12 Dice di Lîstikên Dice de ku li Dersê Dileyzin - WeAreTeachers

 12 Dice di Lîstikên Dice de ku li Dersê Dileyzin - WeAreTeachers

James Wheeler

Dice in Dice tişta herî populer bû ku meha borî ji hêla xwendevanên WeAreTeachers ve hatî kirîn, û hêsan e ku meriv bibîne ka çima. Van dirên ducar ên xweş di hundurê yekî mezin a zelal de yek mirek piçûk heye, û gelek awayên kêfê hene ku meriv wan di polê de bikar bîne. Me li vir 12 karanîna herî jêhatî berhev kiriye.

Lê pêşî… ji xwe re çend ducar hewce ne? Li vir çend vebijarkên meyên bijare hene:

  • Parên 6-alî di Dice, Set ji 72
  • 10-Sided Dice in Dice, Set of 72
  • Jumbo 6-Sided Dice in Dice, Set of 12

Heke hûn bi karanîna girêdanên me bikirin, em çend quruş qezenc dikin, bêyî lêçûnek zêde ji we re. Spas ji bo piştgiriya we!

1. Li ser jimartinê tevbigerin.

Hejmarkirina li ser alîkariya zarokan dike ku ji zêdebûnê re amade bibin, û lîstikên ducaran ji bo hin pratîkê bêkêmasî ne! Roll a Dice di kuba Dice. Zarok bi jimareya li ser kubeya mezin dest pê dikin, bi qasî hejmara li ser kuba piçûktir dihejmêrin. Ji bo diranên ku li vir têne xuyang kirin, xwendekar dê bêje, "5…6, 7, 8, 9, 10."

2. Roll ducarî dibe ku dibe 100.

Ev dice di lîstika dice de ji bo dayîna zarokan bi pratîka nivîsandina jimareyan ecêb e. Lîstikvanê yekem Dice di kuba Dice de çend caran davêje heta ku ew ducaran bavêjin. Di vê nuqteyê de, ew kubê digihînin lîstikvanê din û dest bi nivîsandina jimareyan ji yek heya 100 (an hêjmara armancek ku hûn dixwazin) dikin. Ew nivîsandinê didomînin heya ku lîstikvanê paşîn du qat bibe, dûv re wekî ya rawestinlîstikvanê duyemîn qelemê digire û dest bi nivîsandina navnîşa xwe dike. Lîstik berdewam dike û yê yekem ku digihîje 100 serketî! Ji Shelley Grey bêtir fêr bibin.

3. Zêde bike û bikeve.

Binêre_jî: 25 Çêtirîn henekên Baxçeyê Zarokan Ji bo Destpêkirina Rojê - Em Mamoste ne

Addition Bump dikare bi tena serê xwe an jî bi hevjînek re were lîstin. Kubek bixin û du hejmaran lê zêde bikin, dûv re wê hejmarê bi nîşankerek li ser pelê veşêrin. Ger lîstikvanê din jixwe nîşanek li ser wê hejmarê hebe, hûn dikarin wan bişkînin! Bernameya lîstika xweya çapkirî ya belaş ji Dayika Kindergarten bigire.

REKLAM

4. Kindergarten Yahtzee bilîzin.

Yahtzee-ya mezin şeş diran hewce dike û ji bo piçûkan hinekî tevlihev e. Guhertoya lîstikên baxçê zarokan Dice di Dice de hêsan e: Her lîstikvan hejmarên 2-12 li ser kaxezek dinivîse (an jî li Kids Count kaxeza çapkirinê ya belaş bistînin). Li ser her zivirînê, xwendekarek kubarek ducar davêje û du hejmaran lê zêde dike. Ew wê berhevokê ji pelê xwe derbas dikin, û lîstikvanê din diçe. Ger hejmar jixwe hatibe derbas kirin, ew bi tenê kubê derbas dikin. Armanc ew e ku meriv yekem be ku hemî hejmaran, 2-12 derbas bike. (Bi diranên 10-alî bilîzin da ku heya 20-an li ser rastiyên zêdekirinê bixebitin.)

5. Li ser berawirdkirina hejmaran bixebitin.

Dice di Dice de dema ku zarokan fêrî berhevkirina jimareyan dike, guheztinek sosret nîşan dide. Dê ji bo hin zarokan ceribandinek hebe ku bifikirin ku hejmara mirinên li derve her gav "mezintir" e, ji ber vê yekê ew ê neçar bin ku bi rastî li ser bersiva xwe bifikirin. Belaş bistîninpelê tomarkirinê ku bi Dice re di lîstikên Dice de yên berhevdana li Fêrbûna Pozîtîv de bikar bînin.

6. Kartên flashê biterikînin.

Paktîzekirina rastiyên matematîkê bi Dice di lîstikên Dice de pir xweştir e. Bi tenê kubarek ducar bizivirînin, dûv re li gorî tiştê ku hûn dikin, hejmaran lê zêde bikin, jê bikin an pir bikin. Ji Life Over C-yê kaxezek pratîka pirjimariyê ya çapkirî ya belaş hilînin.

Tiştek bonusê: Ji bo pratîka jêbirinê ya pêşkeftî, ji xwendekaran bikin ku mirina hundur ji mirinê derxînin, ferq nake ku kîjan hejmar mezintir e. Ev ê bi jimareyên neyînî bixebite.

7. Hin biryarên Du Dice bidin.

Di vê lîstika Dice di Dice de pênc dewr hene. Ji bo her dorekê, xwendekarek kubaya ducarê davêje û biryarê dide ka ew dixwazin hejmaran lê zêde bikin, jê bikin, pir bikin, an dabeş bikin. Encam ji bo her dor puana wan e. The trick? Ew dikarin her operasyonê tenê carekê bikar bînin, ji bilî vebijarkek "Bijartina Belaş". Tabloyek lîstikê ya çapkirî bistînin ku hûn di Lîstikên/Çalakiyên Dersê de bikar bînin.

8. Qada master bi Array Capture re.

Ev qada û çalakiya derdorê wekî lîstika Dice di Dice de hê xweştir e! Fêr bibe ka meriv çawa li Teaching With Jillian Starr bilîze.

9. Armanca Target 20-ê bikin.

Di vê lîstika Dice in Dice de, lîstikvan du kubên diçê davêjin. Dûv re ew her yekê vediguherînin jimarek du-reqemî û lê zêde dikin an jê dikin, bi armanca berhevokek an cûdahiyek wekînêzîkî 20 ku mimkun e. Pûana wan ji bo gerrê ferqa di navbera 20 û hejmara wan de ye, ku gol pûana herî hindik e. Ew ê neçar in ku hinekî bi hejmaran re bilîzin da ku çareseriya çêtirîn bibînin. Zêdetir fêr bibin û ji bo vê çalakiyê ji Math Coach's Corner kaxeza çapkirinê ya belaş bistînin.

10. Di Double Dice Wars de şer bikin.

Dubar bikar bînin da ku guhertoyek nû ya lîstika qerta klasîk War bilîzin. Her lîstikvanek mirinê diavêje. Dûv re, yek ji van rêbazan bikar bînin da ku diyar bikin ka kî di dora xwe de bi ser dikeve û xalek distîne:

  • Lîstikvanê ku hejmara xwe ya herî mezin li derve dimire serdikeve. Têkilî ji hêla mirinê hundur ve têne şikandin. An jî berevajî!
  • Lîstikvan jimareyên xwe li hev zêde dikin an zêde dikin, û tevaya herî mezin bi ser dikeve. Girêdan bi jimareya li derve dimirin qut dibin.
  • Lîstikvan jimareya piçûk ji ya mezin jêdikin. Lîstikvanê ku ferqa herî zêde heye serdikeve. Girêdan bi jimareya li derve dimirin qut dibin.

11. Bixin, lê zêde bikin, û grafîkan bikin.

Binêre_jî: 24 Ramanên Dîwarê Peyv Ji Mamosteyên Afirîner

Di kuba Diceyê de Diceyê bavêjin û du hejmaran lê zêde bikin. Dûv re wê hejmarê li ser nexşeyek rêzek grafîkî bikin, an jî wê li grafikek barkê zêde bikin. Ji Pola Yekem a Xanim T-ê ji bo vê çalakiyê kaxeza tomarkirinê ya belaş bistînin.

12. Ji bo keşfkirina îhtîmalan "hesp" pêşbaz bikin.

Xwendekarên pîr dikarin li ser ramana zêdekirin û grafîkan ava bikin û îhtîmalan di nav tevliheviyê de bi cih bikin. Ji bo analîzkirina plansaziyek dersê ya berfireh bistîninencamên "beza hespê" ya ducarî ya ji Servîsa Çavkaniyê ya Nirxandina Matematîkê.

Hûn di dersê de Dice di Dice de çawa bikar tînin? Werin li ser koma me ya ALÎKARÎ ya WeAreTeachers parve bikin. Zêdeyî, çavê xwe bidin rûpela WeAreTeachers Deals da ku hûn bizanin kengê amûrên mamosteyên xweş ên mîna van têne firotan.

Li rêyên bêtir digerin ku hûn zarokan bi matematîkê re mijûl bikin? LEGO rêça ku diçin!

James Wheeler

James Wheeler perwerdekarek kevnar e ku zêdetirî 20 sal ezmûna hînkirinê heye. Ew xwediyê destûrnameyek masterê di Perwerdehiyê de ye û dil heye ku alîkariya mamosteyan bike ku rêbazên hînkirinê yên nûjen pêşve bibin ku serkeftina xwendekaran pêşve bibin. James nivîskarê çend gotar û pirtûkên li ser perwerdehiyê ye û bi rêkûpêk li konferans û atolyeyên pêşkeftina pîşeyî diaxive. Bloga wî, Ideas, Inspiration, and Giveaways for Mamosteyan, ji bo mamosteyên ku li ramanên hînkirina afirîner, serişteyên alîkar, û têgihîştinên hêja li ser cîhana perwerdehiyê digerin, çavkaniyek e. James ji bo alîkariya mamosteyan di dersên xwe de biserkevin û bandorek erênî li ser jiyana xwendekarên xwe bike. Ma hûn mamosteyek nû ne ku nû dest pê dike an jî veteranek demsalî ne, bloga James bê guman we bi ramanên nû û nêzîkatiyên nûjen ên hînkirinê teşwîq dike.