Vaadake seda hämmastavat Nickelodeoni Slime in Space virtuaalset õppekäiku
Sisukord
Nickelodeon tegi koostööd astronautidega, et testida lima kosmoses! Tulemuseks on virtuaalne ekskursioon koos tegevustega, mida õpetajad saavad oma õpilastega jagada. Lisateave>>
Mis juhtub, kui saata lima kosmosesse? See 15-minutiline tasuta virtuaalne ekskursioon "Slime in Space" vastab sellele küsimusele nii, nagu ainult Nickelodeon oskab!
Alustame 250 miili kõrgusel Maa kohal rahvusvahelise kosmosejaama pardal. ISSil õpivad õpilased koos astronautidega, kui nad demonstreerivad, kuidas lima reageerib mikrogravitatsiooni suhtes, võrreldes sellega, kuidas vesi reageerib samas keskkonnas. Meie lemmikhetk on ehk see, kui astronautid mängivad lima ujuvate pallidega pingpongi!
Vahepeal tagasi Maal korrutavad saatejuht Nick Uhas, teadlane Rihana Mungin ja rühm noori õpilasi mitmeid astronautide poolt läbiviidavaid lima demonstratsioone. Nad õpivad olulisi teaduslikke mõisteid ja loovad samal ajal vinge rohelise lima segadust. See, mis juhtub, kui kosmoses õhupalliga täidetud lima lõhkuda, on suurepärane õppetund viskoossuse kohta. See on teadus, mida teie õpilastelemäletage!
Klassiruumi vahendid
Virtuaalse õppekäigu õpetaja juhend sisaldab õpilastele mõeldud vaatamise eelseid ja järgseid tegevusi, asjakohaseid teaduslikke termineid ja ideid laiendamiseks. Need tegevused aitavad kinnistada virtuaalsel õppekäigul õpitut ja aitavad õpilastel saada sügavamat arusaamist teaduslikust protsessist, mikrogravitatsioonist, jõust ja muust.
Vaata ka: Meie lemmikud õpetaja väljendid, mida võite soovida varastadaVaata ka: 22 klassiruumi juhtimise tehnikat, mis tõesti töötavadJuhend ja tegevused on koostatud 3-5. klasside jaoks, kuid neid saab hõlpsasti kohandada ka teistele vanusegruppidele.
Hangi Minu lima kosmoses: virtuaalne õppekäigu õpetamisjuhend
Järgmise põlvkonna teadusstandardid Distsiplinaarsed põhiideed
- 5-PS1-2, 5-PS1-3, 5-PS1-4 Aine ja selle vastastikmõju
- 5-PS2-1, 3-PS2-1, 3-PS2-2 Liikumine ja stabiilsus: jõud ja vastastikmõju
- 4-PS4-1, 4-PS4-2 Lained ja nende rakendused teabeedastustehnoloogias