Subitizing ໃນຄະນິດສາດແມ່ນຫຍັງ? ນອກຈາກນັ້ນ, ວິທີການມ່ວນໆທີ່ຈະສອນແລະປະຕິບັດມັນ
ສາລະບານ
ທັກສະທາງຄະນິດສາດຕອນຕົ້ນສ່ວນໃຫຍ່ເປັນທັກສະທີ່ຄຸ້ນເຄີຍທີ່ພວກເຮົາທຸກຄົນຈື່ໄດ້ດ້ວຍຕົນເອງ ເຊັ່ນ: ຂ້າມການນັບ, ການບວກ ແລະ ການລົບ, ຫຼື ຫຼາຍກວ່າ ແລະ ໜ້ອຍກວ່າ. ແຕ່ອີກຢ່າງໜຶ່ງແມ່ນທັກສະທີ່ພວກເຮົາເລືອກມາຕະຫຼອດ, ໂດຍບໍ່ຮູ້ວ່າມີຊື່ຂອງມັນ. Subitizing ແມ່ນຫນຶ່ງໃນທັກສະເຫຼົ່ານັ້ນ, ແລະຄໍາສັບທີ່ເຮັດໃຫ້ພໍ່ແມ່ແລະຄູສອນໃຫມ່ສັບສົນຄືກັນ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ມັນຫມາຍເຖິງ subitize, ແລະເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງສໍາຄັນ.
(ພຽງແຕ່ລະວັງ, WeAreTeachers ອາດຈະເກັບກໍາສ່ວນແບ່ງການຂາຍຈາກການເຊື່ອມຕໍ່ໃນຫນ້ານີ້. ພວກເຮົາພຽງແຕ່ແນະນໍາລາຍການທີ່ທີມງານຂອງພວກເຮົາຮັກ!)
ການ subitizing ແມ່ນຫຍັງ?
ເມື່ອທ່ານ subitize, ທ່ານຈະຮູ້ຈັກຈໍານວນລາຍການຢ່າງໄວວາໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ເວລາໃນການນັບ. ຄຳສັບ (ເຊິ່ງຖືກອອກສຽງທັງ “SUB-ah-tize” ແລະ “SOOB-ah-tize”) ຖືກສ້າງຂື້ນໃນປີ 1949 ໂດຍ E.L. Kaufman. ມັນມັກຈະຖືກໃຊ້ກັບຕົວເລກທີ່ນ້ອຍກວ່າ (ສູງສຸດ 10) ແຕ່ສາມາດເຮັດວຽກກັບຕົວໃຫຍ່ກວ່າໄດ້ດ້ວຍການປະຕິບັດຊໍ້າໆ.
ເບິ່ງ_ນຳ: 15 ແຜນວາດສະມໍທີ່ມີປະໂຫຍດສຳລັບຈຸດການສອນ - ພວກເຮົາເປັນຄູສອນ
ສຳລັບຕົວເລກທີ່ນ້ອຍກວ່າ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຮູບແບບຕ່າງໆ, ພວກເຮົາໃຊ້ການຍ່ອຍແບບ perceptual subitizing . ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ: ຄິດເຖິງຕົວເລກຂອງລູກເຕົ໋າແບບດັ້ງເດີມ. ສໍາລັບຕົວເລກທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ສະຫມອງຂອງພວກເຮົາແຍກສິ່ງຕ່າງໆອອກເປັນຮູບແບບທີ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການຊອກຫາຈໍານວນທັງຫມົດໄວຂຶ້ນ. ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າການຍ່ອຍແນວຄວາມຄິດ. (ເຄື່ອງໝາຍເລກເປັນວິທີຍ່ອຍຕາມແນວຄວາມຄິດ.)
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບທັກສະທາງຄະນິດສາດຫຼັກອື່ນໆ, ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຮຽນຮູ້ມັນແມ່ນການຝຶກ, ຝຶກຝົນ, ປະຕິບັດ.
ຄໍາແນະນໍາ ແລະແນວຄວາມຄິດສໍາລັບການປະຕິບັດ. Subitizing
ມີມີຫຼາຍວິທີທາງໃນມືທີ່ຍອດຢ້ຽມເພື່ອນໍາເອົາ subitizing ໄປສູ່ຊີວິດສໍາລັບນັກຮຽນຂອງທ່ານ. ນີ້ແມ່ນຄໍາແນະນໍາສອງສາມຢ່າງກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນ:
ການໂຄສະນາ- ໃຊ້ “ເວົ້າຕົວເລກ” ແທນ “ນັບ”: ໃນເວລາທີ່ທ່ານຂໍໃຫ້ເດັກນ້ອຍ subitize, ຫຼີກເວັ້ນການໃຊ້ຄໍາວ່າ “ນັບ,” ນັບຕັ້ງແຕ່. ມັນເຂົ້າໃຈຜິດ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ແທນທີ່ຈະ "ນັບຈໍານວນຈຸດທີ່ທ່ານເຫັນຢູ່ໃນບັດ," ພະຍາຍາມ "ເວົ້າຈໍານວນຈຸດທີ່ທ່ານເຫັນຢູ່ໃນບັດ." ມັນງ່າຍດາຍ, ແຕ່ເລື່ອງພາສາ.
- ເລີ່ມນ້ອຍໆ: ເນັ້ນໃສ່ນ້ອຍໆກ່ອນ, ເຊັ່ນ: ໜຶ່ງ, ສອງ, ແລະສາມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເພີ່ມໃນຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່. ເມື່ອທ່ານປ່ຽນໄປຫາຕົວເລກທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ນັກຮຽນແຍກພວກມັນອອກເປັນກຸ່ມນ້ອຍໆ ແລະ ເພີ່ມພວກມັນໃຫ້ໄວຂຶ້ນ.
- ໃຊ້ສັນຍາລັກ ແລະທາງເລືອກທີ່ຫຼາກຫຼາຍ: ຈຸດຕ່າງໆແມ່ນດີຫຼາຍ, ແຕ່ຍັງໃຊ້ສັນຍາລັກ, ຮູບພາບ ແລະແມ້ກະທັ້ງວັດຖຸອື່ນໆນຳ. ການປະຕິບັດຫຼາຍ, ດີກວ່າ.
ກິດຈະ ກຳ ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີແນວຄວາມຄິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍເພື່ອຮັບມືກັບທັກສະນີ້. ເລືອກສອງສາມນິ້ວເພື່ອທົດລອງກັບຊັ້ນຮຽນຂອງເຈົ້າ!
ເລີ່ມດ້ວຍນິ້ວມື
ເມື່ອໃຜຜູ້ໜຶ່ງຍົກນິ້ວຂຶ້ນ, ເຈົ້າບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງນັບມັນໃສ່. ຮູ້ວ່າເຈົ້າເຫັນຫຼາຍປານໃດ. ມັນເປັນສະຖານທີ່ທີ່ດີທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນກັບເດັກນ້ອຍ. ເຈົ້າສາມາດເຮັດເລກໃດກໍໄດ້ຈາກ 1 ຫາ 10.
ຮູບການຍ່ອຍແບບ Flash
ພິມບັດເຫຼົ່ານີ້ ຫຼືໃຊ້ພວກມັນແບບດິຈິຕອນ. ສິ່ງສໍາຄັນແມ່ນການສະແດງພວກມັນພຽງແຕ່ສອງສາມວິນາທີ, ບັງຄັບໃຫ້ນັກຮຽນເຮັດວຽກຢ່າງໄວວາເພື່ອຊອກຫາຄໍາຕອບທີ່ເຫມາະສົມ. ໃຊ້ dice ພື້ນເມືອງ, ເຂົາເຈົ້າອັດຕະໂນມັດໄດ້ຮັບການປະຕິບັດ subitizing. ເກມທີ່ຕ້ອງການຄວາມໄວໃນການຮັບຮູ້ຕົວເລກແມ່ນມີຄຸນຄ່າໂດຍສະເພາະ, ເພາະວ່ານັກຮຽນໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດໂດຍການ subitizing ໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້. ຊອກຫາການລວບລວມເກມລູກເຕົ໋າທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງພວກເຮົາໄດ້ທີ່ນີ້.
Swat sticky notes
ທ່ານສາມາດພິມບັນທຶກ sticky ເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍຕົນເອງໄດ້ທີ່ລິ້ງຂ້າງລຸ່ມນີ້. ຈາກນັ້ນຈັບມືເດັກນ້ອຍດ້ວຍ flyswatter ແລະໂທຫາເບີເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຕີໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້!
ລອງໃຊ້ Rekenrek
ຊື່ຂອງອັນນີ້ເລີດ. ເຄື່ອງມືທາງຄະນິດສາດຂອງໂຮນລັງຫມາຍຄວາມວ່າ "rack ການນັບ." ມັນຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍເຫັນພາບ ແລະຍ່ອຍ (ແຍກ) ຈໍານວນຕົວເລກເຂົ້າໄປໃນອົງປະກອບຂອງຫນຶ່ງ, ຫ້າ, ແລະສິບໂດຍໃຊ້ແຖວແລະສີຂອງລູກປັດ. ທ່ານສາມາດເຮັດຂອງທ່ານເອງດ້ວຍເຄື່ອງເຮັດຄວາມສະອາດທໍ່ແລະລູກປັດ, ຫຼືຊື້ແບບ Rekenrek ໄມ້ທີ່ທົນທານຢູ່ Amazon.
ໃຊ້ 10 ເຟຣມ
ສິບກອບແມ່ນເປັນ ວິທີການທີ່ນິຍົມ incredibly ການປະຕິບັດ subitizing. ພວກເຮົາມັກເກມບັດຄລາສສິກສະບັບນີ້ການນໍາໃຊ້ບັດ prefilled (ໄດ້ຮັບມັນຈາກສວນຊັ້ນທໍາອິດ). ກວດເບິ່ງກິດຈະກຳທັງໝົດ 10 ເຟຣມທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງພວກເຮົາໄດ້ທີ່ນີ້.
ຄວ້າ dominoes ບາງອັນ
Dominoes ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ຍອດຢ້ຽມອີກອັນໜຶ່ງເມື່ອຮັບມືກັບທັກສະນີ້. ຮູບແບບແມ່ນຄືກັນກັບລູກເຫຼັ້ມແບບດັ້ງເດີມ, ແຕ່ພວກມັນຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປຽບທຽບ, ເພີ່ມ, ການຄູນ ແລະອື່ນໆອີກ.
ເອົາ LEGO ອອກ
ເດັກນ້ອຍແມ່ນ ຈະມັກໄດ້ຍິນເລື່ອງນີ້: ການຫຼິ້ນກັບ LEGO ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຮຽນຮູ້ທີ່ຈະ subitize! ແມ້ແຕ່ການຈັດລຽງຂອງແຖວເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍທີ່ຈະເບິ່ງດິນຈີ່ແລະຮັບຮູ້ຈໍານວນຈຸດທີ່ມັນມີ. ເບິ່ງໄອເດຍຄະນິດສາດ LEGO ທັງໝົດຂອງພວກເຮົາໄດ້ທີ່ນີ້.
ຕື່ມໃສ່ຖົງມື
ໃສ່ກະເປົາໃສ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນນ້ອຍໆ ຫຼືເຄື່ອງລຶບຂະໜາດນ້ອຍ. ເດັກນ້ອຍຈັບມືແລ້ວເອົາລົງເທິງໂຕະ, ຈາກນັ້ນພະຍາຍາມປະເມີນວ່າມີຈັກອັນໃດແດ່ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງນັບມັນເທື່ອລະອັນ. ສໍາລັບການປະຕິບັດເພີ່ມເຕີມ, ໃຫ້ພວກເຂົາຕື່ມຫຼືຫັກອອກຈາກການແຕ້ມຂອງເຂົາເຈົ້າຈາກຫຼາຍຖົງ.
ລົບ pins ໂຖປັດສະວະ subitizing
ເບິ່ງ_ນຳ: ນີ້ແມ່ນທຸກຢ່າງທີ່ຄວນຈະໄປຢູ່ໃນຊຸດການຢູ່ລອດຂອງຄູຂອງເຈົ້າ
ເອົາຊຸດໂຖປັດສະວະຂອງຫຼິ້ນທີ່ມີລາຄາຖືກ (ຫຼືເຮັດ. ຂອງທ່ານເອງດ້ວຍຂວດພາດສະຕິກ) ແລະເພີ່ມຈຸດຫນຽວຈັດເປັນຮູບແບບ. ນັກຮຽນມ້ວນໝາກບານແລ້ວຕ້ອງໄດ້ຍ່ອຍໄວເພື່ອກຳນົດວ່າມີຈຸດເທົ່າໃດຢູ່ໃນແຕ່ລະເຂັມທີ່ເຂົາເຈົ້າລົ້ມລົງ. ຖ້າພວກເຂົາເຂົ້າໃຈຖືກຕ້ອງ, ພວກເຂົາໄດ້ຮັບຄະແນນ!
ໄດ້ຫ້າຕິດຕໍ່ກັນ
ໃຊ້ການພິມຟຣີເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການຍ່ອຍທີ່ມີຮູບແບບທີ່ບໍ່ສະຫມໍ່າສະເຫມີ. ນັກສຶກສາສາມາດມ້ວນ dice, ຫຼືທ່ານສາມາດໂທຫາຕົວເລກເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຊອກຫາ. ທຳອິດເພື່ອຊະນະຫ້າຕິດຕໍ່ກັນ!
Subitize and exercise
ແຕ້ມບັດ, ຈາກນັ້ນ subitize ລາຍການ ຫຼື ອອກກຳລັງກາຍ! ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ເປັນຄວາມມ່ວນສຳລັບການພັກຜ່ອນສະໝອງ ຫຼື ກິດຈະກຳທາງຄະນິດສາດ.
ຫຼິ້ນ bingo subitizing
Bingo ເຮັດໃຫ້ສິ່ງຕ່າງໆມ່ວນກວ່າສະເໝີ. ໂທຫາຕົວເລກຢ່າງໄວວາ - ໄຟໄຫມ້ດັ່ງນັ້ນເດັກນ້ອຍຕ້ອງຄິດຢ່າງໄວວາຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການຊະນະ.
ສ້າງຖາດຍ່ອຍ
ຕີຮ້ານເງິນໂດລາເພື່ອ ສ້າງຂອງທ່ານເອງເດັກນ້ອຍຖາດລາຄາບໍ່ແພງສາມາດໃຊ້ສໍາລັບການປະຕິບັດ. ນັກຮຽນໝຸນລູກເຫຼັ້ມ, ຈາກນັ້ນຊອກຫາຊ່ອງທີ່ມີຈຳນວນຈຸດທີ່ກົງກັນ. ພວກມັນກວມເອົາຈຸດໆດ້ວຍຊິບ, ຈາກນັ້ນກ້າວຕໍ່ໄປ. ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອຊ່ອງທັງໝົດເຕັມ.
ສົ່ງກັບໂຈນສະລັດ
ບໍ່ນັບເຮືອລຳນີ້! ແທນທີ່ຈະ, ເດັກນ້ອຍໄດ້ຮັບສອງສາມວິນາທີເພື່ອຍ່ອຍຮູບພາບເທື່ອລະອັນ. ຄຳຕອບຈະປາກົດຂຶ້ນຢ່າງໄວວາ, ສະນັ້ນ ນັກຮຽນຕ້ອງປະຕິບັດໃຫ້ໄວ.
ຮ້ອງເພງທີ່ຍ່ອຍສະຫຼາຍ
ເພງນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍຈື່ຈໍາຄວາມໝາຍຂອງການຍ່ອຍ, ຈາກນັ້ນເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາປະຕິບັດໄດ້.
ວິທີໃດທີ່ທ່ານມັກໃນການສອນ subitizing? ມາແບ່ງປັນຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າ ແລະຂໍຄໍາແນະນໍາໃນກຸ່ມ WeAreTeachers HELPLINE ຢູ່ Facebook.
ນອກຈາກນັ້ນ, 30 ກິດຈະກໍາທີ່ມີມູນຄ່າ Smart Place ສໍາລັບນັກຮຽນຄະນິດສາດປະຖົມ.