25 ఉత్తమ ప్రత్యామ్నాయ మూల్యాంకన ఆలోచనలు - బుక్ రిపోర్ట్ ప్రత్యామ్నాయాలు
విషయ సూచిక
కొన్నిసార్లు అవగాహన కోసం తనిఖీ చేయడానికి ఉత్తమ మార్గం మంచి పాత-కాలపు కాగితం మరియు పెన్సిల్ పరీక్ష. కానీ చాలా తరచుగా, మీ విద్యార్థులకు తెలిసిన వాటిని చూపించడానికి అవకాశం కల్పించడానికి మరింత ఆహ్లాదకరమైన మరియు ఆసక్తికరమైన మరియు అంతే ప్రభావవంతమైన అంచనాలు ఉన్నాయి. ఇక్కడ 25 ప్రత్యామ్నాయ మూల్యాంకన ఆలోచనలు ఉన్నాయి, ఇవి విద్యార్థుల విభిన్న అభ్యాస శైలులను ట్యాప్ చేస్తాయి మరియు వారు నేర్చుకుంటున్నారని నిర్ధారించుకోవడానికి మీకు అవసరమైన సమాచారాన్ని అందజేస్తాయి.
1. కుటుంబ వృక్షాన్ని ప్లాన్ చేయండి.
కుటుంబ వృక్షాన్ని పూరించడం ద్వారా వ్యక్తుల మధ్య సంబంధాలు మరియు కనెక్షన్లను హైలైట్ చేయండి. ఉదాహరణకు, విద్యార్థులు కథలోని పాత్రలు, చారిత్రక సంఘటనలో ముఖ్యమైన ఆటగాళ్లు లేదా గ్రీకు పురాణాల కుటుంబ శ్రేణుల మధ్య సంబంధాలను రూపొందించండి.
2. ఇంటర్వ్యూ నిర్వహించండి.
ఒక అంశం గురించి బహుళ-ఎంపిక ప్రశ్నలకు సమాధానమిచ్చే బదులు, ప్రత్యక్ష సాక్షుల ఖాతా ద్వారా కథనాన్ని ఎందుకు చెప్పకూడదు? ఉదాహరణకు, మీరు మోంట్గోమేరీ బస్ బహిష్కరణ గురించి చదువుతున్నట్లయితే, విద్యార్థులు ఏమి జరిగిందనే దాని గురించి రోసా పార్క్స్తో ఇంటర్వ్యూ రాయండి. లేదా ఇంకా మంచిది, ఇద్దరు విద్యార్థులు సహకరించి, ఆపై కలిసి ఇంటర్వ్యూ నిర్వహించండి.
3. ఇన్ఫోగ్రాఫిక్ని సృష్టించండి.
విజువల్ రిప్రజెంటేషన్ ద్వారా కాన్సెప్ట్ను వివరించడం విద్యార్థులకు స్పష్టమైన అవగాహన ఉందని ఖచ్చితంగా చూపుతుంది. ఇన్ఫోగ్రాఫిక్స్ చాలా ముఖ్యమైన సమాచారాన్ని తీసుకుంటాయి మరియు దానిని స్పష్టంగా, గుర్తుండిపోయే విధంగా ప్రదర్శిస్తాయి. నుండి ఉదాహరణలను తనిఖీ చేయడానికి ఇక్కడ క్లిక్ చేయండిమేము ఉపాధ్యాయులు.
4. ఎలా చేయాలో మాన్యువల్ని వ్రాయండి.
ఒక కాన్సెప్ట్ గురించి వేరొకరికి బోధించడానికి ఎక్కువ అవగాహన అవసరమని వారు అంటున్నారు. దీన్ని దృష్టిలో ఉంచుకుని, విద్యార్థులను దశలవారీగా ప్రక్రియ లేదా భావనను వివరిస్తూ చిన్న మాన్యువల్ను వ్రాయండి. ఉదాహరణకు, ఒక చిన్న కథను ఎలా ఉల్లేఖించాలి, ఒక ప్రయోగాన్ని ఎలా నిర్వహించాలి లేదా గణిత సమస్యను ఎలా పరిష్కరించాలి.
5. వర్చువల్ షాపింగ్ ట్రిప్ చేయండి.
ప్రాక్టికల్ అప్లికేషన్తో డబ్బును జోడించడం మరియు తీసివేయడంలో మీ విద్యార్థుల నైపుణ్యాన్ని పరీక్షించండి. ఉదాహరణకు, ప్రతి విద్యార్థికి పాఠశాలకు తిరిగి వచ్చే సామాగ్రి కోసం ఖర్చు చేయడానికి $100 యొక్క ఊహాత్మక బడ్జెట్ను ఇవ్వండి. వారికి సేల్స్ ఫ్లైయర్లను అందించండి మరియు వారు తమ కార్ట్లో ఏమి నింపుతారో వాటిని వ్రాసేలా చేయండి. వారు వీలైనంత ఎక్కువ ఖర్చు చేయాలని మరియు కొనుగోలు చేయడానికి అనేక రకాల వస్తువులను అందించాలని వారికి చెప్పారని నిర్ధారించుకోండి, ఉదాహరణకు 15–25 వస్తువులు.
ప్రకటన6. రెండు పద్ధతులను ఉపయోగించండి.
చిన్న విద్యార్థులను పదాలు మరియు చిత్రంతో రెండు విధాలుగా ఒక భావనను వివరించనివ్వండి. విద్యార్థులు ఒక కాగితాన్ని సగానికి మడిచి, పైభాగంలో చిత్రాన్ని గీయండి మరియు పేజీ దిగువన పదాలలో భావనను వివరించండి. ఉదాహరణకు, సీతాకోకచిలుక జీవిత చక్రాన్ని వివరించి, వివరించండి.
7. ABC పుస్తకాన్ని రూపొందించండి.
విద్యార్థులు తమకు తెలిసిన వాటిని సృజనాత్మకంగా చూపించడానికి ఇది ఒక ఆహ్లాదకరమైన మార్గం. విద్యార్థులను ఇలస్ట్రేటెడ్ కవర్తో ఒక చిన్న పుస్తకాన్ని సృష్టించి, ప్రతి పేజీలో వర్ణమాల యొక్క ఒక అక్షరాన్ని వ్రాయండి. వారు ఒక వాస్తవాన్ని నమోదు చేస్తారుప్రతి అక్షరం/పేజీకి టాపిక్. కొన్ని సంభావ్య ఆలోచనలు: జంతు అధ్యయనం, జీవిత చరిత్ర అధ్యయనం, గణిత పదజాలం పదాలు.
8. మొబైల్ని ఫ్యాషన్ చేయండి.
బోరింగ్ వ్యాసం రాయడానికి బదులుగా, విద్యార్థులు తమ జ్ఞానాన్ని త్రిమితీయ పద్ధతిలో ప్రదర్శించేలా చేయండి. అంశం గురించి విభిన్న వాస్తవాలు ప్రత్యేక కార్డులపై వ్రాయబడి, నూలుకు జోడించబడి, ప్లాస్టిక్ హ్యాంగర్ నుండి వేలాడదీయబడతాయి. ఉదాహరణకు, కథ మ్యాప్ (సెట్టింగ్, పాత్రలు, సంఘర్షణ); ప్రసంగం యొక్క భాగాలు (నామవాచకాలు, క్రియలు, విశేషణాలు); సైన్స్ భావనలు (చంద్రుని దశలు); గణిత భావనలు (ఆకారాలు మరియు కోణాలు).
9. కరపత్రాన్ని సృష్టించండి.
విద్యార్థులు వాస్తవాలు మరియు దృష్టాంతాలతో కూడిన రంగురంగుల కరపత్రంతో టాపిక్ గురించి తమకు తెలిసిన ప్రతిదాన్ని ప్రదర్శిస్తారు. సాధ్యమయ్యే అంశాలు: జంతు అధ్యయనం, ప్రభుత్వ శాఖలు లేదా రచయిత అధ్యయనం.
10. వ్యతిరేక అభిప్రాయాలను ప్రదర్శించండి.
స్టెమ్ సెల్ రీసెర్చ్పై ఎలాంటి పరిమితులు విధించాలి లేదా అథ్లెట్లు పనితీరును మెరుగుపరిచే డ్రగ్స్ని ఉపయోగించడానికి అనుమతించాలా వంటి ఆధునిక సమస్యకు వ్యతిరేకంగా మరియు వ్యతిరేకంగా ఉన్న ప్రధాన వాదనలను విద్యార్థులు పూర్తిగా అర్థం చేసుకున్నారని నిరూపించండి. . రెండు వైపులా మద్దతు ఇచ్చే వాస్తవాలు మరియు గణాంకాలను సమర్పించమని వారిని అడగండి.
11. STEM సవాలుపై పని చేయండి.
ఎగ్ డ్రాప్చాలెంజ్ లేదా కార్డ్బోర్డ్ బోట్ రేసింగ్ వంటి ఇంజనీరింగ్ ప్రక్రియలో ప్రతి దశను ఉపయోగించమని విద్యార్థులను సవాలు చేసే ప్రాజెక్ట్లను కేటాయించడాన్ని పరిగణించండి. (గమనిక: కార్డ్బోర్డ్ బోట్ల యొక్క చిన్న వెర్షన్లను ప్లాస్టిక్లో రేస్ చేయవచ్చుకొలనులు.)
ఇది కూడ చూడు: తరగతి గది కోసం 25 బెస్ట్ వెరీ హంగ్రీ క్యాటర్పిల్లర్ యాక్టివిటీస్12. ఒప్పించే లేఖ రాయండి.
విద్యార్థులు అదే దృక్కోణాన్ని స్వీకరించడానికి ఒకరిని ఒప్పించే ముందు వారు ఒక స్థానం యొక్క మెరిట్లను పూర్తిగా అర్థం చేసుకోవాలి. దీన్ని ప్రదర్శించడానికి ఒక మార్గం ఒప్పించే లేఖ రాయడం. ఉదాహరణకు, ప్రతి పాఠశాలలో తప్పనిసరిగా రీసైక్లింగ్ మరియు కంపోస్ట్ చేయడం పర్యావరణానికి ఎందుకు సహాయపడుతుందో వివరిస్తూ పాఠశాల బోర్డుకి ఒక లేఖ రాయండి.
13. కాన్సెప్ట్ మ్యాప్ను సృష్టించండి.
కాన్సెప్ట్ మ్యాప్ దృశ్యమానంగా భావనలు మరియు ఆలోచనల మధ్య సంబంధాలను సూచిస్తుంది. సిద్ధం చేసిన కాన్సెప్ట్ మ్యాప్ను పూరించడం లేదా మొదటి నుండి ఒకదాన్ని సృష్టించడం ద్వారా విద్యార్థుల అవగాహనను పరీక్షించండి. చేతితో సృష్టించబడిన సాధారణ సంస్కరణలు ట్రిక్ చేయగలవు లేదా Google డాక్స్ కోసం యాడ్-ఆన్ అయిన లూసిడ్చార్ట్తో హైటెక్ని పొందవచ్చు.
14. బడ్జెట్ను సృష్టించండి.
ఊహాత్మక బడ్జెట్ను రూపొందించడం ద్వారా విద్యార్థులు శాతాలతో తమ నైపుణ్యాన్ని ప్రదర్శించేలా చేయండి. ఉదాహరణకు, వారు తమ ప్రారంభ ఆదాయాన్ని ఎంచుకుని, వారు తప్పనిసరిగా లెక్కించాల్సిన ఖర్చుల జాబితాను అందించనివ్వండి. వారు తమ బడ్జెట్ను బ్యాలెన్స్ చేసిన తర్వాత, ప్రతి వర్గం ఎంత శాతాన్ని తీసుకుంటుందో గుర్తించడానికి వారిని సవాలు చేయండి.
15. వాంటెడ్ పోస్టర్ వేయండి.
కథ లేదా చారిత్రాత్మక వ్యక్తి యొక్క పాత్ర కోసం పాత-కాలపు వాంటెడ్ పోస్టర్ను సృష్టించండి. విద్యార్థులు వాస్తవాలు, బొమ్మలు మరియు వివరణను ఉపయోగించి పాత్రను వివరించండి.
16. మల్టీమీడియా, ఇంటరాక్టివ్ పోస్టర్ను రూపొందించండి.
సరదా, తక్కువ-ధర, హై-టెక్ సాధనం Glogster విద్యార్థులను అనుమతిస్తుందిచిత్రాలు, గ్రాఫిక్స్, ఆడియో, వీడియో మరియు టెక్స్ట్లను ఒక డిజిటల్ కాన్వాస్పై కలపడానికి, భావనలు మరియు ఆలోచనలపై వారి అవగాహనను ప్రదర్శించడానికి.
17. ఒక కళాఖండాన్ని సృష్టించండి.
మీ తరగతి గదిని మ్యూజియంగా మార్చండి మరియు మీ విద్యార్థులు వారి జ్ఞానాన్ని ప్రదర్శించే కళాఖండాలను రూపొందించండి. ఉదాహరణకు, స్వదేశీ నివాసాల రకాలు, స్ప్రింగ్ని ఉపయోగించే పరికరాలు లేదా శరీరంలోని ఒక భాగం యొక్క నమూనాలు.
18. లివింగ్ హిస్టరీ మ్యూజియాన్ని సమన్వయం చేయండి.
చరిత్రలోని పాత్రలను సజీవంగా మార్చండి. విద్యార్థులు హీరోలు, ఆవిష్కర్తలు, రచయితలు మొదలైన వారిలా దుస్తులు ధరించవచ్చు మరియు చిన్న జీవిత చరిత్రలను సిద్ధం చేయవచ్చు. విద్యార్థుల నుండి నేర్చుకునేందుకు అతిథులను ఆహ్వానించండి.
19. ప్రయాణ బ్రోచర్ను రూపొందించండి.
భౌగోళిక అధ్యయనానికి గొప్పది. ఉదాహరణకు, రాష్ట్ర బ్రోచర్లో మ్యాప్లు, రాష్ట్ర పుష్పం, జెండా, నినాదం మరియు మరిన్ని ఉండవచ్చు.
20. కామిక్ స్ట్రిప్ గీయండి.
విద్యార్థులు తమ అంతర్గత కార్టూనిస్ట్ని ట్యాప్ చేయడానికి మరియు హాస్య కథనాలతో వారి జ్ఞానాన్ని పరీక్షించుకోవడానికి అనుమతించండి. నిడివి మరియు కంటెంట్ కోసం స్పష్టమైన అంచనాలను ముందుగానే సెట్ చేయండి. సాధ్యమయ్యే ఉపయోగాలు: పుస్తక నివేదికలు, ఒక చారిత్రక సంఘటనను తిరిగి చెప్పడం లేదా నీటి చక్రం వంటి సైన్స్ భావనలు.
21. కోల్లెజ్ని సృష్టించండి.
పాత మ్యాగజైన్లను ఉపయోగించి, విద్యార్థులు ఒక కాన్సెప్ట్పై వారి అవగాహనను ప్రదర్శించే చిత్రాల కోల్లెజ్ను రూపొందించనివ్వండి. ఉదాహరణకు, సమానతలు, సమతుల్య సమీకరణాలు మరియు వాల్యూమ్ వంటి గణిత భావనలు; వాతావరణం, జీవిత చక్రాలు మరియు రసాయన ప్రతిచర్యలు వంటి శాస్త్ర భావనలు; మరియు ఇంగ్లీష్పదాల మూలాలు, సంయోగాలు మరియు విరామ చిహ్నాలు వంటి భావనలు.
22. డ్రామాటైజ్ చేయండి.
విద్యార్థులు చరిత్రలో ఒక క్షణం నుండి ప్రేరణ పొందిన ఒక నాటకం లేదా మోనోలాగ్ను వ్రాయండి, కథను సారాంశం చేయండి లేదా ఒక భావనను వివరిస్తుంది.
23. ఒక పిచ్ వ్రాయండి.
విద్యార్థులు ఒక ముఖ్యమైన క్షణం లేదా కాలం (అమెరికన్ రివల్యూషన్, సివిల్ రైట్స్ యుగం) నుండి పాత్రలు నటించిన నెట్ఫ్లిక్స్ సిరీస్ కోసం పిచ్ను వ్రాయండి లేదా పుస్తకం యొక్క థీమ్ను అనుసరించండి. సబ్ప్లాట్ల ద్వారా ప్రేరణ పొందేందుకు లేదా విభిన్న పాత్రల కోణం నుండి కథను చెప్పమని విద్యార్థులను ప్రోత్సహించండి.
ఇది కూడ చూడు: మీ విద్యార్థులు తెలుసుకోవలసిన చరిత్రలో 25 ప్రసిద్ధ మహిళలు24. వాస్తవ ప్రపంచ ఉదాహరణలను సేకరించండి.
దైనందిన జీవితంలో భావనల సాక్ష్యాలను సేకరించడం ద్వారా వారి అవగాహనను ప్రదర్శించమని విద్యార్థులను అడగండి. ఉదాహరణకు, జ్యామితి (కోణాలు, ఆకారాలు), వ్యాకరణం (వాక్య నిర్మాణం, విరామ చిహ్నాలను ఉపయోగించడం), సైన్స్ (సంక్షేపణం, వక్రీభవనం) లేదా సామాజిక అధ్యయనాలు (మ్యాప్లు, ప్రస్తుత సంఘటనలు).
25. బోర్డ్ గేమ్ గురించి కలలు కనండి.
యూనిట్ చివరిలో, విద్యార్థులు జట్టుగా మరియు ముగింపు ప్రాజెక్ట్గా బోర్డ్ గేమ్ను రూపొందించడానికి అనుమతించండి. ఉదాహరణకు, ఎకనామిక్స్ యూనిట్ చివరిలో, సప్లయ్ మరియు డిమాండుకు సంబంధించిన గేమ్ లేదా వాంట్స్ మరియు అవసరాలకు సంబంధించిన గేమ్ను రూపొందించేలా చేయండి.
మీరు మీ తరగతి గదిలో ఉపయోగించే మరిన్ని ప్రత్యామ్నాయ అంచనా ఆలోచనలను కలిగి ఉన్నారా? Facebookలో మా WeAreTeachers HELPLINE గ్రూప్లో వచ్చి షేర్ చేయండి.
అలాగే, మీ విద్యార్థులకు అందించడానికి 5 సంప్రదాయేతర తుది పరీక్షలను చూడండి.