5 ເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສອນຄວາມຮັບຜິດຊອບ
ສາລະບານ
ຄວາມຮັບຜິດຊອບບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ນັກຮຽນພັດທະນາຂ້າມຄືນ. ມັນຕ້ອງໃຊ້ການປະຕິບັດຫຼາຍຢ່າງເພື່ອສະແດງການຄວບຄຸມຕົນເອງໃນເວລາທີ່ສິ່ງທີ່ບໍ່ເປັນໄປຕາມທາງຂອງພວກເຮົາ, ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ການຕັດສິນໃຈຂອງພວກເຮົາ, ສໍາເລັດສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນ, ແລະພະຍາຍາມຕໍ່ໄປເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຮົາຕ້ອງການຍອມແພ້. ນັກຮຽນຊັ້ນກາງ ແລະ ມັດທະຍົມຂອງພວກເຮົາຕ້ອງການໂອກາດຫຼາຍເພື່ອຝຶກຝົນ (ແລະລົ້ມເຫລວ!) ໃນທັກສະເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອກາຍເປັນຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບ. ການຄົ້ນຄວ້າຢືນຢັນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ຕະຫຼອດໄປ. CASEL, ການຮ່ວມມືດ້ານການສຶກສາ, ສັງຄົມ ແລະການຮຽນຮູ້ທາງດ້ານອາລົມ ລາຍງານວ່າບໍ່ພຽງແຕ່ການຮຽນຮູ້ທາງດ້ານສັງຄົມ ແລະອາລົມປະເພດນີ້ສ້າງທັກສະທີ່ກຽມພ້ອມຕະຫຼອດຊີວິດ, ໃນອະນາຄົດ, ແຕ່ມັນຍັງຊ່ວຍປັບປຸງຜົນສໍາເລັດທາງວິຊາການ ແລະສະຫນັບສະຫນູນສະຫວັດດີການໂດຍລວມຂອງໄວລຸ້ນ.
ດ້ວຍໃຈນັ້ນ, ນີ້ແມ່ນຫ້າເກມທີ່ມ່ວນຫຼາຍທີ່ສອນຄວາມຮັບຜິດຊອບທີ່ນັກຮຽນເກົ່າຂອງເຈົ້າມັກການກັບມາຢາມ.
ເກມ 1: ເຈົ້າຮັບຜິດຊອບ
ວິທີຫຼິ້ນ: ບາງເທື່ອເກມທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດແມ່ນເປັນເກມທີ່ໜ້າຈົດຈຳທີ່ສຸດ ແລະ ມີພະລັງທີ່ສຸດ. ກົດລະບຽບຂອງເກມນີ້ແມ່ນງ່າຍດາຍ. ວາງແຜນສໍາລັບໄລຍະເວລາໃນລະຫວ່າງມື້ (ຫຼືໄລຍະເວລາຮຽນ) ບ່ອນທີ່ນັກຮຽນກາຍເປັນຜູ້ນໍາຊັ້ນຮຽນ. ດຽວນີ້ນັກຮຽນຄົນນັ້ນ "ຮັບຜິດຊອບ." ແນ່ນອນ, ທ່ານຈະຕ້ອງຕັ້ງກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາບາງຢ່າງກ່ອນ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, "ທ່ານບໍ່ສາມາດອອກຈາກຫ້ອງຮຽນ," ຫຼື "ກົດລະບຽບໂຮງຮຽນປົກກະຕິທັງຫມົດຕ້ອງປະຕິບັດຕາມ." ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເກມນີ້ເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ຜູ້ນໍານັກຮຽນມີບົດຮຽນສະເພາະເພື່ອສອນຫ້ອງຮຽນ. ໝຸນຜ່ານນັກຮຽນໃນແຕ່ລະມື້ ແລະວາງແຜນເວລາທີ່ຈະສະທ້ອນ. ນັກຮຽນຈະເວົ້າຫຼາຍກ່ຽວກັບທັກສະການເປັນຜູ້ນໍາຂອງເຂົາເຈົ້າ. ແລະເຂົາເຈົ້າຈະຮຽນຮູ້ຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບວ່າມັນສາມາດເຮັດວຽກກຸ່ມຄົນໄດ້ຍາກເທົ່າໃດ.
ມັນສອນຄວາມຮັບຜິດຊອບແນວໃດ: ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຮັບຜິດຊອບແມ່ນການຮຽນຮູ້ທີ່ຈະເປັນເຈົ້າຂອງ. ເກີນການກະທໍາຂອງທ່ານ. ແມ່ນແຕ່ສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່, ມັນອາດຈະເປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າເສົ້າໃຈເມື່ອພວກເຮົາຮູ້ສຶກວ່າການນຳພາຂອງພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ດີ. ໄວລຸ້ນອາດຈະຕໍ່ສູ້ກັບຄວາມຮູ້ສຶກອຸກອັ່ງ ຫຼືແມ່ນແຕ່ຕໍ່ສູ້ເພື່ອເຮັດຕາມຄຳແນະນຳຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ນີ້ແມ່ນຊ່ວງເວລາທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້ສຳລັບເຂົາເຈົ້າ. ໃນຖານະເປັນຄູອາຈານ, ພວກເຮົາສາມາດແບບຢ່າງພຶດຕິກໍາທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການຮັບມືກັບຄວາມອຸກອັ່ງແລະວິທີການທີ່ເຫມາະສົມກັບຄວາມຮູ້ສຶກເຫຼົ່ານັ້ນ. ພວກເຮົາສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ນໍານັກສຶກສາສື່ສານຢ່າງຈະແຈ້ງກັບເພື່ອນຮ່ວມຫ້ອງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ແລະ, ເມື່ອພວກເຮົາຄິດຕຶກຕອງກັບຫ້ອງຮຽນ, ພວກເຮົາສາມາດຊ່ວຍເຂົາເຈົ້າຮັບຮູ້ວ່າມີຄຸນສົມບັດໃດແດ່ທີ່ຜູ້ນໍາໃນຫ້ອງຮຽນເບິ່ງຄືວ່າມີຄຸນສົມບັດດີທີ່ສຸດ.
ເບິ່ງ_ນຳ: 25 ວິທີທີ່ດີເລີດເພື່ອສະເຫຼີມສະຫຼອງວັນຄົບຮອບ 100 ປີເກມ 2: ຕິດຕາມເກມແຕ້ມຜູ້ນໍາຂອງຂ້ອຍ
ວິທີການຫຼິ້ນ: ໃຫ້ນັກຮຽນເປັນຄູ່, ຄົນໜຶ່ງຫັນໜ້າໄປທາງກັບເຈົ້າ ແລະ ອີກຄົນໜຶ່ງຫັນໜ້າໄປທາງກົງກັນຂ້າມດ້ວຍເຈ້ຍ ແລະສໍ. ຕໍ່ໄປ, ບອກນັກຮຽນຂອງເຈົ້າວ່າ ເຈົ້າຈະສະແດງຮູບແບບງ່າຍໆໃຫ້ນັກສຶກສາຫັນໜ້າໄປຫາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກທີ່ພວກເຂົາມີເວລາ 15 ວິນາທີເພື່ອເບິ່ງມັນ, ເຈົ້າຈະເຊື່ອງມັນ (ແຕ່ຢ່າລຶບມັນ). ເມື່ອທ່ານເວົ້າວ່າ "ໄປ", ພວກເຂົາຈະມີເວລາຫນຶ່ງນາທີເພື່ອອະທິບາຍຮູບພາບກັບຄູ່ຮ່ວມງານຂອງພວກເຂົາໃນລາຍລະອຽດຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ໃນຕອນທ້າຍຂອງການນາທີ, ນັກແຕ້ມຮູບຈະເອົາຮູບຂອງຕົນມາວາງໄວ້ທາງໜ້າຫ້ອງເພື່ອປຽບທຽບກັບຕົ້ນສະບັບ. ຮູບແຕ້ມທີ່ຄ້າຍຄືກັນທີ່ສຸດສາມາດຖືວ່າເປັນ "ຜູ້ຊະນະ." ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຂະບວນການດັ່ງກ່າວຈະເກີດຂຶ້ນກັບຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ປ່ຽນຈຸດຕ່າງໆ.
(ຄໍາແນະນໍາດ່ວນ: ມັນເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເລືອກເອົາຮູບພາບທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ຈະແຕ້ມແຕ່ມີລາຍລະອຽດຫຼາຍ. ຕົວຢ່າງ, ເຮືອນພື້ນຖານທີ່ມີທໍ່, ສາມປ່ອງຢ້ຽມ, ແລະ. a tree with apples.)
ມັນສອນຄວາມຮັບຜິດຊອບແນວໃດ: ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມ່ວນຫຼາຍ, ແຕ່ເກມນີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ອຸກອັ່ງ, ແລະນັ້ນກໍ່ແມ່ນຈຸດ. ມັນສາມາດເປັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຈະພະຍາຍາມອະທິບາຍບາງສິ່ງບາງຢ່າງຈາກຄວາມຊົງຈໍາ. ມັນຍັງສາມາດເປັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຈະພະຍາຍາມຕີຄວາມຫມາຍສິ່ງທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງກໍາລັງອະທິບາຍໃຫ້ທ່ານແລະຫຼັງຈາກນັ້ນແຕ້ມມັນ. ສະມາຊິກທັງສອງທີມມີຄວາມຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຜູ້ອື່ນທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງພະຍາຍາມຕອບສະຫນອງ. ທ່ານສາມາດເສີມຂະຫຍາຍແນວຄວາມຄິດນີ້ຢ່າງແທ້ຈິງໂດຍການເພີ່ມກິດຈະກໍາການສະທ້ອນເຖິງໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ຖາມນັກຮຽນຂອງເຈົ້າຮູ້ສຶກແນວໃດເມື່ອເປັນຜູ້ອະທິບາຍ ຫຼືຜູ້ແຕ້ມ. ໃຫ້ພວກເຂົາອະທິບາຍວ່າພວກເຂົາຮູ້ສຶກອຸກອັ່ງຫຍັງ. ສົນທະນາວິທີທີ່ເຫມາະສົມເພື່ອຮັບມືກັບຄວາມຮູ້ສຶກກັງວົນໃຈ ຫຼືຄວາມຢ້ານກົວທີ່ມາຈາກການບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີໃນໜ້າທີ່ໃດໜຶ່ງ.
ເບິ່ງ_ນຳ: St. Patrick's Day Jokes for Kids - 17 ເລື່ອງຕະຫລົກຕະຫລົກສໍາລັບຫ້ອງຮຽນເກມ 3: ພິກຜ້າຫົ່ມ
ວິທີຫຼິ້ນ: ຈັດນັກຮຽນເປັນກຸ່ມນ້ອຍ ຫຼືຄູ່, ຂຶ້ນກັບວ່າເຈົ້າມີຜ້າຫົ່ມຫຼາຍປານໃດ (ຜ້າເຊັດໜ້າຫາດຊາຍໃຊ້ໄດ້ຄືກັນສຳລັບຄູ່ ຫຼືກຸ່ມສາມ). ບອກນັກຮຽນທັງໝົດໃຫ້ຢືນຢູ່ເທິງຜ້າຫົ່ມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຂອງເຈົ້າຫຼັງຈາກນັ້ນ, ນັກຮຽນຕ້ອງເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອພິກຜ້າຫົ່ມໃຫ້ຫົວຂຶ້ນ ໂດຍບໍ່ໃຫ້ມີສະມາຊິກຄົນໃດຄົນໜຶ່ງໃນທີມຂອງເຂົາເຈົ້າລົງຈາກມັນລົງພື້ນ. ຖ້າພວກເຂົາເຮັດ, ພວກເຂົາຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ທ່ານສາມາດເພີ່ມຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໂດຍການໃຫ້ນັກຮຽນຫຼາຍຂຶ້ນຢືນຢູ່ເທິງຜ້າຫົ່ມໃຫຍ່, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເກມທີ່ກໍານົດເວລາ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນກົດລະບຽບທີ່ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ໃຊ້ສຽງຂອງພວກເຂົາເພື່ອຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບກັນແລະກັນ.
ມັນພັດທະນາຄວາມຮັບຜິດຊອບແນວໃດ: ໃນຂະນະທີ່ເກມນີ້ມັກຈະຖືກແນະນຳເປັນວິທີການຊຸກຍູ້ການເຮັດວຽກເປັນທີມ, ແຕ່ມັນກໍ່ສົ່ງເສີມໃຫ້ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບເຊັ່ນກັນ. ນັກຮຽນຕ້ອງມີຄວາມຊື່ສັດກ່ຽວກັບການຢູ່ໃນຜ້າຫົ່ມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາຕ້ອງຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບກັນແລະກັນກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຍອມຮັບໃນເວລາທີ່ຄົນຫນຶ່ງບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກອອກຫຼືສະຫນັບສະຫນູນຕົນເອງຫຼືເພື່ອນຮ່ວມທີມຖ້າຫາກວ່າຄວາມຄິດທີ່ດີບໍ່ໄດ້ຍິນ. ໃຊ້ເວລາໃນການສົນທະນາຕໍ່ມາເພື່ອເນັ້ນໃສ່ວິທີການທີ່ນັກຮຽນໃຊ້ພຶດຕິກໍາທີ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບ ແລະການຕັດສິນໃຈຕະຫຼອດເກມ.
ເກມ 4: ການຫຼິ້ນບົດບາດ
ວິທີການຫຼິ້ນ: ບາງທີວິທີການທີ່ກົງໄປກົງມາທີ່ສຸດ, ການສະແດງບົດບາດເຮັດໃຫ້ນັກຮຽນມີໂອກາດທີ່ຈະສົນທະນາຜ່ານສະຖານະການຕົວຈິງທີ່ເຂົາເຈົ້າອາດຈະພົບເຫັນ. ຕໍ່ໄປ, ໃຫ້ແຕ່ລະກຸ່ມເບິ່ງສະຖານະການທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຄວາມຮັບຜິດຊອບແມ່ນສໍາຄັນ. ຫຼັງຈາກໃຊ້ເວລາຫຼາຍນາທີເພື່ອກະກຽມ, ໃຫ້ນັກຮຽນປະຕິບັດສະຖານະການຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບເພື່ອນຮ່ວມຫ້ອງຮຽນ. ບາງຄຳແນະນຳອາດຮວມມີ:
-
- ໜຶ່ງໃນ Stella'sວຽກເຮັດງານທໍາແມ່ນໃຫ້ອາຫານຫມາຂອງນາງທຸກເຊົ້າແລະທຸກແລງ. ແຕ່ສອງຕອນແລງຂອງອາທິດນີ້, Stella ລືມໃຫ້ອາຫານຫມາເພາະວ່າຫມູ່ເພື່ອນຂອງນາງໄດ້ສົ່ງຂໍ້ຄວາມຫານາງແລະຂໍໃຫ້ນາງປະເຊີນຫນ້າກັບນາງ. ເມື່ອນາງຂໍເງິນອຸດໜູນ, ພໍ່ຂອງນາງບອກນາງວ່າ ລາວໃຫ້ພຽງເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງນາງ ເພາະເຫດນີ້. ນາງຄິດວ່ານັ້ນບໍ່ຍຸຕິທໍາ. ພໍ່ຂອງນາງອະທິບາຍເຫດຜົນຂອງລາວ.
- ໃນຂະນະທີ່ນັ່ງກິນເຂົ້າທ່ຽງ, ໝູ່ຂອງ Sunny ຄົນໜຶ່ງເລີ່ມເຜີຍແຜ່ຂ່າວລືກ່ຽວກັບໝູ່ອີກຄົນໜຶ່ງທີ່ບໍ່ຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ນາງແນ່ໃຈວ່າມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງ ແລະຮູ້ວ່າເຂົາເຈົ້າຈະອັບອາຍຖ້າພວກເຂົາພົບເຫັນ, ແຕ່ນາງຍັງຮູ້ວ່າຫມູ່ເພື່ອນຂອງນາງອາດຈະຢອກນາງຖ້ານາງບອກໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຢຸດ. ມີໂອກາດດີບໍ່ມີຫຍັງທີ່ບໍ່ດີຈະເກີດຂຶ້ນຖ້າ Sunny ບໍ່ເຮັດຫຍັງ. ນາງຄວນເຮັດແນວໃດ?
- ຄູໄດ້ຂໍໃຫ້ຫ້ອງຮຽນມີກົດລະບຽບທີ່ທຸກຄົນຄວນປະຕິບັດຕາມເພື່ອເຮັດໃຫ້ຫ້ອງຮຽນເປັນບ່ອນທີ່ສວຍງາມ. ຄູແຍກນັກຮຽນອອກເປັນກຸ່ມເພື່ອສົນທະນາທາງເລືອກ ແລ້ວລາຍງານຄືນໃຫ້ຊັ້ນຮຽນທັງໝົດວ່າເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າຄວນວາງກົດລະບຽບຫຍັງແດ່. Jamal ຖືກຈັດຢູ່ໃນກຸ່ມທີ່ມີ Madison ແລະ Micah. Madison ແລະ Micah ເລີ່ມສ້າງກົດລະບຽບທີ່ບໍ່ມີຄວາມຫມາຍແລະຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ຫ້ອງຮຽນເປັນສະພາບແວດລ້ອມການຮຽນຮູ້ໃນທາງບວກ. Jamal ຮູ້ວ່າໃນຂະນະທີ່ເພື່ອນຮ່ວມຫ້ອງຂອງລາວອາດຫົວເຍາະເຍີ້ຍເມື່ອເຂົາເຈົ້າໄດ້ຍິນກົດລະບຽບທີ່ໂງ່, ຄູອາຈານຂອງເຂົາເຈົ້າຈະຜິດຫວັງທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຮັບການມອບຫມາຍຢ່າງຈິງຈັງ. Jamal ຄວນເຮັດແນວໃດ?
- Farhad ຄິດວ່າລາວຢາກຫຼິ້ນLacrosse ປີໂຮງຮຽນນີ້, ສະນັ້ນພໍ່ຂອງລາວໄດ້ລົງທະບຽນໃຫ້ລາວສໍາລັບທີມງານ. ແຕ່ລາວບໍ່ດີຫຼາຍແລະເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງລາວເປັນບາງຄັ້ງຄາວໃຫ້ລາວມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນເລື່ອງນີ້. ລາວບອກພໍ່ຂອງລາວວ່າລາວຢາກເຊົາ, ແຕ່ພໍ່ຂອງລາວບອກວ່າລາວຕ້ອງຈົບລະດູການ. Farhad ແລະພໍ່ຂອງລາວແຕ່ລະຄົນອະທິບາຍເຫດຜົນຂອງເຂົາເຈົ້າ.
- Sarah, Logan, ແລະ Zeke ຢູ່ໃນທີມທີ່ຫຼິ້ນເກມຢູ່ໃນຫ້ອງຮຽນ. ເຂົາເຈົ້າເສຍ, ແຕ່ເຂົາເຈົ້າເຊື່ອແທ້ໆວ່າມັນເປັນຍ້ອນຄູສອນບໍ່ໄດ້ເຮັດຕາມກົດລະບຽບແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມມັກຕໍ່ທີມອື່ນ. ເຂົາເຈົ້າໄປລົມກັບຄູຫຼັງຫ້ອງຮຽນ.
ມັນສອນຄວາມຮັບຜິດຊອບແນວໃດ: ເນື່ອງຈາກວ່າສະຖານະການສາມາດຜູກມັດໂດຍກົງກັບການຕັດສິນໃຈທີ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບ, ການສົນທະນາປະມານແຕ່ລະບົດບາດແມ່ນບ່ອນທີ່ magic ເກີດຂຶ້ນ. ກຽມພ້ອມທີ່ຈະສົນທະນາຄວາມຄິດເຫັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. (ຕົວຢ່າງ, ການສູນເສຍເງິນອຸດໜູນເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງນາງ Stella ເປັນການລົງໂທດທີ່ຍຸດຕິທໍາບໍ? ນັກຮຽນບາງຄົນອາດຈະເວົ້າວ່າແມ່ນ, ຄົນອື່ນອາດຈະເວົ້າວ່າບໍ່.) ສ່ວນສໍາຄັນຂອງການສົນທະນາແມ່ນເພື່ອເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງເດັກນ້ອຍອາຍຸຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບຸກຄົນໃນແຕ່ລະສະຖານະການສະແດງການຄວບຄຸມຕົນເອງເມື່ອສິ່ງທີ່ບໍ່ເປັນໄປຕາມທາງຂອງເຂົາເຈົ້າບໍ? ເຂົາເຈົ້າຮັບຜິດຊອບຕໍ່ການຕັດສິນໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າບໍ ແລະເຂົາເຈົ້າຍອມຮັບຜົນສະທ້ອນທີ່ມາພ້ອມກັບເຂົາເຈົ້າບໍ? ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ສໍາເລັດສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນແລະສືບຕໍ່ພະຍາຍາມເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການຍອມແພ້? ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນພື້ນຖານສໍາຄັນຂອງສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຮັບຜິດຊອບ.
ເກມ 5: Compass Walk
ວິທີຫຼິ້ນ: ເອົານັກຮຽນເຂົ້າ.ຄູ່ (ຫຼືສໍາລັບການທ້າທາຍເລັກນ້ອຍຫຼາຍ, ກຸ່ມສາມຫຼືສີ່). ເອົາຜ້າມ່ານໃຫ້ສະມາຊິກກຸ່ມຄົນດຽວ. ຈາກນັ້ນ, ສະມາຊິກກຸ່ມທີ່ສາມາດເຫັນໄດ້ຕ້ອງນໍາພາເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຂົາເຈົ້າຜ່ານສິ່ງທ້າທາຍງ່າຍໆ. ແນວຄວາມຄິດບາງຢ່າງອາດຮວມມີ:
-
- ການຍ່າງໄປທ້າຍຂອງຫ້ອງໂຖງ ແລະ ກັບຄືນໄປບ່ອນ ໃນຂະນະທີ່ຫຼີກເວັ້ນອຸປະສັກງ່າຍໆ ເຊັ່ນ: ໂກນ ຫຼື ຕັ່ງ.
- ກ້າວຂ້າມ, ເຂົ້າ ຫຼື ອ້ອມຮອບອຸປະສັກນ້ອຍໆເຊັ່ນ: Hula-Hoops, ໄມ້ເດີ່ນບ້ານ, ຫຼືຖັງຂີ້ເຫຍື້ອ.
- ຍ່າງໄປຫາຕັ່ງນັ່ງສະເພາະ ແລະນັ່ງຢູ່ໃນນັ້ນ, ແຕ່ບໍ່ມີບ່ອນອື່ນທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງ.
<14
ມັນສອນຄວາມຮັບຜິດຊອບແນວໃດ: ນັກຮຽນຕ້ອງຮັບຜິດຊອບໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງບົດບາດຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນເກມນີ້. ສໍາລັບນັກຮຽນທີ່ຖືກປິດຕາ, ພວກເຂົາຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການຟັງຢ່າງລະມັດລະວັງ. ພວກເຂົາເຈົ້າຕ້ອງຢູ່ໃນຄວາມສະຫງົບຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ເຂົ້າໃຈທິດທາງແລະຕໍາແຫນ່ງບາງສິ່ງບາງຢ່າງ. ຖ້າສັບສົນ, ພວກເຂົາຕ້ອງຂໍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອ. ສໍາລັບນັກຮຽນໃຫ້ຄໍາແນະນໍາ, ສໍາຄັນທີ່ສຸດພວກເຂົາຕ້ອງຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຄວາມປອດໄພຂອງຄູ່ຮ່ວມງານຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຂົາຕ້ອງສື່ສານຢ່າງຈະແຈ້ງ. ແລະເຂົາເຈົ້າຕ້ອງອົດທົນເມື່ອຄູ່ນອນຂອງເຂົາເຈົ້າບໍ່ເຮັດໃນສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າເຂົາເຈົ້າບອກໃຫ້ເຮັດ. ນີ້ຍັງເປັນເກມທີ່ດີສໍາລັບການປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນເມື່ອຄົນ ບໍ່ ປະພຶດຕົວຢ່າງມີຄວາມຮັບຜິດຊອບ. ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຄວາມຮັບຜິດຊອບແມ່ນການຮັບຮູ້ວ່າປະຊາຊົນທີ່ເພິ່ງພາອາໄສທ່ານຮູ້ສຶກແນວໃດ.
ການຫຼິ້ນເກມກັບນັກຮຽນເກົ່າຂອງພວກເຮົາສາມາດຮູ້ສຶກວ່າມີຄວາມສ່ຽງເລັກນ້ອຍ. ເວລາໃນຫ້ອງຮຽນມີຄ່າ ແລະພວກເຮົາທຸກຄົນຕ້ອງການໃຊ້ມັນຢ່າງສະຫລາດ. ແຕ່ມີຫຼັກຖານແລະການຄົ້ນຄວ້າຫຼາຍຢ່າງເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນພຽງແຕ່ຄວາມສໍາຄັນຂອງການສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມຮັບຜິດຊອບສ່ວນບຸກຄົນຂອງນັກຮຽນບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບການຮຽນຮູ້ທາງດ້ານສັງຄົມ - ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ສໍາລັບການຮຽນຮູ້ທາງວິຊາການຂອງເຂົາເຈົ້າເຊັ່ນດຽວກັນ. ສະນັ້ນຮູ້ສຶກດີກັບການຫຼິ້ນເກມຄວາມຮັບຜິດຊອບກັບຫ້ອງຮຽນຂອງເຈົ້າ. ບໍ່ພຽງແຕ່ເຈົ້າໃຫ້ນັກຮຽນຊັ້ນມັດທະຍົມຕອນຕົ້ນ ແລະ ມັທຍົມສຶກສາຄືນໃນໄວເດັກຂອງເຂົາເຈົ້າເທື່ອລະໜ້ອຍ, ເຈົ້າຍັງສ້າງທັກສະທີ່ຈະຮັບໃຊ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ດີຕະຫຼອດຊີວິດ.
ສຳລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຄວາມສຳຄັນຂອງສັງຄົມ. -emotional learning, ເຂົ້າເບິ່ງເວັບໄຊທ໌ CASEL.