50 Batang Kagiatan Pikeun Ngabantosan Barudak Mikir Luar Kotak - Kami Guru

 50 Batang Kagiatan Pikeun Ngabantosan Barudak Mikir Luar Kotak - Kami Guru

James Wheeler

Daptar eusi

Dibawa ka anjeun ku St. Jude Children's Research Hospital®

Pilari kagiatan STEM dunya nyata? St Jude EPIC Challenge nguatkeun murid pikeun ngarancang, nyiptakeun sareng nampilkeun penemuan atanapi ideu anu tiasa ngajantenkeun kahirupan langkung saé pikeun murangkalih sapertos anu aya di Rumah Sakit Panalungtikan Anak St Jude®. Diajar deui>>

Ayeuna, diajar STEM langkung penting tibatan kantos. Élmu, téknologi, rékayasa, sareng matématika mangrupikeun konci pikeun seueur karir modéren, janten landasan anu saé pikeun aranjeunna ti umur dini kedahna. Kagiatan STEM pangsaéna nyaéta hands-on, ngarah budak pikeun niiskeun inovasi sareng aplikasi dunya nyata. Ieu sababaraha paporit urang, kalayan tantangan anu bener-bener bakal ngajantenkeun budak mikir kumaha STEM maénkeun bagian dina kahirupan sapopoe.

1. Ilubiung dina St Jude EPIC Challenge

St. Jude's EPIC Challenge masihan murid kasempetan pikeun nyiptakeun dampak dunya nyata pikeun murangkalih sanés anu ayeuna nyanghareupan kanker. EPIC nangtung pikeun Experimenting, Prototyping, Inventing, and Creating. Pamilon datang nepi ka cara inovatif pikeun mantuan St Jude kids, nuturkeun ngaliwatan konsép pikeun kreasi. Pemenang baheula nyiptakeun bantal anu nyaman, simbut sobat, sareng seueur deui. Diajar ngeunaan EPIC Challenge sareng terangkeun cara gabung di dieu.

Tambihkeun, kéngingkeun salinan gratis poster rékayasa sareng desain anu kami ciptakeun sareng St. Jude di dieu.

2. Tambahkeun tong STEM ka anjeunbarudak mikir. tantangan? Jieun ranté kertas pangpanjangna mungkin ngagunakeun sapotong kertas tunggal. Saderhana pisan sareng efektif.

47. Panggihan naon anu anjeun tiasa ngadamel tina kantong plastik

Kantong plastik mangrupikeun salah sahiji barang anu paling umum di dunya ayeuna, sareng éta sesah didaur ulang. Pasihan unggal murid kantong plastik sareng naroskeun aranjeunna nyiptakeun anu énggal sareng mangpaat. (Ieu gagasan ti Artsy Craftsy Mom nawiskeun sababaraha inspirasi.)

48. Mimitian tim robotika sakola

Coding mangrupikeun salah sahiji kagiatan STEM anu paling berharga anu anjeun tiasa kalebet dina rencana kelas anjeun. Nyetél klub robotika sakola sareng mere ilham murangkalih pikeun nangkeup kaahlian anyarna! Diajar kumaha nyetél klub anjeun sorangan di dieu.

49. Embrace the Hour of Code

Program Hour of Code dirarancang minangka cara sangkan sakumna guru nyoba ngan hiji jam ngajar jeung diajar coding jeung murid-muridna. Asalna, acara Hour of Code dilaksanakeun dina bulan Désémber, tapi anjeun tiasa ngatur anjeun iraha waé. Teras, teraskeun diajar ngagunakeun sumber daya anu ageung dina situs wéb Hour of Code.

50. Pasihan murangkalih karanjang Maker sareng tumpukan kardus

Anjeun henteu peryogi seueur suplai anu saé pikeun nyiptakeun Gorobag STEM atanapi ruang tukang. Gunting, pita, lem, teken karajinan kai, jarami-item dasar kawas ieu digabungkeun jeung tumpukan kardus bisa mere ilham kids kana sagala sorts kreasi endah pisan!Tingali kumaha kagiatan STEM ieu jalan di dieu.

kelas

Anjeun bisa ngagunakeun kagiatan STEM dina rupa-rupa cara jeung tong tiis ieu. Lebetkeun kana pusat literasi, nyiptakeun ruang damel, sareng nawiskeun ideu pengayaan anu pikaresepeun pikeun finishers awal. Diajar kumaha nyieun jeung make tong STEM.

3. Ngalaksanakeun serelek endog

Ieu salah sahiji kagiatan STEM klasik anu unggal murangkalih kedah nyobian sahenteuna sakali. Barudak tiasa ngalakukeun éta dina sagala umur, kalayan bahan sareng jangkungna anu béda pikeun nyampur.

4. Insinyur roller coaster jarami nginum

Ieu cara anu pikaresepeun pikeun ngadorong kaahlian rékayasa! Sadaya anu anjeun peryogikeun nyaéta suplai dasar sapertos sedotan, pita, sareng gunting.

5. Simulasi hiji gempa

Taneuh handapeun suku urang bisa karasaeun padet, tapi lini robah nu geulis gancang. Anggo Jello pikeun nyontokeun kerak bumi, teras tingali naha anjeun tiasa ngawangun struktur tahan gempa.

6. Nangtung ka angin topan

Dina zona angin topan, imah kudu bisa tahan angin kuat jeung kamungkinan banjir. Naha murid anjeun tiasa ngarancang imah anu ngajantenkeun langkung aman pikeun cicing di daérah bahaya ieu?

7. Nyiptakeun pepelakan atanapi sasatoan énggal

Barudak bakal leres-leres asup kana proyék ieu, nyuhunkeun kréatipitasna nalika nyiptakeun pepelakan atanapi sasatoan anu teu acan kantos katingali. Aranjeunna kedah tiasa ngajelaskeun biologi di balik éta sadayana, sanaos, ngajantenkeun ieu proyék anu jero anu anjeun tiasa ngaput.ka kelas mana waé.

8. Ngarancang leungeun nulungan

Ieu proyék elmu grup hébat. Siswa ngasah kaahlian desain jeung rékayasa pikeun nyieun modél gawé leungeun.

Tempo_ogé: Buku Kelas 4 Pangalusna pikeun Kelas - WeAreTeachers

9. Ngartos dampak sumberdaya non-renewable

Diskusikeun bédana antara sumberdaya renewable jeung non-renewable, teras boga kelas anjeun ngabentuk "perusahaan" pikeun "tambang" sumberdaya non-renewable . Nalika aranjeunna bersaing, aranjeunna bakal ningali kumaha gancangna sumber daya dianggo. Ieu mangrupikeun hubungan anu saé pikeun diskusi ngeunaan konservasi énergi.

10. Nyiptakeun labirin marmer anu luar biasa

Maze marmer mangrupikeun salah sahiji kagiatan STEM karesep murid! Anjeun tiasa nyayogikeun suplai sapertos jarami sareng piring kertas pikeun proyékna. Atawa hayu aranjeunna ngagunakeun imajinasi maranéhanana sarta nyieun mazes marmer tina bahan naon maranéhna bisa mikir.

11. Ngapung kapal terbang jepitan baju

Tanyakeun ka murid kumaha rupana pesawat nu bakal datang. Teras, pasihan aranjeunna jepitan baju sareng tongkat karajinan kai, sareng tangtangan aranjeunna pikeun ngawangun kapal terbang anu énggal. Poin bonus lamun sabenerna bisa ngapung!

12. Maén néwak sareng ketapel

Ieu nyandak proyék sains klasik nantang insinyur ngora pikeun ngawangun ketapel tina bahan dasar. The pulas? Éta ogé kudu nyieun "receiver" pikeun néwak obyék soaring dina tungtung séjén.

13. Mumbul dina trampolin

Barudak resep mumbultrampolines, tapi aranjeunna tiasa ngawangun hiji sorangan? Panggihan ku tantangan STEM anu luar biasa ieu.

14. Ngawangun tungku tanaga surya

Ngalenyepan ajén tanaga surya ku cara ngawangun oven anu masak kadaharan tanpa listrik. Ngarasakeun suguhan ngeunah anjeun bari ngabahas cara urang bisa ngamangpaatkeun énérgi panonpoé jeung naha sumber énérgi alternatif penting.

15. Ngawangun mesin snack

Ngagabungkeun sagalana siswa diajar ngeunaan mesin basajan kana hiji proyék nalika anjeun tangtangan aranjeunna ngawangun mesin snack! Ngagunakeun suplai dasar, maranéhna gé kudu ngarancang jeung ngawangun mesin nu ngirim snack ti hiji lokasi ka lokasi sejen.

16. Daur ulang koran jadi tantangan rékayasa

Éta endah kumaha tumpukan koran tiasa narik rékayasa kreatif sapertos kitu. Tantangan siswa pikeun ngawangun munara anu pangjangkungna, ngadukung buku, atanapi malah ngawangun korsi ngan nganggo koran sareng pita!

17. Ngarancang biosfir

Proyék ieu bener-bener ngaluarkeun kréativitas murangkalih sareng ngabantosan aranjeunna ngartos yén sadayana dina biosfir leres-leres bagian tina hiji gembleng anu ageung. Anjeun bakal kawalahan ku naon anu ditingalikeun ku aranjeunna!

18. Tempo efek tina tumpahan minyak

Pajarkeun kunaon tumpahan minyak ngarusak pisan pikeun satwa sareng ekosistem ku kagiatan hands-on ieu. Barudak ékspérimén pikeun milarian cara anu pangsaéna pikeun ngabersihan minyak anu ngambang dina cai sareng nyalametkeunsasatoan anu katarajang ku tumpahan.

19. Kumpulkeun kaulinan ajeg

Ieu cara anu pikaresepeun pikeun diajar ngeunaan sirkuit! Éta ogé ngahasilkeun sakedik kréatipitas, nambihan "A" kana STEAM.

20. Jieun stand telepon sélulér

Murid sains anjeun bakal bungah nalika anjeun ngantepkeun aranjeunna nganggo telepon di kelas! Tantangan aranjeunna ngagunakeun kaahlian rékayasa sareng pilihan leutik barang pikeun ngarancang sareng ngawangun stand telepon sélulér.

21. Insinyur sasak tongkat karajinan

Ieu salah sahiji kagiatan STEM klasik anu bener-bener nantang murangkalih pikeun ngagunakeun kaahlianana. Bangun sasak ku stik popsicle sareng pin push, sareng panggihan desain mana anu paling beurat.

22. Pakan jeung ngawangun sayang manuk

Manuk ngawangun sayang anu luar biasa rumit tina bahan anu kapanggih di alam liar. Jalan-jalan alam pikeun ngumpulkeun bahan-bahan, teras tingali naha anjeun tiasa ngawangun sayang sorangan anu kuat sareng nyaman!

23. Teundeun parasut pikeun nguji résistansi hawa

Paké métode ilmiah pikeun nguji rupa-rupa bahan jeung ningali nu ngajadikeun parasut paling éféktif. Murid anjeun ogé leuwih jéntré ngeunaan fisika di balik résistansi hawa.

24. Milarian hateup anu paling tahan cai

Nelepon sadayana insinyur anu bakal datang! Ngawangun imah tina LEGO, teras ékspérimén pikeun ningali jinis hateup naon anu nyegah cai bocor di jero.

25. Ngawangun hadépayung

Tantangan siswa pikeun ngarékayasa payung anu panghadéna tina sagala rupa parabot rumah tangga. Ajak aranjeunna ngarencanakeun, ngagambar cetak biru, sareng nguji kreasina nganggo metode ilmiah.

26. Janten héjo nganggo kertas daur ulang

Urang ngobrolkeun seueur ngeunaan daur ulang sareng kelestarian dinten ayeuna, janten nunjukkeun ka murangkalih kumaha éta dilakukeun! Daur ulang lembar kerja heubeul atawa kertas séjén maké layar tur pigura gambar. Lajeng, ajak barudak brainstorming cara ngagunakeun kertas daur ulang.

27. Nyiduh lendir anjeun sorangan

Kasempetan anu saé murid anjeun parantos resep ngadamel sareng maén lendir. Hurungkeun kasenangan jadi ékspérimén ku cara ngarobah bahan pikeun nyieun slime kalayan rupa-rupa sipat—ti magnét nepi ka glow-in-the-dark!

28. Jieun sistem taksonomi

Murid bisa lengkah kana sapatu Linnaeus ku nyieun sistem taksonomi sorangan ngagunakeun sakeupeul kacang garing béda. Ieu téh mangrupa proyék élmu anu pikaresepeun pikeun dilakukeun sacara kelompok, ku kituna siswa bisa ningali bédana antara sistem unggal kelompok.

29. Panggihan cairan mana nu panghadéna pikeun tumuwuh siki

Sawaktos Anjeun diajar ngeunaan daur hirup tutuwuhan, jelajah kumaha cai ngarojong tumuwuhna tutuwuhan. Melak siki jeung siram ku rupa-rupa cairan pikeun nempo mana nu mimiti bertunas jeung tumuwuh pangalusna.

30. Milarian solusi gelembung sabun pangsaéna

Gampang nyampur solusi gelembung sabun anjeun ngan ukursababaraha bahan. Hayu barudak ékspérimén pikeun manggihan proporsi pangalusna bahan pikeun niup gelembung pangpanjangna-langgeng kalawan fun ieu kagiatan sains luar.

31. Tiup gelembung panggedena anjeun tiasa

Tambahkeun sababaraha bahan basajan kana solusi sabun cuci piring pikeun nyiptakeun gelembung panggedena anu anjeun kantos tingali! Barudak diajar ngeunaan tegangan permukaan nalika ngarékayasa tongkat niup gelembung ieu.

32. Pitulung kukupu raja

Anjeun meureun geus ngadéngé yén kukupu raja berjuang pikeun ngajaga populasina hirup. Miluan tarung pikeun nyalametkeun serangga anu éndah ieu ku melak kebon kukupu anjeun nyalira, ngawaskeun populasi raja, sareng seueur deui. Kéngingkeun sadaya inpormasi anu anjeun peryogikeun dina tautan.

33. Ningali polusi cai dina aksi

Ngalenyepan tangtangan pikeun meresihan sumber cai anu tercemar sapertos walungan sareng danau kalayan kagiatan élmu luar ruangan anu pikaresepeun ieu. Sapasangkeun jeung nganjang ka pabrik pengolahan cai lokal pikeun ngajembaran pangajaran.

34. Uji kualitas cai lokal anjeun

Saparantos anjeun "ngabersihkeun" cai anjeun, cobian uji pikeun ningali kumaha leres-leres bersihna! Lajeng sirah kaluar pikeun nguji tipe séjén cai. Barudak bakal katarik pikeun mendakan naon anu aya dina cai dina aliran lokal, balong, sareng genangan. Alat uji cai murid sayogi online.

35. Jelajahi nganggo Mars Rover anu tiasa didahar

Ngajalajah ngeunaan kaayaan di Mars sarengtugas Mars Rover bakal perlu ngalengkepan. Lajeng, masihan kids suplai pikeun ngawangun sorangan. (Tambihkeun tangtangan ku ngajantenkeun aranjeunna "meuli" pasokan sareng nempelkeun anggaran, sapertos NASA!).

36. Élmu kentang panggang

Tempo_ogé: 26 Gampang, Kagiatan Alfabét Senang Nu Méré Praktek Anu Dibutuhkeun ka Barudak

Proyék élmu edible ieu mangrupikeun cara anu bergizi pikeun ngajalajah metode ilmiah dina aksi. Ékspérimén ku rupa-rupa métode pikeun baking kentang-microwave, maké oven tradisional, wrapping aranjeunna dina foil, maké baking pin, jsb.-nguji hipotesis pikeun manggihan nu gawéna pangalusna.

37. Boot waterproof

Tanyakeun ka budak pikeun milih rupa-rupa bahan jeung témpélkeun kana boot bébas anu bisa dicitak. Teras, uji hipotésisna pikeun ningali mana anu paling saé.

38. Nangtukeun cara pangalusna pikeun ngalembereh és

Hikmah konvensional nyebutkeun urang naburkeun uyah dina és pikeun ngalembereh eta leuwih gancang. Tapi naha? Éta bener métode pangalusna? Coba ieu percobaan sains jeung manggihan.

39. Ulah ngalembereh és

Urang méakkeun loba waktu dina usum ngusahakeun nyabut és, tapi kumaha lamun anjeun teu hayang és ngalembereh? Ékspérimén sareng sababaraha bentuk insulasi pikeun ningali mana anu ngajaga és beku pangpanjangna.

40. Ngawangun imah jarami

Nyokot sakotak jarami jeung sabungkus tukang beberesih pipa. Lajeng tugas barudak ngarancang jeung ngawangun imah impian maranéhanana, ngan ngagunakeun eta dua item.

41. Ngarancang mobil anu nganggo balon

Jelajahihukum gerak sareng nyorong kréativitas nalika anjeun tangtangan murid pikeun ngarancang, ngawangun, sareng nguji mobil anu didamel balon sorangan. Bonus: Paké ukur bahan daur ulang sangkan proyék ieu héjo!

42. Diajar kaahlian peta ku ngarancang taman hiburan

Pikeun kagiatan lintas-kurikuler ieu, siswa nalungtik bagian-bagian peta ku cara nyieun taman hiburan. Sanggeus nyieun peta maranéhanana, maranéhna ngalakukeun gambar lengkep jeung nulis ngeunaan salah sahiji desain numpak maranéhanana. Lajeng aranjeunna mendesain hiji pass taman sadaya-aksés. Janten seueur kagiatan STEM dina hiji! Pilarian langkung seueur ngeunaan éta di dieu.

43. Ngahontal siling

Kumpulkeun sadaya blok wangunan anjeun sareng cobian proyék sadayana kelas ieu. Naon anu kudu dilakukeun ku murid sangkan bisa ngawangun munara anu nepi ka atap?

44. Tuang kalangkang jangkung

Ieu tangtangan ngawangun munara, tapi ieu sadayana ngeunaan kalangkang! Barudak bakal ékspérimén kalawan jangkungna munara maranéhanana sarta sudut senter maranéhna pikeun nempo sabaraha jangkungna kalangkang anu aranjeunna tiasa tuang.

45. Nyiptakeun bot kaulinan daur ulang

Bot kaulinan anu pikaresepeun ieu didamel tina mie kolam renang sareng sikat huntu listrik daur ulang. Jadi pinter! Barudak bakal senang ngadesain sorangan, ditambah maranéhna bisa tweak gagasan ieu pikeun nyieun cocooan goyang-goyang séjén senang.

46. Sambungkeun ranté kertas pangpanjangna

Kagiatan STEM anu luar biasa basajan ieu bener-bener meunang

James Wheeler

James Wheeler mangrupikeun pendidik Samaun sareng langkung ti 20 taun pangalaman dina ngajar. Anjeunna nyepeng gelar master dina Pendidikan sareng gaduh gairah pikeun ngabantosan guru ngembangkeun metode pangajaran inovatif anu ngamajukeun kasuksésan murid. James mangrupikeun panulis sababaraha tulisan sareng buku ngeunaan pendidikan sareng rutin nyarios dina konperénsi sareng bengkel pangembangan profésional. Blogna, Gagasan, Inspirasi, sareng Hadiah kanggo Guru, mangrupikeun sumber daya pikeun guru anu milari ideu ngajar kreatif, tip anu mangpaat, sareng wawasan anu berharga kana dunya pendidikan. James didédikasikeun pikeun ngabantosan guru suksés di kelasna sareng ngadamel dampak anu positif dina kahirupan muridna. Naha anjeun guru anyar nembé ngamimitian atanapi Samaun berpengalaman, blog James pasti bakal mere ilham anjeun ku ideu seger sareng pendekatan inovatif pikeun ngajar.