Skoðaðu þessa mögnuðu Nickelodeon Slime in Space sýndarferð
Efnisyfirlit
Nickelodeon vann með geimfarum til að prófa slím í geimnum! Niðurstaðan er sýndarvettvangsferð með verkefnum sem kennarar geta deilt með nemendum sínum. Frekari upplýsingar >>
Hvað gerist þegar þú sendir slím út í geim? Þú (og nemendur þínir!) ert að fara að komast að því. Þessi ókeypis 15 mínútna „Slime in Space“ sýndarvettvangsferð svarar þeirri spurningu... á þann hátt sem aðeins Nickelodeon gæti!
Sjá einnig: Hér er það sem kennarar hafa raunverulega á óskum í kennslustofunniVið byrjum 250 mílur yfir jörðu um borð í alþjóðlegu geimstöðinni. Á ISS munu nemendur læra ásamt geimfarunum þegar þeir sýna hvernig slím bregst við örþyngdarkrafti samanborið við hvernig vatn bregst við í sama umhverfi. Uppáhalds augnablikið okkar gæti verið geimfararnir að spila borðtennis með fljótandi slímkúlum!
Á meðan aftur á jörðinni, gestgjafinn Nick Uhas, vísindamaðurinn Rihana Mungin og hópur ungra nemenda endurskapa nokkrar af slímsýnin sem geimfararnir framkvæma. Þeir læra mikilvæg vísindaleg hugtök og búa til ógnvekjandi grænt slímrusl í leiðinni. Að sjá hvað gerist þegar þú smellir slímfylltri blöðru í geimnum er frábær lexía í seigju. Nú eru þetta vísindi sem nemendur þínir munu muna!
Kennslustofunnar
Leiðbeiningar kennarans um sýndarvettvangsferðina fela í sér for- og eftirskoðun fyrir nemendur, viðeigandi vísindaleg hugtök og framlengingarhugmyndir. Þessar aðgerðir hjálpa til við að styrkjalexíurnar sem lærðar eru í sýndarvettvangsferðinni og hjálpa nemendum að öðlast dýpri skilning á vísindaferlinu, örþyngdarafl, krafti og fleira.
Leiðarvísirinn og verkefnin voru búin til með einkunnum 3-5 í huga, en auðvelt er að aðlaga það fyrir aðra aldurshópa.
Get My Slime in Space: A Virtual Field Trip Teaching Guide
Next Generation Science Standards Disciplinary Core Ideas
Sjá einnig: Við þurfum að gera meira fyrir geðheilbrigði kennara á þessu ári- 5-PS1-2, 5-PS1-3, 5-PS1-4 efni og samskipti þess
- 5-PS2-1, 3-PS2-1, 3-PS2-2 hreyfing og stöðugleiki: kraftar og víxlverkun
- 4-PS4-1, 4-PS4-2 bylgjur og notkun þeirra í tækni fyrir upplýsingaflutning