គ្រាប់ឡុកឡាក់ 12 គ្រាប់ក្នុងហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់រៀន - WeAreTeachers
តារាងមាតិកា
គ្រាប់ឡុកឡាក់ក្នុងគ្រាប់ឡុកឡាក់គឺជាវត្ថុពេញនិយមបំផុតដែលបានទិញដោយអ្នកអាន WeAreTeachers កាលពីខែមុន ហើយវាងាយស្រួលមើលថាហេតុអ្វី។ គ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរគ្រាប់ដ៏ត្រជាក់ទាំងនេះមានគ្រាប់តូចមួយនៅក្នុងប្រអប់ធំដែលមានតម្លាភាព ហើយមានវិធីសប្បាយៗជាច្រើនក្នុងការប្រើវានៅក្នុងថ្នាក់រៀន។ យើងបានប្រមូលផ្តុំកំពូល 12 ការប្រើប្រាស់ឆ្លាតវៃនៅទីនេះ។
ប៉ុន្តែជាដំបូង ... ត្រូវការគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរដងរបស់អ្នកផ្ទាល់មែនទេ? នេះគឺជាជម្រើសមួយចំនួនដែលយើងចូលចិត្ត៖
សូមមើលផងដែរ: តើសាលាជំនួសជាអ្វី? ទិដ្ឋភាពទូទៅសម្រាប់គ្រូបង្រៀន & ឪពុកម្តាយ- គ្រាប់ឡុកឡាក់ 6 ជ្រុងក្នុងគ្រាប់ឡុកឡាក់ ឈុត 72
- គ្រាប់ឡុកឡាក់ 10 ជ្រុងក្នុងគ្រាប់ឡុកឡាក់ ឈុត 72
- Jumbo 6-Sided Dice in Dice, Set of 12
យើងរកបានពីរបីសេនប្រសិនបើអ្នកទិញដោយប្រើតំណភ្ជាប់របស់យើងដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែមសម្រាប់អ្នក។ អរគុណសម្រាប់ការគាំទ្ររបស់អ្នក!
1. អនុវត្តការពឹងផ្អែកលើ។
ការពឹងផ្អែកលើជួយឱ្យកុមារត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការបន្ថែម ហើយហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរដងគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការអនុវត្តមួយចំនួន! រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ក្នុងគូបគ្រាប់ឡុកឡាក់។ កុមារចាប់ផ្តើមដោយលេខនៅលើមេធំជាង ដោយរាប់លើចំនួនដែលនៅលើគូបតូចជាងខាងក្នុង។ សម្រាប់គ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលបង្ហាញនៅទីនេះ សិស្សនឹងនិយាយថា “5…6, 7, 8, 9, 10”
2. រំកិលពីរដងដើម្បីប្រណាំងដល់ 100។
ល្បែងគ្រាប់ឡុកឡាក់នេះពិតជាអស្ចារ្យណាស់សម្រាប់ការផ្តល់ឱ្យក្មេងៗហាត់សរសេរលេខ។ អ្នកលេងទីមួយរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ក្នុងគូបគ្រាប់ឡុកឡាក់ម្តងហើយម្តងទៀតរហូតដល់ពួកគេរមៀលទ្វេដង។ នៅចំណុចនេះ ពួកគេបញ្ជូនគូបទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ ហើយចាប់ផ្តើមសរសេរលេខពីមួយទៅ 100 (ឬលេខគោលដៅណាមួយដែលអ្នកចូលចិត្ត)។ ពួកគេបន្តសរសេររហូតដល់អ្នកលេងបន្ទាប់វិលទ្វេដង បន្ទាប់មកឈប់ដូចការសរសេរអ្នកលេងទីពីរយកខ្មៅដៃ ហើយចាប់ផ្តើមសរសេរបញ្ជីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ លេងបន្តហើយអ្នកដំបូងដែលធ្វើឱ្យវាឈ្នះ 100! ស្វែងយល់បន្ថែមពី Shelley Gray។
3. បន្ថែម និងបុក។
ការបន្ថែម Bump អាចលេងតែម្នាក់ឯង ឬជាមួយដៃគូ។ រមៀលគូបមួយហើយបន្ថែមលេខទាំងពីរ បន្ទាប់មកគ្របលេខនោះដោយសញ្ញាសម្គាល់នៅលើសន្លឹក។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទៀតមានសញ្ញាសម្គាល់លើលេខនោះរួចហើយ អ្នកអាចវាយពួកគេចេញ! ចាប់យកសន្លឹកហ្គេមដែលអាចបោះពុម្ពបានដោយឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកពីម្តាយមត្តេយ្យ។
ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម4. លេង Yahtzee ថ្នាក់មត្តេយ្យ។
Yahtzee ដែលធំពេញវ័យត្រូវការគ្រាប់ឡុកឡាក់ចំនួនប្រាំមួយ ហើយស្មុគស្មាញបន្តិចសម្រាប់កូនក្មេង។ កំណែហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់មត្តេយ្យនៅក្នុងហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់គឺសាមញ្ញ៖ អ្នកលេងម្នាក់ៗសរសេរលេខ 2-12 នៅលើក្រដាសមួយ (ឬទទួលបានសន្លឹកបោះពុម្ពដោយឥតគិតថ្លៃនៅ Kids Count)។ នៅវេននីមួយៗ សិស្សរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរដង ហើយបន្ថែមលេខទាំងពីរ។ ពួកគេបានកាត់ប្រាក់នោះចេញពីសន្លឹករបស់ពួកគេ ហើយអ្នកលេងបន្ទាប់ក៏ទៅ។ ប្រសិនបើលេខត្រូវបានកាត់រួចហើយ ពួកគេគ្រាន់តែហុចគូប។ គោលដៅគឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកដំបូងដែលឆ្លងផុតលេខទាំងអស់ 2-12។ (លេងជាមួយគ្រាប់ឡុកឡាក់ 10 ជ្រុង ដើម្បីធ្វើការលើការពិតបន្ថែមរហូតដល់ 20។)
5. ធ្វើការលើការប្រៀបធៀបលេខ។
Dice in Dice បង្ហាញពីភាពគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយនៅពេលបង្រៀនក្មេងៗឱ្យប្រៀបធៀបលេខ។ វានឹងមានការល្បួងសម្រាប់ក្មេងមួយចំនួនឱ្យគិតថាចំនួននៅខាងក្រៅធំជាងស្លាប់គឺតែងតែ "ធំជាង" ដូច្នេះពួកគេនឹងត្រូវគិតយ៉ាងពិតប្រាកដអំពីចម្លើយរបស់ពួកគេ។ ទទួលបានដោយឥតគិតថ្លៃសន្លឹកកត់ត្រាដើម្បីប្រើជាមួយហ្គេម Dice in Dice នៃការប្រៀបធៀបនៅ Positively Learning។
6. បោះបង់កាតពន្លឺ។
ការអនុវត្តការពិតគណិតវិទ្យាគឺកាន់តែរីករាយជាមួយហ្គេម Dice in Dice ។ គ្រាន់តែក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរដង បន្ទាប់មកបន្ថែម ដក ឬគុណលេខអាស្រ័យលើអ្វីដែលអ្នកកំពុងអនុវត្ត។ ចាប់យកសន្លឹកលំហាត់គុណដែលអាចបោះពុម្ពបានដោយឥតគិតថ្លៃពី Life Over C's ។
ព័ត៌មានជំនួយប្រាក់រង្វាន់៖ សម្រាប់ការអនុវត្តការដកកម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៀត សូមឲ្យសិស្សដកលេខខាងក្នុងស្លាប់ពីខាងក្រៅ មិនថាលេខមួយណាធំជាងនោះទេ។ វានឹងផ្តល់ឱ្យពួកគេធ្វើការជាមួយលេខអវិជ្ជមាន។
7. ធ្វើការសម្រេចចិត្តគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរដង។
មានប្រាំជុំនៅក្នុងហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់នេះ។ សម្រាប់ជុំនីមួយៗ សិស្សរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរដង ហើយសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេចង់បន្ថែម ដក គុណ ឬចែកលេខ។ លទ្ធផលគឺពិន្ទុរបស់ពួកគេសម្រាប់ជុំនីមួយៗ។ ល្បិច? ពួកគេអាចប្រើប្រតិបត្តិការនីមួយៗបានតែម្តងប៉ុណ្ណោះ លើកលែងតែជម្រើស "ជម្រើសឥតគិតថ្លៃ" មួយ។ ទទួលបានក្តារហ្គេមដែលអាចបោះពុម្ពបាន ដើម្បីប្រើនៅហ្គេម/សកម្មភាពក្នុងថ្នាក់។
8. តំបន់មេជាមួយ Array Capture។
សកម្មភាពតំបន់ និងបរិវេណនេះកាន់តែសប្បាយជាហ្គេម Dice in Dice! ស្វែងយល់ពីរបៀបលេងនៅ Teaching With Jillian Starr។
9. កំណត់គោលដៅ 20។
នៅក្នុងហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់នេះ អ្នកលេងរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរ។ បន្ទាប់មកពួកវាបង្វែរលេខនីមួយៗទៅជាលេខពីរខ្ទង់ ហើយបូក ឬដក ដោយមានគោលដៅនៃផលបូក ឬភាពខុសគ្នាជាជិត 20 តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ពិន្ទុរបស់ពួកគេសម្រាប់ជុំគឺជាភាពខុសគ្នារវាងលេខ 20 និងចំនួនរបស់ពួកគេ ដោយគ្រាប់បាល់គឺជាពិន្ទុទាបបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ពួកគេនឹងត្រូវលេងបន្តិចជាមួយលេខ ដើម្បីស្វែងរកដំណោះស្រាយដ៏ល្អបំផុត។ ស្វែងយល់បន្ថែម និងទទួលបានសន្លឹកបោះពុម្ពដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់សកម្មភាពនេះពី Math Coach's Corner។
សូមមើលផងដែរ: 33 សកម្មភាពមហាសមុទ្រ ការពិសោធន៍ និងសិប្បកម្មសម្រាប់កុមារដើម្បីមុជទឹក10. ប្រយុទ្ធជាមួយវានៅក្នុងសង្គ្រាមគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរដង។
ប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរដងដើម្បីលេងកំណែថ្មីនៃហ្គេមកាតបុរាណ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗរមៀលស្លាប់។ បន្ទាប់មក ប្រើវិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីទាំងនេះដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណាឈ្នះជុំ ហើយទទួលបានពិន្ទុ៖
- អ្នកលេងដែលមានលេខច្រើនជាងគេនៅខាងក្រៅនឹងឈ្នះ។ ចំណងត្រូវបានបំបែកដោយការស្លាប់ខាងក្នុង។ ឬផ្ទុយមកវិញ!
- អ្នកលេងបន្ថែម ឬគុណលេខរបស់ពួកគេជាមួយគ្នា ហើយការឈ្នះសរុបធំបំផុត។ ចំណងត្រូវបានខូចដោយលេខនៅខាងក្រៅស្លាប់។
- អ្នកលេងដកលេខតូចពីលេខធំ។ អ្នកលេងដែលមានភាពខុសគ្នាខ្ពស់បំផុតឈ្នះ។ ចំណងត្រូវបានខូចដោយលេខនៅខាងក្រៅស្លាប់។
11. រមៀល បន្ថែម និងក្រាហ្វ។
រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ក្នុងគូបគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយបន្ថែមលេខទាំងពីរ។ បន្ទាប់មកក្រាបលេខនោះនៅលើគំនូសតាងបន្ទាត់ ឬបន្ថែមវាទៅក្រាហ្វរបារ។ ទទួលបានសន្លឹកកត់ត្រាដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់សកម្មភាពនេះពីថ្នាក់ដំបូងរបស់លោកស្រី T ។
12. ប្រណាំង "សេះ" ដើម្បីស្វែងរកប្រូបាប៊ីលីតេ។
សិស្សចាស់អាចបង្កើតគំនិតនៃការបន្ថែម និងក្រាហ្វិកដោយបញ្ចូលប្រូបាប៊ីលីតេទៅក្នុងល្បាយ។ ទទួលបានផែនការមេរៀនលម្អិតសម្រាប់ការវិភាគលទ្ធផលនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរដង “ការប្រណាំងសេះ” ពីសេវាកម្មធនធានវាយតម្លៃគណិតវិទ្យា។
តើអ្នកប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ក្នុងគ្រាប់ឡុកឡាក់ក្នុងថ្នាក់រៀនដោយរបៀបណា? មកចែករំលែកនៅលើក្រុមជំនួយ WeAreTeachers របស់យើង។ លើសពីនេះ សូមតាមដានទំព័រ WeAreTeachers Deals ដើម្បីរកមើលថាតើនៅពេលណាដែលឧបករណ៍គ្រូល្អៗបែបនេះដាក់លក់។
កំពុងរកមើលវិធីជាច្រើនទៀតដើម្បីចូលរួមជាមួយកុមារក្នុងគណិតវិទ្យា? LEGO គឺជាផ្លូវដែលត្រូវទៅ!