24 kūrybiški būdai, kaip klasėje naudoti matematikos manipuliatorius

 24 kūrybiški būdai, kaip klasėje naudoti matematikos manipuliatorius

James Wheeler
Jums pristatė "Teacher Created Resources

"Teacher Created Resources" gamina aukštos kokybės mokomąją medžiagą ikimokyklinio amžiaus vaikams iki 8 klasės. Jie taip pat padeda mokytojams kurti skatinančią mokymosi aplinką, gamindami spalvingas dekoracijas, manipuliatorius ir organizatorius. Daugiau informacijos apie jų produktus rasite jų svetainėje.

Sužinokite daugiau

Mokiniai geriau mokosi, kai yra įsitraukę, o manipuliatoriai klasėje padeda vaikams lengvai įsitraukti. Neseniai paprašėme grupės pradinių klasių mokytojų sugalvoti unikalių būdų, kaip panaudoti manipuliatorius klasėje mokant matematikos. Jie neabejotinai pateikė keletą nuostabių idėjų!

PIENO KAULIUKAI

Šis 20 kauliukų rinkinys tai mišrus rinkinys: ant pusės jų yra skaičiai 1-6, o ant kitos pusės - 7-12. Kas nemėgsta mėtyti kauliukų? Dėl fizinio aktyvumo ir įtampos mokytis iš karto tampa smagiau.

1. Mokykite vietos vertės. "Duokite kiekvienam mokiniui po saują kauliukų ir liepkite jiems mesti. Tada paprašykite, kad jie atsitiktine tvarka išdėliotų ant stalo iškritusius skaičius. Tegul jie užrašo, kuris skaičius yra šimtuke, dešimtuke, vienetuke ir t. t. Tai paprasta veikla, bet labai smagi." - - "Tegul mokiniai užrašo, kuris skaičius yra šimtuke, kuris - dešimtuke, kuris - vienetuke ir t. t. Karen Crawford, antra klasė, Hiustonas, Teksasas

2. Žaisti greitus faktus. "Greitųjų faktų" žaidimą žaidžia dvi priešininkų komandos. Pateikite 1 - 6 kauliukai vienai grupei ir 7 - 12 kauliukų kitai grupei. Kiekvienos komandos narys meta po kauliuką, o pirmasis žaidėjas, kuris sušuks teisingą abiejų kauliukų sudėtų sumų sumą, laimi tašką. Kai komanda surenka 10 taškų, ji laimi ir galima pradėti iš naujo." -Lisa Ann Johnson, penktos ir šeštos klasės matematikos mokytoja, Shadyside, Ohajas

3. Praktika ir komandinis darbas. "Rokenrolo" žaidimas yra geras būdas praktikuoti sudėties ir atimties veiksmus. Dviejų mokinių grupėms duokite po vieną kauliuką. Vienas mokinys meta, o kitas mokinys užrašo skaičių. Tuomet, metant kitą kauliuką, jie pasikeičia užduotimis. 10 kartų metę kauliuką, mokiniai atlieka greitą žaidimą "Rokenrolas, popierius, žirklės" - nugalėtojas nusprendžia, ar jie sudeda, ar atima savo lape esančius skaičius.jie rišasi, jie turi daryti abu!" -Amanda McKinney, pirmoji klasė, Dankanas, Pietų Karolina

4. Praktika tampa nuolatinė. "Putų kauliukai puikiai tinka pradinių klasių mokinių faktų rišlumui ugdyti. Vaikai jais gali praktikuoti sudėties ir atimties faktus iki 20. Naudokite juos kartu su smėlio laikmačiu arba su užrašų lapais." -Liz Rauls, K-2 specialiojo ugdymo mokytoja, Hillsboro, Misūris

FRAKCIJŲ PLYTELIŲ MAGNETAI

Šie spalvingi magnetai ant jų užrašytos trupmenos, kurias galima judinti, maišyti ir derinti pagal pageidavimą.

5. Parodykite savo darbą. "Įsigykite vieną iš tų didelių magnetinių lentų, kurios gali būti naudojamos ir kaip baltoji lenta. Kai mokiniai anksčiau laiko baigia matematikos namų darbus, leiskite jiems pasinaudoti šia mini frakcijų stotele ir mesti iššūkį bendraklasiui, o uždavinį išspręsti čia pat, lentoje." -WeAreTeachers darbuotojai

6. Mobiliosios frakcijos. "Šie magnetukai puikiai tinka sausainių skardai. Tada, kai mokiniai dirba darbo vietose, jie gali keliauti su jais ir nė viena detalė nepasimeta. Taip pat duokite mokiniams iliustruotų trupmenų, kurias jie taip pat gali pasiimti su savimi. Tai tikrai padeda įvertinti jų supratimą." - - K.C.

7. Lygiavertės trupmenos. "Naudokite šiuos magnetus lygiaverčių trupmenų supratimui įtvirtinti. Tai geras partnerių užsiėmimas, todėl kiekvienas rinkinys turėtų turėti po sausainių lakštą ir plytelių rinkinį. Duokite partneriams tikslinį skaičių, pavyzdžiui, 1 3/4, tada paraginkite juos surasti kuo daugiau būdų, kaip panaudoti plyteles mišriam skaičiui sudaryti. Suradę kuo daugiau būdų, partneriai turėtų pasidalyti, kad pamatytų, ar jie sutampa." -L.A.J.

8. Apsipirkimas su trupmenomis. "Klasėje įrengkite erdvę su trimis sausainių lakštais ir trimis trupmenų magnetukų rinkiniais. Jūs turėtumėte būti kasininkas, o mokiniai - pirkėjai. Savo imitacinėje "parduotuvėje" iškabinkite įvairių daiktų paveikslėlius su trupmenų kainomis. Mokiniai turi sudėti daiktus iki tam tikros sumos. Kai jie visiškai supras šią sąvoką, galės pakaitomis būti kasininkais." - L.A.J.

SMĖLIO LAIKMATIS

Tai klasikinė lenktynių su laiku situacija! 1 minutės smėlio laikmatis dešimtyse klasių žaidimų. Šį žaidimą taip pat galite rasti 2, 3, 4, 5 ir 10 minučių trukmės variantų.

9. Laikas atvėsti. "Smėlio laikmačiai puikiai tinka atvėsimo zonoje. Mokiniai laikmačius naudoja įvairiose stotelėse. Jie labai tinka žaidimams, kai kas nors iškrenta iš žaidimo, nes po minutės vėl gali prisijungti." -K.C.

10. "Mad Minute". "1 minutės smėlio laikmatis puikiai tinka daugybos užduočiai "Beprotiška minutė" atlikti. Nusipirkite kelis, kad kiekviena stalų grupė turėtų po vieną." -WeAreTeachers darbuotojai

11. Laiko valdymas. "Kartais mokiniai nori ilgai užtrukti, kai ateina jų eilė grupiniame žaidime. Sprendimas: pasukite laikmatį ir jie turi atlikti savo ėjimą iki tol, kol baigsis smėlio laikas. Tai virsta žaidimu "įveik laikmatį", ir vaikams nekyla jokių sunkumų baigti žaidimą!" -A.M.

PLAY MONEY

Kai mokote apie pinigus ir pinigų keitimą, labai padeda tinkama vaizdinė medžiaga klasėje. Šis rinkinys iš viso yra 42 dalys.

12. Darbas komandoje. "Magnetiniai pinigai tikrai padeda mokyti sąvokų visą klasę. Galite kartu spręsti žodinę pinigų problemą ir turėti vaizdinę medžiagą, kurią galėsite parodyti visiems mokiniams. Tai padeda jiems geriau suprasti sąvokas." -A.M.

13. Žaidimų parduotuvė. "Klasėje įrengkite nedidelę "parduotuvę" su tam tikromis kainomis pažymėtomis prekėmis. Mokiniams patiks sumuoti sumas, atsiskaityti pinigais ir keisti pinigus." -K.C.

TUŠTI PUTPLASČIO KUBELIAI

Galite sukurti savo linksmybes ir žaidimus naudodami šiuos 30 kubelių Jie yra šešių skirtingų spalvų.

14. Savarankiškai sukurti žaidimai. "Kuriant savadarbius žaidimus, šie kauliukai labai praverčia! Naudokite juos kaip žaidimo figūrėles. Pridėkite prie jų skaičius. Kurkite iš jų raštus (puikiai tinka mažesniems vaikams). Galimybių yra begalė." -K.C.

15. Išmokti pagrindinius sveikuosius skaičius. "Pasirinkite vienos spalvos kubelį, kuris bus teigiamas, ir vienos spalvos kubelį, kuris bus neigiamas. Spalvotą kubelį pažymėkite skaičiais nuo 1 iki 6 arba imkitės sudėtingesnės užduoties ir naudokite skaičius nuo 7 iki 12. Tai partnerių užduotis. Kiekvienas mokinys gauna po vieną kiekvienos spalvos kubelį. Vienas mokinys meta ir sudeda du skaičius ant savo kauliuko arba atima du skaičius iš kauliuko (priklausomai nuo praktinių įgūdžių). Partneris patikrina atsakymą antTada procesas kartojamas ir ateina partnerio eilė." -L.A.J.

16. Puikiai tinka Post-its! "Tušti kubeliai mokiniams labai smagūs. Leiskite jiems patiems sugalvoti matematikos uždavinius ir užrašyti juos ant "Post-it" lapelių. Tuomet priklijuokite juos tiesiai prie kauliukų. Taip galėsite kelis kartus pakeisti uždavinius." -WeAreTeachers darbuotojai

MINI KLOKŠTAI

Taip pat žr: Rašymo centro idėjos, kurios mums patinka - WeAreTeachers

Kai priešais save turite laikrodį, daug lengviau išmokti ir suprasti laiką. Šie maži laikrodžiai turi rašomus ir trinamus paviršius.

17. Laiko patikrinimo žaidimas. "Naudokite šiuos laikrodžius žaidimui "Laiko patikrinimas!" Štai kaip jis veikia: duokite mokiniams žodinę užduotį, tada kiekvienas jų savo mini laikrodžiuose nustato laiką (arba atsakymą) ir po juo užrašo savo vardus. Tada jie eina pridėti prie magnetinės lentos klasėje, kad mokytojas galėtų lengvai patikrinti visus darbus vienu metu." -K.C.

18. Dvigubas laikas. "Dirbdami su partneriais, tegul mokiniai tikrina vienas kitą. Kadangi laikrodžiai yra orientuoti, vaikams lengva judinti rodykles ir išsiaiškinti sprendimą. Kai mokiniai dirba kartu, vienas gali nustatyti laiką, o partneris gali užrašyti skaitmeninį laiką. Tada jie gali patikrinti vienas kitą." - L.R.

DOMINOES

Taip pat žr: 20 studentų paskolų memų, kurie yra juokingi, tačiau tragiški

Galite žaisti daugybę gerų matematinių žaidimų su domino . Geriausia, kad jos yra minkštos, pagamintos iš putplasčio ir lengvai plaunamos!

19. Domino ir matematika. "Yra tiek daug domino žaidimų variantų. Pasiskolinkite keletą idėjų iš šios svetainės, kurioje pateikiami būdai, kaip žaidimą paversti matematikos mokymosi pamokomis. Jūsų mokiniai stengsis rasti laisvo laiko, kad vėl galėtų planuoti." -WeAreTeachers darbuotojai

20. Žaidžiame karą. "Leiskite mokiniams žaisti "Skaičių karą" su domino kaladėlėmis. Viskas, ką reikia padaryti, tai sudėti domino kaladėles į vidurį. Žaidėjai apverčia vieną kaladėlę. Mokinys, surinkęs didžiausią skaičių, pasilieka visas kaladėles. (Taip pat galite tai paversti sudėjimo ar daugybos užduotimi.) Laimi tas, kuris pabaigoje turi visas kaladėles." -WeAreTeachers darbuotojai

21. Dalių pamoka. "Domino kaladėlės yra puiki priemonė, padedanti mokytis trupmenų sąvokų. Pavyzdžiui, galite sudėti trupmenas, kurių vardikliai nepanašūs. Paprašykite, kad mokiniai visus domino kaladėles apverstų į apačią. Pirmasis eilės tvarka mokinys apverčia dvi domino kaladėles ir jas sudeda. Tada partneris patikrina sumą. Jei ji teisinga, žaidėjas jas pasilieka. Jei ne, partneris pasilieka domino kaladėles. Kitas žaidėjas paima savoeilės, ir žaidimas tęsiamas tol, kol išnaudojami visi domino kauliukai." -L.A.J.

22. Įvestis ir išvestis. "Štai žaidimas vyresniems mokiniams, kurie mokosi apie įvesties ir išvesties lenteles. Kiekvienai mokinių grupei (trims arba keturiems) duodamas domino kaladėlių rinkinys. Tada kiekvienai grupei duodama taisyklė, pavyzdžiui, +2 arba -3. Mokiniai atrenka visas domino kaladėles, kurios atitinka tą taisyklę, ir deda jas po taisykle. Pavyzdžiui, po taisykle +2 jie deda 0, 2, 1, 3, 2, 4 ir t. t." -L.A.J.

PIENO PIRŠTAI

Galite parodyti savo dvasią ir smagiai praleisti laiką klasėje naudodami šiuos spalvingi putplasčio pirštai.

23. Padidinkite dalyvavimą. "Kam kelti ranką, jei vietoj jos galima pakelti putplasčio pirštą? Vaikai su didesniu džiaugsmu atsakys į klausimą, jei galės pakelti putplasčio pirštą." -WeAreTeachers darbuotojai

24. Laikas vadovauti. "Šie maži putplasčio pirštai yra ne tik mieli, bet ir labai patogūs mažose grupėse! Kai reikia, kad mokinys imtųsi lyderio vaidmens, leiskite jam ar jai užsidėti vieną iš putplasčio pirštų. Jie su džiaugsmu imsis šio vaidmens ir bendradarbiaus su bendraamžiais." -K.C.

Ar turite kūrybiškų idėjų, kaip naudoti manipuliatorius savo matematikos mokymo programoje? Norime jas išgirsti! Pateikite jas toliau esančiame komentarų lauke, kad kiti mokytojai galėtų jomis pasinaudoti!

James Wheeler

James Wheeler yra pedagogas veteranas, turintis daugiau nei 20 metų mokymo patirtį. Jis turi edukologijos magistro laipsnį ir nori padėti mokytojams kurti naujoviškus mokymo metodus, skatinančius mokinių sėkmę. Jamesas yra kelių straipsnių ir knygų apie švietimą autorius ir reguliariai kalba konferencijose bei profesinio tobulėjimo seminaruose. Jo tinklaraštis „Idėjos, įkvėpimas ir dovanos mokytojams“ yra puikus šaltinis mokytojams, ieškantiems kūrybingų mokymo idėjų, naudingų patarimų ir vertingų įžvalgų apie švietimo pasaulį. Jamesas siekia padėti mokytojams sėkmingai dirbti klasėse ir daryti teigiamą poveikį jų mokinių gyvenimui. Nesvarbu, ar esate naujas mokytojas, tik pradedantis, ar patyręs veteranas, Jameso tinklaraštis tikrai įkvėps jus naujų idėjų ir naujoviškų mokymo metodų.