Ikusi Nickelodeon Slime harrigarri hau espazio birtualean
Edukien taula
Nickelodeon-ek astronautekin lan egin zuen espazioan lohiak probatzeko! Ondorioz, irakasleek ikasleekin partekatzeko jarduerez osaturiko txango birtual bat da. Lortu informazio gehiago >>
Zer gertatzen da lohia espaziora bidaltzen duzunean? Zuk (eta zure ikasleak!) aurkitzera zoazte. Doako 15 minutuko "Slime in Space" landa-bidaia birtual honek galdera horri erantzuten dio... Nickelodeonek bakarrik egin dezakeen moduan!
Ikusi ere: Ikastetxerako edo ikasgelarako irakurketa-taul onenakLurretik 250 miliatik gora hasten gara Nazioarteko Espazio Estazioan. ISSn, ikasleek astronautekin batera ikasiko dute lohiak mikrograbitatearekiko nola erreakzionatzen duen frogatzen duten bitartean urak ingurune berean nola erreakzionatzen duen. Gure unerik gogokoena baliteke astronautak ping-pongean jokatzen duten lohi-bolekin flotatzen dutena!
Ikusi ere: Noiz deitu CPSra: hezitzaileek jakin beharreko 7 gauzaBitartean, Lurrean, Nick Uhas anfitrioia, Rihana Mungin zientzialaria eta ikasle gazte talde batek astronautek egiten dituzten lohi erakustaldietako hainbat erreproduzitzen dituzte. egin. Kontzeptu zientifiko garrantzitsuak ikasten dituzte eta bidean lohi berde ikaragarria sortzen dute. Espazioan lohiz betetako puxika bat ateratzen duzunean zer gertatzen den ikustea biskositateari buruzko ikasgai bikaina da. Orain hori zientzia da zure ikasleek gogoratuko dutena!
Gelako baliabideak
Irakaslearen gidak ikasleentzako ikusi aurreko eta ondorengo jarduerak, termino zientifiko garrantzitsuak eta luzapen ideiak biltzen ditu. Jarduera hauek indartzen laguntzen dutebidai birtualean ikasitako ikasgaiak eta ikasleei prozesu zientifikoa, mikrograbitatea, indarra eta abar sakonago ulertzen laguntzen die.
Gida eta jarduerak notekin sortu ziren. 3-5 kontuan izanda, baina beste adin batzuetarako erraz molda daiteke.
Get My Slime in Space: A Virtual Field Trip Teaching Guide
Hurrengo belaunaldiko Zientzia Arauak Diziplina Oinarrizko Ideiak
- 5-PS1-2, 5-PS1-3, 5-PS1-4 Materia eta bere elkarrekintzak
- 5-PS2-1, 3-PS2-1, 3-PS2-2 Mugimendua eta egonkortasuna: indarrak eta elkarrekintzak
- 4-PS4-1, 4-PS4-2 uhinak eta haien aplikazioak informazioa transferitzeko teknologietan