7. Tehke mõned topeltnoppe otsused.

Selles mängus Dice in Dice on viis vooru. Igas voorus viskab õpilane kahekordset täringukuubikut ja otsustab, kas ta soovib numbreid liita, lahutada, korrutada või jagada. Tulemus on tema tulemus iga vooru kohta. Trikk? Nad saavad iga operatsiooni kasutada ainult üks kord, välja arvatud üks "Vaba valik" võimalus. Hankige printitav mängulaud, mida saate kasutada aadressil Classroom Games/Activities (Klassiruumi mängud/tegevused).

8. Põhipiirkond koos Array Capture'iga.

Vaata ka: Mõju või efekt: lihtsad nipid, kuidas seda õigesti teha

See pindala- ja perimeetritegevus on veelgi lõbusam kui noppimine noppides! Õppige, kuidas seda mängida aadressil Teaching With Jillian Starr.

9. Eesmärk 20.

Selles mängus "Noppeid noppides" veeretavad mängijad kaks täringukuubikut. Seejärel muudavad nad mõlemad kahekohaliseks arvuks ja liidavad või lahutavad, eesmärgiga saada summa või vahe võimalikult lähedale 20. Nende vooru punktisumma on 20 ja nende arvu vahe, kusjuures eesmärk on võimalikult väike tulemus. Nad peavad natuke mängima numbritega, et leida parim lahendus. Lisateave jasaate selle tegevuse jaoks tasuta väljatrükitava lehe Math Coach's Cornerist.

10. Võistle topeltnoppide sõjas.

Kasutage topeltnoppi, et mängida klassikalise kaardimängu War uut versiooni. Iga mängija viskab täringut. Seejärel kasutage ühte neist meetoditest, et määrata, kes võidab vooru ja saab punkti:

  • Võidab mängija, kellel on kõige suurem number väliskuulikil. Tasavägise mängu otsustab sisemine täring. Või vastupidi!
  • Mängijad liidavad või korrutavad oma numbrid kokku ja suurim summa võidab. Tasavägise mängu otsustab välise täringu number.
  • Mängijad lahutavad väiksema arvu suuremast. Võidab mängija, kellel on suurem vahe. Tasavägise mängu otsustab välise täringu number.

11. Rulli, lisa ja graafik.

Viska täringuvormis Nopi kuubikut ja liida kaks arvu kokku. Seejärel kirjuta see arv graafiliselt joondiagrammile või lisa see tulpdiagrammile. Võta selle tegevuse jaoks tasuta salvestusleht Mrs. T's First Grade Classist.

12. Võistlevad "hobused", et uurida tõenäosust.

Vanemad õpilased saavad liitmise ja graafikute koostamise ideele tuginedes lisada tõenäosused. Hankige üksikasjalik tunniplaan kahekordse täringu "hobuste võidujooksu" tulemuste analüüsimiseks matemaatika hindamise ressursside teenistusest (Mathematics Assessment Resource Service).

Kuidas kasutad Dice in Dice'i klassiruumis? Tule jaga seda meie WeAreTeachers HELPLINE grupis. Lisaks hoia silma peal WeAreTeachers Deals'i lehel, et teada saada, millal sellised lahedad õpetaja tööriistad müüki tulevad.

Otsid rohkem viise, kuidas lapsi matemaatikaga siduda? LEGOd on õige viis!

James Wheeler

James Wheeler on veteranõpetaja, kellel on üle 20-aastane õpetamiskogemus. Tal on haridusteaduste magistrikraad ja ta soovib aidata õpetajatel välja töötada uuenduslikke õpetamismeetodeid, mis edendavad õpilaste edu. James on mitmete haridusteemaliste artiklite ja raamatute autor ning esineb regulaarselt konverentsidel ja professionaalse arengu töötubades. Tema ajaveeb Idead, Inspiration ja Giveaways for Teachers on ressurss õpetajatele, kes otsivad loovaid õpetamisideid, kasulikke näpunäiteid ja väärtuslikke teadmisi haridusmaailmast. James on pühendunud sellele, et aidata õpetajatel klassiruumis edu saavutada ja õpilaste elu positiivselt mõjutada. Olenemata sellest, kas olete alles alustav õpetaja või kogenud veteran, inspireerib Jamesi ajaveeb teid kindlasti värskete ideede ja uuenduslike lähenemisviisidega õpetamisel.