12 Ĵetkuboj en Ludoj por Ludi en la Klasĉambro - WeAreTeachers

 12 Ĵetkuboj en Ludoj por Ludi en la Klasĉambro - WeAreTeachers

James Wheeler

Dice in Dice estis la plej populara objekto aĉetita de WeAreTeachers-legantoj pasintmonate, kaj estas facile vidi kial. Ĉi tiuj freŝaj duoblaj ĵetkuboj havas unu malgrandan ĵetkubon ene de travidebla pli granda, kaj estas tiom da amuzaj manieroj uzi ilin en la klasĉambro. Ni kolektis la suprajn 12 lertajn uzojn ĉi tie.

Sed unue... bezonas kelkajn duoblajn ĵetkubojn proprajn? Jen kelkaj el niaj plej ŝatataj elektoj:

  • 6-flankaj ĵetkuboj en ĵetkuboj, aro de 72
  • 10-flankaj ĵetkuboj en ĵetkuboj, aro de 72
  • Jumbo 6-flankaj ĵetkuboj en ĵetkuboj, aro de 12

Ni gajnas kelkajn cendojn se vi aĉetas per niaj ligiloj, sen plia kosto por vi. Dankon pro via subteno!

1. Praktiku kalkuli.

Vidu ankaŭ: 41 IKEA-Klasĉambraj Provizaĵoj por Via Sekva Butikumado

Kontrado helpas prepari infanojn por aldono, kaj duoblaj ĵetkuboj estas perfektaj por iom da ekzercado! Rulu Ĵetkubon en Ĵetkubo. Infanoj komencas kun la nombro sur la pli granda ĵetkubo, kalkulante je tiom da kiom la nombro sur la interna pli malgranda kubo. Por la ĵetkuboj montritaj ĉi tie, la studento dirus, "5...6, 7, 8, 9, 10."

2. Rulu duobliĝas por kuri al 100.

Ĉi tiu ĵetkubo en ĵetkubludo estas bonega por doni al infanoj ekzercadon skribi nombrojn. La unua ludanto ruliĝas la Dice in Dice-kubo plurfoje ĝis ili ruliĝas duoblojn. Je ĉi tiu punkto, ili pasas la kubon al la sekva ludanto kaj komencas skribi nombrojn de unu ĝis 100 (aŭ ajna celnumero kiun vi ŝatas). Ili daŭre skribas ĝis la sekva ludanto ruliĝas duoblojn, tiam ĉesas kiel la ladua ludanto prenas la krajonon kaj komencas skribi sian propran liston. Ludado daŭras kaj la unua atingi 100 venkojn! Lernu pli de Shelley Gray.

3. Aldonu kaj bump.

Aldona Bump povas esti ludita sole aŭ kun kunulo. Rulu kubon kaj aldonu la du nombrojn, tiam kovru tiun nombron per markilo sur la folio. Se la alia ludanto jam havas markilon sur tiu nombro, vi povas forigi ilin! Prenu vian senpagan printeblan ludfolion de Infanĝardeno Panjo.

ANONCO

4. Ludu Kindergarten Yahtzee.

Majulĝa Yahtzee postulas ses ĵetkubojn kaj estas iom kompleksa por etuloj. La versio de infanĝardeno Dice in Dice-ludoj estas simpla: Ĉiu ludanto skribas la numerojn 2-12 sur papero (aŭ ricevu senpagan printeblan folion ĉe Kids Count). En ĉiu turno, studento ruliĝas duoblan ĵetkubon kaj aldonas la du nombrojn. Ili transiras tiun sumon de sia tuko, kaj la venonta ludanto iras. Se la nombro jam estas forstrekita, ili simple transdonas la kubon. La celo estas esti la unua se temas pri forstreki ĉiujn ciferojn, 2-12. (Ludu per 10-flankaj ĵetkuboj por labori pri aldonaj faktoj ĝis 20.)

5. Laboru pri komparo de nombroj.

Dice in Dice prezentas surprizan turnon kiam oni instruas al infanoj kompari nombrojn. Estos tento por iuj infanoj pensi, ke la nombro ekstere pli granda ĵetkubo ĉiam estas "pli granda", do ili devos vere pensi pri sia respondo. Akiru senpaganregistra folio por uzi kun Dice in Dice ludoj de komparo ĉe Positively Learning.

6. Forĵetu la fulmkartojn.

Praktiki matematikajn faktojn estas multe pli amuza kun Dice in Dice-ludoj. Simple rulu duoblan ĵetkubon, tiam aldonu, subtrahi aŭ multobligu la nombrojn depende de tio, kion vi praktikas. Akiru senpagan printeblan multobligan ekzercfolion de Life Over C's.

Bonus Konsileto: Por pli altnivela subtraha praktiko, faru studentojn subtrahi la internan ĵetkubon de la ekstera ĵetkubo, negrave kiu nombro estas pli granda. Ĉi tio donos al ili laboron kun negativaj nombroj.

7. Faru kelkajn Duoblajn Dice-Decidojn.

Estas kvin raŭndoj en ĉi tiu Dice in Dice-ludo. Por ĉiu rondo, studento ruliĝas la duoblan ĵetkubon kaj decidas ĉu ili volas aldoni, subtrahi, multigi aŭ dividi la nombrojn. La rezulto estas ilia poentaro por ĉiu rondo. La ruzo? Ili povas uzi ĉiun operacion nur unufoje, krom unu opcio "Libera Elekto". Akiru printeblan ludtabulon por uzi ĉe Klasĉambraj Ludoj/Agadoj.

8. Majstra areo kun Array Capture.

Ĉi tiu areo kaj perimetra agado estas eĉ pli amuza kiel ludo Dice in Dice! Lernu kiel ludi ĉe Teaching With Jillian Starr.

9. Celu Celon 20.

Vidu ankaŭ: 7 Manierej Rektoroj Forpelas Instruistojn - WeAreTeachers

En ĉi tiu ludo Dice in Dice, ludantoj ruliĝas du ĵetkubojn. Ili tiam turnas ĉiun en duciferan nombron kaj adicias aŭ subtrahas, kun la celo de sumo aŭ diferenco kielproksime al 20 kiel eble. Ilia poentaro por la rondo estas la diferenco inter 20 kaj ilia nombro, kie la celo estas la plej malsupra poentaro ebla. Ili devos iom ludi kun la nombroj por trovi la plej bonan solvon. Lernu pli kaj ricevu senpagan printeblan folion por ĉi tiu agado de la Angulo de Math Coach.

10. Batalu ĝin en Double Dice Wars.

Uzu duoblajn ĵetkubojn por ludi novan version de la klasika kartludo Milito. Ĉiu ludanto ĵetas ĵetkubon. Poste, uzu unu el ĉi tiuj metodoj por determini kiu gajnas la raŭndon kaj ricevas poenton:

  • La ludanto kun la plej granda nombro sur la ekstera ĵetkubo gajnas. Kravatoj estas rompitaj per la interna ĵetkubo. Aŭ inverse!
  • Ludantoj aldonas aŭ multobligas siajn nombrojn kune, kaj la plej granda tuta gajnas. Ligoj estas rompitaj per la nombro sur la ekstera ĵetkubo.
  • Ludantoj subtrahas la pli malgrandan nombron de la pli granda. Venkas la ludanto kun la plej alta diferenco. Ligoj estas rompitaj per la nombro sur la ekstera ĵetkubo.

11. Rulu, aldonu kaj grafiku.

Rulu Ĵetkubon en Ĵetkubo kaj aldonu la du nombrojn. Tiam grafeu tiun nombron sur liniodiagramo, aŭ aldonu ĝin al strekgrafiko. Akiru senpagan registradfolion por ĉi tiu agado de la Unua Grada Klaso de Sinjorino T.

12. Kuru "ĉevalojn" por esplori probablecon.

Pli maljunaj studentoj povas konstrui sur la ideo de aldono kaj grafikado enkorpigante probablecojn en la miksaĵon. Akiru detalan lecionplanon por analizi larezultoj de duobla ĵetkubo “ĉevalvetkuro” de la Matematika Takso-Rimeda Servo.

Kiel oni uzas Dice in Dice en la klasĉambro? Venu kundividi en nia WeAreTeachers HELPLINE-grupo. Krome, rigardu la paĝon de WeAreTeachers Deals por ekscii, kiam bonegaj instruistaj iloj kiel ĉi tiuj vendos.

Ĉu serĉas pliajn manierojn engaĝi infanojn en matematiko? LEGO-oj estas la vojo por iri!

James Wheeler

James Wheeler estas veterana edukisto kun pli ol 20-jara sperto en instruado. Li havas magistron en Eduko kaj havas entuziasmon helpi instruistojn evoluigi novigajn instrumetodojn kiuj antaŭenigas studentan sukceson. Jakobo estas la verkinto de pluraj artikoloj kaj libroj pri edukado kaj regule parolas ĉe konferencoj kaj profesiaj evolulaborrenkontiĝoj. Lia blogo, Ideoj, Inspiro kaj Donacoj por Instruistoj, estas aldona rimedo por instruistoj serĉantaj kreivajn instruajn ideojn, helpajn konsiletojn kaj valorajn sciojn pri la mondo de edukado. James dediĉas sin al helpi al instruistoj sukcesi en siaj klasĉambroj kaj fari pozitivan efikon sur la vivoj de siaj studentoj. Ĉu vi estas nova instruisto ĵus komencanta aŭ sperta veterano, la blogo de Jakobo certe inspiros vin per freŝaj ideoj kaj novigaj aliroj al instruado.