Kagiatan Mikir Desain pikeun Kelas - WeAreTeachers

 Kagiatan Mikir Desain pikeun Kelas - WeAreTeachers

James Wheeler
Dibawa ka anjeun ku Intuit

Intuit komitmen pikeun ngabantosan siswa ngembangkeun katerampilan anu aranjeunna kedah disiapkeun pikeun padamelan dina ékonomi inovasi ngalangkungan alat-alat dunya nyata sapertos TurboTax, Mint, sareng QuickBooks, ogé metodologi pamikiran desain urang disebut Design for Delight.

Tempo_ogé: 12 Kagiatan Poé Bumi Makna pikeun Unggal Tingkat Kelas

Belajar deui>>

Urang kabéh geus ngalaman poé-poé sulap éta di ruang kelas urang tempat siswa sibuk gawé bareng, jeung rohangan pinuh ku obrolan jeung kagiatan. Naon bahan rusiah? Siswa paduli kana pagawéan, sareng karasa pentingna. Ieu sababna urang resep ngagunakeun pamikiran desain: siswa damel di tim alit nganggo téknik ngarengsekeun masalah kreatif sareng impian solusi anu bakal ngabantosan jalma. Prosés ieu ngajaga aranjeunna aktipitas bari nyiapkeun aranjeunna pikeun masa depan kalayan kaahlian anu ditéang pisan sapertos pamikiran kritis, motivasi, empati, sareng kolaborasi. Pikeun ngabantosan anjeun ngamimitian, kami bungah ngabagi lima kagiatan pamikiran desain ti réréncangan urang di Intuit. Bonus tambahan: aranjeunna dirancang pikeun di kelas atanapi online, ngajantenkeun aranjeunna gampang dianggo dimana waé kelas lumangsung.

1. Mimitian ku pemanasan kreativitas

Pikeun mantuan siswa asup kana pola pikir desain, mimitian ku latihan pemanasan. Kami resep masihan murid salembar kertas kalayan sababaraha bunderan digambar di payun. Lajeng, ménta aranjeunna sangkan bunderan kosong kana saloba hal sakumaha maranéhna bisa mikir. Anjeunbisa babagi sababaraha gagasan pikeun mantuan siswa ngamimitian (bal sepak bola, globe, raray smiley, jeung jam). Murid bakal nga-panaskeun otot-otot kréativitasna samemeh luncat kana pamikiran desain.

2. Ngalaksanakeun wawancara pasangan pikeun latihan ngadengekeun jeung pamahaman

Desain pamikiran ngeunaan dengekeun jeung pamahaman naon jalma butuh. Saméméh siswa bisa ngararancang solusi, maranéhanana kudu diajar ngeunaan pangabutuh batur jeung masalah poé-ka poé anu maranéhanana nyanghareupan. Dina kagiatan ieu, murid latihan niténan jeung ngadéngékeun jalma-jalma anu rék dibantuan: babaturan sakelasna.

Tempo_ogé: 25 Tangtangan STEM Kelas Pertama Pikeun Ngalibetkeun Murid Ngora

Murid bakal gawé bareng jeung pasangan sarta nanyakeun tilu pertanyaan. Aya tempat pikeun nyieun catetan, sarta dina ahir kagiatan, unggal murid kudu bisa ngajelaskeun sababaraha masalah di sakola maranéhanana di sakola.

3. Ngalakukeun brainstorming "Go Broad to Go Narrow" pikeun ngahasilkeun ide

Tujuan kagiatan ieu nyaéta pikeun ngahasilkeun ide saloba-lobana anu bakal janten cara anu saé pikeun ngaréngsékeun masalah sakelas anjeun. Ngingetkeun siswa yén euweuh gagasan alus atawa goréng, sarta maranéhna teu kudu salempang sanajan gagasan maranéhanana sigana teu mungkin atawa gélo!

4. Jieun sketsa prototipe pikeun solusi

Minta siswa pikeun milih hiji gagasan tina daptar brainstorm maranéhanana, sarta ngagunakeun "Sketsa Prototipe Lembar Kerja" pikeun sketsa kaluar solusi maranéhanana pikeun classmate maranéhanana. Ieu tempat siswa bisa meunang kreatif kalayan catetan sketsa ngagunakeungambar jeung doodling kana impian badag. Bagian pangalusna: siswa meunang babagi pamanggih maranéhanana jeung babaturan sakelas maranéhanana.

5. Renungkeun ... kumaha jalanna?

Kami resep ngagunakeun penilaian diri saatos ngajarkeun hal anu anyar. Ieu cara nu sae pikeun meunangkeun eupan balik ti siswa. Anggo résponna pikeun ngarobih atanapi ngarobih kagiatan pikeun waktos salajengna. Pertimbangkeun naroskeun ka murid naon anu aranjeunna pikaresep, teras naon anu aranjeunna pelajari. Tungtungna, tanyakeun kumaha aranjeunna tiasa ngagunakeun pamikiran desain pikeun ngarengsekeun masalah anu disanghareupan ku kulawarga di bumi.

Upami anjeun resep kagiatan ieu sareng anjeun bungah pikeun nyobian éta sareng murid anjeun, anjeun tiasa mendakan sadayana anu anjeun peryogikeun tina rencana pangajaran, dek slide pikeun nampilkeun materi, sareng sadaya handout di Intuit Education. Pencét di handap pikeun kéngingkeun sumber gratis anjeun!

Kéngingkeun KAGIATAN PIKIR DESAIN GRATIS anjeun

James Wheeler

James Wheeler mangrupikeun pendidik Samaun sareng langkung ti 20 taun pangalaman dina ngajar. Anjeunna nyepeng gelar master dina Pendidikan sareng gaduh gairah pikeun ngabantosan guru ngembangkeun metode pangajaran inovatif anu ngamajukeun kasuksésan murid. James mangrupikeun panulis sababaraha tulisan sareng buku ngeunaan pendidikan sareng rutin nyarios dina konperénsi sareng bengkel pangembangan profésional. Blogna, Gagasan, Inspirasi, sareng Hadiah kanggo Guru, mangrupikeun sumber daya pikeun guru anu milari ideu ngajar kreatif, tip anu mangpaat, sareng wawasan anu berharga kana dunya pendidikan. James didédikasikeun pikeun ngabantosan guru suksés di kelasna sareng ngadamel dampak anu positif dina kahirupan muridna. Naha anjeun guru anyar nembé ngamimitian atanapi Samaun berpengalaman, blog James pasti bakal mere ilham anjeun ku ideu seger sareng pendekatan inovatif pikeun ngajar.