25+ សកម្មភាពជួបជុំពេលព្រឹក និងហ្គេមសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ

 25+ សកម្មភាពជួបជុំពេលព្រឹក និងហ្គេមសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ

James Wheeler

តារាង​មាតិកា

ការប្រជុំពេលព្រឹកកំពុងក្លាយជាចំណុចសំខាន់ក្នុងថ្នាក់ ជាពិសេសនៅក្នុងថ្នាក់បឋមសិក្សា។ ពួកគេជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីជួយកុមារ (និងគ្រូបង្រៀន!) ផ្តោតអារម្មណ៍ និងរៀបចំខ្លួនសម្រាប់ថ្ងៃនៃការរៀនសូត្រខាងមុខ។ ពួកគេក៏ផ្តល់ឱកាសសម្រាប់ការរៀនសូត្រសង្គម-អារម្មណ៍ និងការកសាងសហគមន៍ផងដែរ។ សកម្មភាពប្រជុំ និងហ្គេមពេលព្រឹកទាំងនេះផ្តល់នូវគំនិតសម្រាប់ធ្វើឱ្យពេលវេលានេះមានតម្លៃ—និងរីករាយ!

លោតទៅ៖

  • សកម្មភាពប្រជុំពេលព្រឹក
  • ហ្គេមប្រជុំពេលព្រឹក

សកម្មភាពប្រជុំពេលព្រឹក

ភាគច្រើននៃសកម្មភាពទាំងនេះអាចត្រូវបានកែសម្រួលដើម្បីធ្វើការជាមួយកុមារតូចៗ ឬក្មេងជំទង់។ អ្នកខ្លះរហ័សរហួន ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតប្រហែលជាត្រូវផ្សព្វផ្សាយលើការប្រជុំជាច្រើន ប៉ុន្តែពួកគេចូលរួម និងរីករាយទាំងអស់គ្នា!

ច្រៀងចម្រៀងស្វាគមន៍

ក្មេងៗចូលចិត្តបទចម្រៀងស្វាគមន៍! ស្វែងរកបញ្ជីចំណូលចិត្តរបស់យើងនៅទីនេះ។

បង្ហោះសារពេលព្រឹក

ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវគំនិតនៃអ្វីដែលត្រូវរំពឹងនៅថ្ងៃនោះ។ ពួកគេ​អាច​អាន​វា​នៅពេល​ពួកគេ​ដោះស្រាយ​សម្រាប់​ថ្ងៃ ហើយ​ឆ្លើយតប​នឹង​ការជំរុញ​ណាមួយ​ដែល​អ្នក​ផ្តល់​ជូន។ ស្វែងរកសារពេលព្រឹកបន្ថែមនៅទីនេះ។

ប្រភព៖ @thriftytargetteacher

ADVERTISEMENT

សួរសំណួរដើម្បីឱ្យពួកគេគិត

ប្រើសំណួរពេលព្រឹកជា សៀវភៅណែនាំ ឬប្រធានបទពិភាក្សា។ ឬសុំឱ្យកុមារសរសេរចម្លើយរបស់ពួកគេនៅលើកំណត់ចំណាំស្អិត ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងក្តារខៀន ឬក្រដាសគំនូសតាងរបស់អ្នក។ ទទួលបាន 100 សំណួរប្រជុំពេលព្រឹកនៅទីនេះ។

រៀបចំកៅអីចែករំលែក

សកម្មភាពប្រជុំពេលព្រឹកគឺជាពេលវេលាដ៏ល្អមួយដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញស្តាប់ និងចែករំលែក។ “កៅអីចែករំលែក” លើកទឹកចិត្តអ្នកអង្គុយឱ្យចែករំលែកគំនិត និងអារម្មណ៍របស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតអនុវត្តជំនាញស្តាប់សកម្មរបស់ពួកគេ។

ដាក់គ្រូឱ្យអង្គុយក្តៅ

កុមារចូលចិត្តឱកាសដើម្បីស្គាល់គ្រូរបស់ពួកគេកាន់តែប្រសើរ។ យកវេនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកក្នុងការចែករំលែក ហើយប្រើវាជាឱកាសដើម្បីភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយសិស្សរបស់អ្នក។

ពិនិត្យមើលប្រតិទិន

ពេលវេលាប្រតិទិនគឺជាផ្នែកមួយនៃប្រពៃណីទាំងនោះ។ សកម្មភាពពេលព្រឹកជួបជុំយុវជន។ ពិនិត្យមើលអាកាសធាតុ និយាយអំពីថ្ងៃនៃសប្តាហ៍ ហើយថែមទាំងអនុវត្តការរាប់ខ្លះទៀត! ស្វែងរកប្រតិទិនអនឡាញអន្តរកម្មដ៏ល្អបំផុតនៅទីនេះ។

ប្រភព៖ A Sunny Day in First Grade on Teachers Pay Teachers

Take a virtual field trip

ដំណើរកំសាន្តតាមបែបនិម្មិតអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទស្សនាកន្លែងឆ្ងាយៗដោយគ្រាន់តែចុចពីរបីដងប៉ុណ្ណោះ។ លើសពីនេះ អ្នកអាចចំណាយពេលវេលាច្រើន ឬតិចលើពួកគេតាមដែលអ្នកមាន។ សូមមើលការប្រមូលផ្ដុំនៃដំណើរកំសាន្តនិម្មិតដ៏ល្អបំផុតរបស់យើងនៅទីនេះ។

សាកល្បងការប្រកួតប្រជែង STEM

បញ្ហា STEM ធ្វើឱ្យក្មេងៗមានការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ហើយពួកគេបង្កើតការប្រជុំពេលព្រឹកប្រកបដោយកិច្ចសហប្រតិបត្តិការដ៏អស្ចារ្យ សកម្មភាព។ មើល 50 STEM challenges សម្រាប់កុមារគ្រប់វ័យនៅទីនេះ។

ប្រភព៖ ភាពសប្បាយរីករាយសន្សំសំចៃសម្រាប់ក្មេងប្រុស និងក្មេងស្រី

ធ្វើការលើគម្រោងសិល្បៈរួមគ្នា

ការបង្កើតសិល្បៈរួមគ្នាផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវមោទនភាព។ គម្រោងសិល្បៈដែលសហការគ្នាទាំងនេះរួមមានជម្រើសសម្រាប់គ្រប់វ័យ និងកម្រិតជំនាញ។

បង្កើត aសិប្បកម្ម

ទោះបីជាអ្នកមានពេលតែពីរបីនាទីជារៀងរាល់ព្រឹកក៏ដោយ ក្មេងៗអាចធ្វើការលើគម្រោងសិប្បកម្មបន្តិចម្តងៗ។ ការច្នៃប្រឌិតគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីចាប់ផ្តើមថ្ងៃថ្មី! នេះគឺជាគម្រោងសិប្បកម្មដែលយើងចូលចិត្តមួយចំនួន៖

  • សិប្បកម្មរដូវក្តៅសម្រាប់កុមារ
  • សិប្បកម្ម និងគម្រោងសិល្បៈរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ
  • ឈ្មោះសិប្បកម្ម និងសកម្មភាព
  • DIY Fidget ដែលងាយស្រួលធ្វើ

ប្រភព៖ ជាធម្មតាសាមញ្ញ

ធ្វើគំនូរដែលដឹកនាំខ្លះ

គំនូរដែលដឹកនាំជួយអ្នកណាម្នាក់ដោះសោររបស់ពួកគេ។ សមត្ថភាពសិល្បៈ។ ស្វែងរកបញ្ជីសកម្មភាពគូរដោយផ្ទាល់ដោយឥតគិតថ្លៃដ៏ល្អបំផុតរបស់យើងនៅទីនេះ។

ប្រភព៖ គម្រោងសិល្បៈសម្រាប់កុមារ

ក្រោកឡើង និងផ្លាស់ទីជាមួយ GoNoodle

កុមារ និងគ្រូបង្រៀនទាំងពីរនាក់ស្រឡាញ់ GoNoodle! វីដេអូរីករាយរបស់ពួកគេគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការធ្វើឱ្យក្មេងៗមានអារម្មណ៍រីករាយ និងត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ថ្ងៃ។ មើលវីដេអូ GoNoodle សំណព្វរបស់គ្រូរបស់យើងនៅទីនេះ។

ហ្គេមប្រជុំពេលព្រឹក

លេងហ្គេមទាំងនេះ ដើម្បីជួយកុមារឱ្យស្គាល់គ្នា ឬរៀនសហការគ្នា។ លើកទឹកចិត្តអ្នកគ្រប់គ្នាឱ្យចូលរួម ហើយធានាថាពួកគេទាំងអស់គ្នាមានឱកាសដឹកនាំផងដែរ។

ចុងម្រាមដៃ Hula-Hoop

សិស្សឈរជារង្វង់ ហើយលើកដៃឡើងដោយគ្រាន់តែលើកម្រាមដៃចង្អុលរបស់ពួកគេ។ ដាក់ ​​Hula-Hoop ដើម្បីឱ្យវាស្ថិតនៅលើចុងម្រាមដៃរបស់ពួកគេ។ ប្រាប់សិស្សថា ពួកគេត្រូវតែរក្សាចុងម្រាមដៃនៅលើ Hula-Hoop គ្រប់ពេលវេលា ប៉ុន្តែពួកគេមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យដាក់ម្រាមដៃរបស់ពួកគេជុំវិញវា ឬបើមិនដូច្នេះទេកាន់ hoop; hoop ត្រូវតែសម្រាកនៅលើគន្លឹះនៃម្រាមដៃរបស់ពួកគេ។ បញ្ហា​ប្រឈម​គឺ​ទម្លាក់​ស្នៀត​ទៅ​ដី​ដោយ​មិន​បាច់​ទម្លាក់​វា។ ពិន្ទុបន្ថែមប្រសិនបើពួកគេអាចធ្វើបានដោយមិននិយាយ!

តម្រង់ជួរវា

ប្រាប់សិស្សថាពួកគេនឹងតម្រង់ជួរតាមលំដាប់កម្ពស់ (ឬថ្ងៃកំណើតខែ និងថ្ងៃ តាមអក្ខរក្រមតាមឈ្មោះកណ្តាល។ ឬវិធីណាមួយដែលអ្នកជ្រើសរើស) ។ ល្បិចគឺគេមិនអាចនិយាយបានទេ ពេលកំពុងធ្វើ! ពួកគេនឹងត្រូវស្វែងរកវិធីផ្សេងទៀតដើម្បីទំនាក់ទំនង។ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការមើលអ្វីដែលពួកគេកើតឡើង!

ប្រធានបទទូទៅ

ចែកសិស្សជាក្រុមបួននាក់ ហើយឱ្យពួកគេអង្គុយជាមួយគ្នាក្នុងក្រុមតូចៗទាំងនេះ។ ទុកពេលឱ្យក្រុមនីមួយៗពីរនាទីដើម្បីជជែកគ្នា និងស្វែងរកអ្វីមួយដែលពួកគេទាំងអស់គ្នាមានដូចគ្នា។ វាអាចថាពួកគេទាំងអស់គ្នាលេងបាល់ទាត់ ឬភីហ្សាគឺជាអាហារពេលល្ងាចដែលពួកគេចូលចិត្ត ឬពួកគេម្នាក់ៗមានកូនឆ្មា។ អ្វីក៏ដោយដែលជារឿងធម្មតា ការសន្ទនានឹងជួយឱ្យពួកគេស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់។ សូមពិនិត្យមើលជាមួយក្រុមបន្ទាប់ពីពីរនាទី ដើម្បីមើលថាតើពួកគេត្រូវការពេលបន្ថែមដែរឬទេ។ បន្ទាប់មកប្តូរក្រុម ហើយធ្វើម្តងទៀត។

Hula-Hoop Pass

វាល្អបំផុតសម្រាប់ក្មេងតូចៗ ប៉ុន្តែវាសប្បាយច្រើន។ ក្មេងៗកាន់ដៃគ្នា ហើយព្យាយាមហុច Hula-Hoop ជុំវិញរង្វង់ ដោយដើរកាត់វាដោយមិនបំបែកការចាប់របស់ពួកគេ។ (កុំភ្លេចប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះអ្នកដែលមានកម្រិតរាងកាយ ប្រសិនបើអ្នកសាកល្បងវិធីមួយនេះ។)

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 21 វិធីដើម្បីកសាងចំណេះដឹងផ្ទៃខាងក្រោយ—និងធ្វើឱ្យជំនាញអានកើនឡើង

Mingle Mingle Group

សកម្មភាពនេះគឺល្អសម្រាប់ការលើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យលាយបញ្ចូលគ្នា។ សិស្ស​កំពុង​វាយ​លុក​បន្ទប់​ដោយ​និយាយ​ដោយ​សំឡេង​ស្ងាត់​ថា “Mingle!លាយ​បញ្ចូល​គ្នា»។ បន្ទាប់​មក អ្នក​ហៅ​ទំហំ​ក្រុម​ជា​ឧទាហរណ៍ ក្រុម​មាន​បី។ សិស្សត្រូវតែបំបែកជាក្រុមដែលមានទំហំនោះ។ គោលដៅគឺបង្កើតក្រុមផ្សេងគ្នានៃបុគ្គលរាល់ពេល។ ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ព្យាយាមចូលរួមក្រុមដែលពួកគេបានចាប់ដៃគូរួចហើយ ពួកគេត្រូវតែស្វែងរកក្រុមផ្សេង។ បន្ទាប់ពីពីរបីជុំ ដំណើរការអាចចំណាយពេលរៀបចំឡើងវិញបន្តិច!

ដោះស្រាយបញ្ជីកិច្ចការ

សកម្មភាពនេះជួយសិស្សចរចា និងធ្វើការជាមួយគ្នាឆ្ពោះទៅរកគោលដៅរួមមួយ។ ធ្វើបញ្ជីកិច្ចការ ដោយកំណត់តម្លៃចំណុចសម្រាប់ការងារនីមួយៗ។ ឧទាហរណ៍៖ ធ្វើ 25 jumping jacks (5 ពិន្ទុ); បង្កើតឈ្មោះហៅក្រៅ (ប្រភេទ) សម្រាប់សមាជិកម្នាក់ៗនៃថ្នាក់ (៥ ពិន្ទុ); ឱ្យមនុស្សគ្រប់រូបនៅក្នុងថ្នាក់ចុះហត្ថលេខាលើក្រដាសមួយ (15 ពិន្ទុ); បង្កើតជាបន្ទាត់កុងហ្គា និងកុងហ្គាពីចុងម្ខាងនៃបន្ទប់ទៅម្ខាងទៀត (5 ពិន្ទុ 10 ពិន្ទុបន្ថែម ប្រសិនបើអ្នកណាម្នាក់ចូលរួមជាមួយអ្នក); ល។ ត្រូវប្រាកដថាអ្នករាយបញ្ជីកិច្ចការគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីចំណាយពេលលើសពី 10 នាទី។ បែងចែកសិស្សរបស់អ្នកជាក្រុមពីប្រាំ ឬប្រាំមួយនាក់ ហើយផ្តល់ពេល 10 នាទីដើម្បីប្រមូលពិន្ទុឱ្យបានច្រើនតាមដែលពួកគេអាចធ្វើបាន ដោយសម្រេចថាតើកិច្ចការណាមួយពីបញ្ជីដែលត្រូវអនុវត្ត។

Scavenger Hunt

ក្រុមក្មេងៗឡើងដើម្បីបំពេញការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយ។ យើងមានជម្រើសដ៏អស្ចារ្យជាច្រើនដើម្បីសាកល្បងនៅទីនេះ។ ពួកគេ​នឹង​ធ្វើការ​រួមគ្នា​ដើម្បី​បង្កើត​គំនិត​ច្នៃប្រឌិត បូក​រួម​ទាំង​អភិវឌ្ឍ​ជំនាញ​សង្កេត​យ៉ាង​ប៉ិនប្រសប់។

ប្រភព៖ The Many Little Joys

ដំណោះស្រាយ​ច្នៃប្រឌិត

សកម្មភាព​នេះ​ជំរុញ​ឱ្យ​មាន​បញ្ហា​ច្នៃប្រឌិត- ការដោះស្រាយ។ ជ្រើសរើសបួនឬវត្ថុផ្សេងៗជាច្រើនទៀត ដូចជាកំប៉ុងកាហ្វេ សំបកដំឡូង មួកប៉ាក់ និងសៀវភៅ។ បំបែកសិស្សទៅជាក្រុម។ ឥឡូវនេះ សូមបង្ហាញស្ថានភាពដែលក្រុមនីមួយៗត្រូវដោះស្រាយបញ្ហាដោយប្រើតែវត្ថុទាំងនោះ។ សេណារីយ៉ូទាំងនេះអាចជាអ្វីទាំងអស់ពី "សិស្សត្រូវបានជាប់គាំងនៅលើកោះវាលខ្សាច់មួយ ហើយត្រូវតែស្វែងរកវិធីដើម្បីចុះ ឬរស់" ទៅ "សិស្សត្រូវតែជួយសង្គ្រោះពិភពលោកពី Godzilla" និងលើសពីនេះ។ ផ្តល់ពេលប្រាំនាទីដល់ក្រុមដើម្បីស្វែងរកដំណោះស្រាយដើមចំពោះសេណារីយ៉ូ រួមទាំងការចាត់ថ្នាក់វត្ថុនីមួយៗដោយផ្អែកលើអត្ថប្រយោជន៍របស់វា។ នៅពេលប្រាំនាទីចប់ សូមឱ្យក្រុមនីមួយៗបង្ហាញដំណោះស្រាយរបស់ពួកគេ រួមជាមួយនឹងហេតុផលរបស់ពួកគេទៅកាន់ថ្នាក់រៀន។ (គន្លឹះ៖ កុំបង្កើត​សេណារីយ៉ូ​ឱ្យ​ងាយ​ស្រួល​ដែល​វា​ច្បាស់​ថា​វត្ថុ​ណា​នឹង​មាន​ប្រយោជន៍​ជាង​គេ។)

Group Juggle

សូម​ឱ្យ​សិស្ស​ធ្វើ​រង្វង់​មូល ហើយ​ផ្គត់ផ្គង់​បាល់​ប្លាស្ទិក​តូចៗ​នៅ រួចរាល់។ ចាប់ផ្តើមដោយការបោះបាល់មួយពីមនុស្សម្នាក់ទៅមនុស្សម្នាក់នៅក្នុងរង្វង់។ បន្ទាប់ពីមួយនាទីបន្ថែមបាល់ផ្សេងទៀត។ ណែនាំសិស្សឱ្យបោះបាល់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ជៀសវាងការប៉ះទង្គិច។ បន្ទាប់ពីមួយនាទីបន្ថែមបាល់ផ្សេងទៀត។ បន្ត​បន្ថែម​បាល់​ក្នុង​មួយ​នាទី ដើម្បី​មើល​ថា​តើ​មាន​បាល់​ប៉ុន្មាន​ដែល​សិស្ស​របស់​អ្នក​អាច​វាយ​កូន​បាល់​ដោយ​ជោគជ័យ។

ប្រភេទ

នេះ​គឺ​ជា​ហ្គេម​ដ៏​សប្បាយ​មួយ ហើយ​ហ្គេម​មួយ​ដែល​គ្មាន​ទី​បញ្ចប់ ជម្រើស។ អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សផ្សេងគ្នាជ្រើសរើសប្រភេទមួយរាល់ពេលដែលអ្នកលេង។

ប្រភព៖ ប្រភេទនៅ Erin Waters Elementary Education

ជ្រុង

ដាក់ស្លាកជ្រុងទាំងបួននៃថ្នាក់រៀនរបស់អ្នកជាមួយនឹងសញ្ញាក្រដាសដែលអានថា "យល់ស្របយ៉ាងខ្លាំង" "យល់ព្រម" "មិនយល់ស្រប" និង "មិនយល់ស្របយ៉ាងខ្លាំង" ។ សិស្សចាប់ផ្តើមអង្គុយនៅតុរបស់ពួកគេ។ ហៅចេញនូវសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដូចជា "គណិតវិទ្យាគឺជាមុខវិជ្ជាដែលខ្ញុំចូលចិត្តនៅក្នុងសាលា" ឬ "ឆ្មាល្អជាងសត្វឆ្កែ"។ សិស្សក្រោកឡើងហើយផ្លាស់ទីទៅជ្រុងដែលតំណាងឱ្យគំនិតរបស់ពួកគេល្អបំផុតលើប្រធានបទ។ នេះជាសកម្មភាពដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សដើម្បីមើលថាតើពួកគេយល់ឃើញយ៉ាងណាចំពោះមិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Pete the Cat សកម្មភាពសិស្សរបស់អ្នកនឹងចូលចិត្ត - WeAreTeachers

មិនដែលធ្លាប់មាន

ឱ្យសិស្សរបស់អ្នកអង្គុយជារង្វង់ ហើយលើកដៃទាំងពីរនៅពីមុខ។ ពួកវារាលដាលម្រាមដៃទាំង 10 ។ សូមអានសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយពីបញ្ជីនៃសំណួរដែលមិនធ្លាប់មានដែលខ្ញុំមិនធ្លាប់មាន។ ប្រសិនបើ​សិស្ស​បាន​ធ្វើ​អ្វី​ដែល​សេចក្តីថ្លែងការណ៍​និយាយ​នោះ ពួកគេ​ដាក់​ម្រាមដៃ​មួយ​ចុះ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើសេចក្តីថ្លែងការណ៍គឺ "ខ្ញុំមិនដែលឃើញផ្កាយបាញ់ប្រហារទេ" អ្នកនឹងបត់ម្រាមដៃមួយចុះ ប្រសិនបើអ្នកបានឃើញផ្កាយបាញ់ប្រហារ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម មនុស្ស/អ្នកដែលមានម្រាមដៃច្រើននៅតែឈរឈ្នះ។

Talk It Out Basketball

រួមបញ្ចូលកីឡាជាមួយនឹងការចែករំលែក SEL មួយចំនួន នៅក្នុងហ្គេមសប្បាយនេះ។ កុមារទទួលបានពិន្ទុទាំងតាមរយៈការបាញ់កន្ត្រក និងដោយការឆ្លើយសំណួរអំពីសេចក្តីសប្បុរស ការតស៊ូ ភាពរឹងមាំ និងច្រើនទៀត។

តើសកម្មភាពជួបជុំពេលព្រឹកដែលអ្នកចូលចិត្តគឺជាអ្វី? មកចែករំលែកគំនិតរបស់អ្នកនៅក្នុងក្រុម WeAreTeachers HELPLINE នៅលើ Facebook!

លើសពីនេះទៅទៀត សូមពិនិត្យមើលតំបន់នៃសកម្មភាពបទប្បញ្ញត្តិ ដើម្បីជួយកុមារក្នុងការគ្រប់គ្រងរបស់ពួកគេអារម្មណ៍។

James Wheeler

James Wheeler គឺជាអ្នកអប់រំជើងចាស់ដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 20 ឆ្នាំក្នុងការបង្រៀន។ គាត់បានបញ្ចប់ថ្នាក់អនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំ និងមានចំណង់ចំណូលចិត្តក្នុងការជួយគ្រូបង្រៀនបង្កើតវិធីសាស្រ្តបង្រៀនប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដែលលើកកម្ពស់ភាពជោគជ័យរបស់សិស្ស។ James គឺជាអ្នកនិពន្ធអត្ថបទ និងសៀវភៅជាច្រើនស្តីពីការអប់រំ ហើយនិយាយជាទៀងទាត់នៅក្នុងសន្និសីទ និងសិក្ខាសាលាអភិវឌ្ឍន៍វិជ្ជាជីវៈ។ ប្លក់របស់គាត់ គំនិត ការបំផុសគំនិត និងការផ្តល់អំណោយសម្រាប់គ្រូបង្រៀន គឺជាធនធានសម្រាប់គ្រូបង្រៀនដែលកំពុងស្វែងរកគំនិតច្នៃប្រឌិត គន្លឹះមានប្រយោជន៍ និងការយល់ដឹងដ៏មានតម្លៃនៅក្នុងពិភពនៃការអប់រំ។ James មានការប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងការជួយគ្រូបង្រៀនឱ្យទទួលបានជោគជ័យនៅក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់ពួកគេ និងធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់ជាវិជ្ជមានដល់ជីវិតរបស់សិស្សរបស់ពួកគេ។ មិនថាអ្នកជាគ្រូថ្មីទើបតែចាប់ផ្តើម ឬជាគ្រូជើងចាស់ទេ ប្លក់របស់ James ប្រាកដថានឹងបំផុសគំនិតអ្នកជាមួយនឹងគំនិតថ្មីៗ និងវិធីសាស្រ្តប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងការបង្រៀន។